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なし
34596件
近点の誘き寄せ / 4B
クリーチャー―ホラーコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け、「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。」を得る。
ワープ (あなたの手札にあるこのカードをワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
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5
港を滅ぼす者 / 3RR
クリーチャー ー オーク・海賊神話レア
港を滅ぼす者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
港を滅ぼす者は、これがすでにこのターンに攻撃したプレイヤーを攻撃できない。
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4
奥義継承者、マッシュ  / 4R
伝説のクリーチャー―人間・貴族・モンクレア
二段攻撃
奇襲 ― , カード1枚を捨てる。(あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。)
あなたの墓地にあるこのカードをこれの奇襲能力で唱えてもよい。
4 /
3
獅子心の光霊 / 3WW
エンチャント・クリーチャー — 猫・光霊アンコモン
護法(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがを支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
あなたが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2 /
5
霊鍛冶のホフリ / 3RW
伝説のクリーチャー — ドワーフ・クレリック神話レア
あなたがコントロールしているすべてのスピリットは+1/+1の修整を受けトランプルと速攻を持つ。
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、それを追放する。そうしたなら、それの他のタイプに加えてスピリットであり「このクリーチャーが戦場を離れたとき、その追放されているカードをあなたの墓地に戻す。」を持つことを除きそのクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。
4 /
5
悪地の回復 / 3BG
ソーサリーアンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大1枚を対象とし、あなたの墓地にあるパーマネント・カード最大1枚を対象とする。その前者を戦場に戻す。その後者をあなたの手札に戻す。
磁力の鼻鳴らし / 5
アーティファクト·クリーチャーー構築物アンコモン
磁力の鼻鳴らしが戦場に出たとき、あなたの墓地にある装備品·カード1枚を対象とする。それを磁力の鼻鳴らしにつけた状態で戦場に戻す。
あなたがアーティファクト1つを生け贄に捧げるたび、磁力の鼻鳴らしの上に+1/+1カウンター1個を置く。
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4
マンモスの咆哮 / 2GUR
ソーサリーアンコモン
緑の5/5の象・クリーチャー・トークン1体を生成する。
調和(あなたの墓地にあるこのカードを調和コストで唱えてもよい。あなたがコントロールしているクリーチャー1体をタップして、このコストを減らしてもよい。Xは、そのパワーに等しい。その後、この呪文を追放する。)
狂信的な用心棒 / 4B
クリーチャー ー オーガ・傭兵コモン
あなたのターン中にあなたが悪事を働くたび、ターン終了時まで、狂信的な用心棒は破壊不能を得る。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。ダメージや「破壊する」と記載されている効果によって破壊不能を持つクリーチャーが破壊されることはない。)
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4
白蓮を集めよ / 4W
ソーサリーアンコモン
あなたがコントロールしている平地1つにつき1体の、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークンを生成する。占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数を一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。)
破滅の光 / 4B
ソーサリーコモン
クリーチャー、機体、または基本でない土地である1つを対象とする。それを追放する。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。そのカードを一番下に置いてもよい。)
天啓のスフィンクス / 3WU
アーティファクト・クリーチャー ― - スフィンクスレア
飛行、絆魂
あなたがライフを得るたび、その点数に等しい個数のを得る。

, , X個を支払う:カードX枚を引く。
4 /
5
宇宙に生まれし者、キャプテン・マーベル / 4W
伝説のクリーチャー―クリー・兵士・英雄アンコモン
飛行、警戒
コズミック・アウェアネス — 対戦相手が呪文を唱えたターンの間、あなたは呪文を、それらが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
4 /
4
戦略家、スランドゥイル / 3GU
伝説のクリーチャー―エルフ・貴族神話レア
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのエルフは「を加える。」を持つ。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、緑の1/1のエルフ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
4 /
4
残忍な空渡り、カルメン / 3WB
伝説のクリーチャー ― - 吸血鬼・兵士神話レア
飛行
プレイヤーがパーマネント1つを生け贄に捧げるたび、残忍な空渡り、カルメンの上に+1/+1カウンター1個を置き、あなたは1点のライフを得る。
残忍な空渡り、カルメンが攻撃するたび、あなたの墓地にありマナ総量がこれのパワー以下であるパーマネント・カード最大1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
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法の超越者、オレリア / 3RW
伝説のクリーチャーー天使レア
飛行、警戒、速攻
プレイヤー1人が3体以上のクリーチャーで攻撃するたび、あなたはカード1枚を引く。
プレイヤー1人が5体以上のクリーチャーで攻撃するたび、法の超越者、オレリアは各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
4 /
4
魂標グリフ / 4W
クリーチャー — ヒポグリフ・スピリットコモン
飛行
魂標グリフが戦場に出たとき、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。
3 /
4
屑鉄刃の暴れ者 / 3RGRG
クリーチャー — アライグマ・狂戦士コモン
トランプル
あなたが積算4を達成するたび、ターン終了時まで、屑鉄刃の暴れ者は+2/+1の修整を受ける。(1ターンの間に呪文を唱えるための4点目のマナを支払うと、積算4を達成する。)
4 /
5
落星の学者、ロクサーヌ / 3RG
伝説のクリーチャーー猫・ドルイドレア
落星の学者、ロクサーヌが戦場に出るか攻撃するたび、「隕石」という名前で「隕石が戦場に出たとき、1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。」と「:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ、無色のアーティファクト・トークン1つをタップ状態で生成する。
