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裏
暴風のドレイク
/
クリーチャー — ドレイク
アンコモン
飛行
あなたがコントロールしていて飛行を持つ他のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
3 /
3
アイアンマンの原点
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。この英雄譚が戦場にあり続けるかぎり、それはそのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
II ― カード2枚を引く。
III ― あなたの手札にありマナ総量が5以下であるアーティファクト・カード1枚を戦場に出してもよい。
魅せられた衣服商
/
クリーチャー ― - フェアリー・アドバイザー
コモン
飛行
魅せられた衣服商が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。王族・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け護法
を持つ。)
3 /
3
吸血鬼の魂呼び
/
クリーチャー―吸血鬼・邪術師
コモン
飛行
このクリーチャーではブロックできない。
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
3 /
2
電気の伝導
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とし、クリーチャー・トークン最大1体を対象とする。電気の伝導はその前者に6点のダメージ、その後者に2点のダメージを与える。
マキシマム・カーネイジ
/
エンチャント — 英雄譚
レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 次のあなたのターンまで、各クリーチャーはそれぞれ、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。
II ―
を加える。
III ― この英雄譚は各対戦相手にそれぞれ5点のダメージを与える。
フェイの宮廷へ
/
ソーサリー
コモン
カード3枚を引く。飛行と「このクリーチャーでは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。」を持つ青の1/1のフェアリー・クリーチャー・トークン1体を生成する。
軌道修正
/
ソーサリー
アンコモン
あなたの墓地にありクリーチャーや機体であるカード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。「このトークンは、パワーが2大きいかのように乗騎に騎乗し、機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
硬直への恐怖
/
エンチャント・クリーチャー — ナイトメア
コモン
硬直への恐怖が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。対戦相手がそのクリーチャーをコントロールしているなら、それの上に麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
4 /
4
一族団結
/
エンチャント
レア
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、このターンにあなたのコントロール下で戦場に出たことがあるクリーチャーの数に等しい。
あなたのターンの戦闘の開始時に、緑白の1/1のキスキン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
勇者の季節
/
ソーサリー
神話レア
以下から
最大5つ分のモードを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
–宝物・トークン1つをタップ状態で生成する。
ーあなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、それらをプレイしてもよい。
–次のあなたのターンの終了時まで、あなたが呪文1つを唱えるたび、クリーチャー最大1体を対象とする。勇者の季節はそれに2点のダメージを与える。
ペニーが操縦するSP//dr
/
伝説のアーティファクト・クリーチャー―蜘蛛・英雄
アンコモン
警戒
これが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
4 /
4
外科医、ドクター・ストレンジ
/
伝説のクリーチャー―人間・ドクター・英雄
レア
絆魂
あなたがライフを得るなら、代わりに、その2倍の点数のライフを得る。
各戦闘の開始時に、あなたのライフ総量が初期ライフ総量より10点以上多い場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け警戒を得る。
2 /
5
誓い破り
/
ソーサリー
コモン
クリーチャーやエンチャントのうち1つを対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。その前者を破壊する。ひねくれ者・役割・トークン1つをその後者についた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。このオーラが墓地に置かれたとき、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。)
アジャニ、神祖を倒す
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I-対戦相手がコントロールしていてパワーが3以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
II-白の2/1の猫・戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に警戒カウンター1個を置く。
III-あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
地球への落下
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。各プレイヤーはそれぞれ3点のライフを得る。
基本土地サイクリング
(
, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
貪欲な乗りもの、ギトラグ
/
伝説のクリーチャーーカエル・ホラー・乗騎
神話レア
トランプル、速攻
貪欲な乗りもの、ギトラグがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このターンにこれに騎乗したクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カードX枚を引く。その後、あなたの手札にある土地·カード最大X枚をタップ状態で戦場に出す。Xは、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい。
騎乗1
6 /
5
放浪する救い手
/
伝説のクリーチャー — 人間・侍・貴族
神話レア
瞬速
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ
かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
二段攻撃
あなたがコントロールしていてタップ状態でありこれでないすべてのクリーチャーは呪禁を持つ。
3 /
4
ひとっ飛び
/
ソーサリー
レア
この呪文を唱えるためのコストは、このターンにあなたが攻撃した対戦相手1人につき
少なくなる。
対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーを使嗾する。(次のあなたのターンまで、それらは各戦闘で、可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
ハイフェイの交渉人
/
クリーチャー ― - フェアリー・邪術師
アンコモン
協約(この呪文を唱えるに際し、アーティファクトやエンチャントやトークンのうち1つを生け贄に捧げてもよい。)
飛行
ハイフェイの交渉人が戦場に出たとき、これが協約されていた場合、各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
3 /
5
霧の踊り手
/
クリーチャー ― - マーフォーク・ウィザード
レア
飛行
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのマーフォークは+1/+0の修整を受け飛行を持つ。
再演
3 /
3
保管庫守りの強兵
/
クリーチャー―カヴー・兵士
アンコモン
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが2体以上のタップ状態であるクリーチャーをコントロールしている場合、あなたの手札を捨ててもよい。そうしたなら、カード2枚を引く。
5 /
5
闇への恐怖
/
エンチャント・クリーチャー — ナイトメア
コモン
闇への恐怖が攻撃するたび、防御プレイヤーが光霊・クリーチャーをコントロールしていない場合、ターン終了時まで、これは威迫と接死を得る。(威迫を持つクリーチャーは、2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
5 /
5
探偵社の検視官
/
クリーチャーーオーガ·クレリック
コモン
,これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。その生け贄に捧げたクリーチャーが容疑をかけられていたなら、代わりにカード2枚を引く。
3 /
6
召喚:タイタン
/
エンチャント・クリーチャー — 英雄譚・巨人
レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — カード5枚を切削する。
II — あなたの墓地にあるすべての土地・カードをタップ状態で戦場に戻す。
III — あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受けトランプルを得る。Xは、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。
到達、トランプル
7 /
7
多彩な土のベンダー、ブミ
/
伝説のクリーチャー―人間・貴族・同盟者
レア
これが戦場に出たとき、土の技1を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
これが攻撃するたび、あなたがコントロールしている各土地・クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター2個を置く。
4 /
4
ナーセットの叱責
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ナーセットの叱責はそれに5点のダメージを与える。
を加える。このターンにそのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
ロリアンの発見
/
ソーサリー
コモン
カード3枚を引く。
島サイクリング
(
, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから島・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
厄介者、ギサ
/
伝説のクリーチャーー人間・邪術師
神話レア
護法–
,2点のライフを支払う。
あなたがコントロールしていてスケルトンやゾンビであるすべては+1/+1の修整を受け威迫を持つ。あなたが悪事を働くたび、青黒の2/2のゾンビ・ならず者・クリーチャー・トークン2体をタップ状態で生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)
4 /
4
不屈の運び屋
/
クリーチャー — 人間・狼男
コモン
警戒
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
4 /
5
┗
凶兆の血の喧嘩屋
クリーチャー — 狼男
警戒
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
シルムガルの解体者
/
クリーチャー — ゾンビ・ジン
コモン
濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。)
シルムガルの解体者がクリーチャーを1体濫用したとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。
3 /
3
運命的な発見
/
エンチャント
神話レア
あなたがコントロールしているアーティファクト1つが戦場に出るたび、カード1枚を引く。
アイアンマン、トニー・スターク
/
伝説のアーティファクト・クリーチャー―人間・英雄
レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
あなたがコントロールしているすべての攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたが赤の呪文1つを唱えるたび、飛行を持つ無色の2/1のロボット・英雄・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
3
マラメトの戦争書記官
/
クリーチャー ― - 猫・戦士
アンコモン
マラメトの戦争書記官が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
4 /
3
スパイダーマン2099、ミゲル・オハラ
/
伝説のクリーチャー―蜘蛛・人間・英雄
神話レア
これが戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。
4 /
4
ただの熊、ボスコ
/
伝説のクリーチャー―熊
アンコモン
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき1つの食物・トークンを生成する。(それは、「
,
, このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
, 食物1つを生け贄に捧げる:これの上に+1/+1カウンター2個を置く。ターン終了時まで、これはトランプルを得る。
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