あなたがマナを引き出す目的でアーティファクト・トークン1つをタップするたび、そのアーティファクト・トークンが生み出したマナのタイプのうち望むタイプ1つのマナ1点を加える。
4 /
3
略奪の企て / 3RG
エンチャントレア
あなたが唱えるクリーチャーでないすべての呪文は共謀を持つ。(あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるに際し、あなたがコントロールしていてその呪文と共通の色を持ちアンタップ状態であるクリーチャー2体をタップしてもよい。そうしたとき、その呪文をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。パーマネント・呪文のコピーはトークンになる。)
星の勇者、クラウド / 3RW
伝説のクリーチャー―人間・兵士・傭兵神話レア
あなたのターンの間、これに装備品がついているかぎり、これは二段攻撃と破壊不能を持つ。(このクリーチャーは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。ダメージや「破壊」と書かれた効果では、このクリーチャーは破壊されない。)
あなたがこれを対象として装備能力を起動するためのコストは少なくなる。
4 /
4
フラクタルの世話人 / 3GU
クリーチャー―エルフ・ウィザードアンコモン
護法
増分(あなたが呪文1つを唱えるたび、あなたが支払ったマナの点数がこのクリーチャーのパワーやタフネスよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたがこのクリーチャーの上にカウンターを置いていた場合、緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン1体を生成し、それの上に+1/+1カウンター3個を置く。
3 /
3
クイントリウス・カンド / 3RW
伝説のプレインズウォーカー ― - クイントリウス神話レア
あなたが追放領域から呪文1つを唱えるたび、クイントリウス・カンドは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
+1:赤白の3/2のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
-3:発見4を行う。
-6:あなたの墓地にある望む数のカードを対象とする。それらを追放する。これにより追放されたカード1枚につきを加える。このターン、それらのカードをプレイしてもよい。
忠誠度:4
深海の調査員、モルヴォ / 3UB
伝説のクリーチャー ― - タコ・ならず者神話レア
深海の調査員、モルヴォが攻撃するたび、防御プレイヤーと激突を行う。

あなたが激突に勝利するたび、カード1枚を引く。その後、あなたの手札から、マナ総量が8以下である呪文1つをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
1 /
8
永遠神バントゥ / 3BB
伝説のクリーチャー — ゾンビ・神神話レア
威迫
永遠神バントゥが戦場に出たとき、他の望む数のパーマネントを生け贄に捧げ、その後それに等しい枚数のカードを引く。
永遠神バントゥが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置いてもよい。
5 /
6
やらねばならないこと / 3WW
ソーサリーレア
以下から1つを選ぶ。
・世界を燃やし尽くす–すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーを破壊する。
・ジュノーを解放する–あなたの墓地にある歴史的なパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。それがクリーチャーなら、それは追加で+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚のことである。)
ヴォイド鍛えのタイタン / 4B
アーティファクト・クリーチャー―ロボット・戦士アンコモン
ヴォイド — あなたの終了ステップの開始時に、このターンに、土地でないパーマネントが戦場を離れたか呪文がワープされていた場合、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
5 /
4
地獄拍車団の粗暴者 / 4R
クリーチャーーミノタウルス・傭兵アンコモン
親和(無法者)(この呪文を唱えるためのコストは、暗殺者や海賊や邪術師やならず者や傭兵でありあなたがコントロールしている1体につき少なくなる。)
トランプル
5 /
4
石に選ばれし者、アルファラエル / 3BB
伝説のクリーチャー―人間・クレリック神話レア
護法—カード1枚を無作為に選んで捨てる。
ヴォイド — これが攻撃するたび、このターンに、土地でないパーマネントが戦場を離れたか呪文がワープされていた場合、防御プレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う。
3 /
3
のし歩く洗濯物 / 5
アーティファクト·クリーチャーーゴーレムアンコモン
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていない裏向きのクリーチャーをいつ見てもよい。
変装(このカードを、で護法を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
4 /
5
移り気な放火魔 / 3RR
クリーチャー ― - 人間・狼男神話レア
威迫、速攻
移り気な放火魔が攻撃するたび、クリーチャー最大1体とプレイヤー最大1人とプレインズウォーカー最大1体を対象とする。これはそれらにそれぞれ1点のダメージを与える。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
4 /
4
凶兆の血の騒擾者
クリーチャー ― - 狼男
威迫、速攻
凶兆の血の騒擾者が攻撃するたび、クリーチャー最大1体とプレイヤー最大1人とプレインズウォーカー最大1体を対象とする。これはそれらにそれぞれ2点のダメージを与える。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
弾ける呪文飛ばし / 3RR
クリーチャー ― - 人間・ウィザードレア
瞬速
弾ける呪文飛ばしが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、このターンにあなたが唱えてインスタントやソーサリーである次の呪文はストームを持つ。(あなたがその呪文を唱えたとき、これを、このターンにこれより前に唱えられた呪文の数と同じ回数コピーする。それらのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
2 /
2
猛嵐のタイタン / 4U
クリーチャー―エレメンタルアンコモン
このターンにあなたがこれでない呪文を唱えていたなら、この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
4 /
4
光明の叱責 / 4W
インスタントコモン
この呪文がタップ状態のクリーチャーを対象とするなら、この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
北の国のボルグ / 3BR
伝説のクリーチャー―ゴブリン・兵士アンコモン
これが戦場に出たとき、これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、これでないクリーチャー1体を対象とする。これはそれに、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。これにより余剰のダメージを与えたなら、ゴブリン動員Xを行う。Xは、その余剰のダメージの点数に等しい。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターX個を置く。それはゴブリンでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゴブリン・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
5 /
5
ヘリオッドの指図 / 3WW
エンチャントレア
瞬速
あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。