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34596件
再稼働、リバティ・プライム / 2URW
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― - ロボット神話レア
警戒、トランプル、速攻
再稼働、リバティ・プライムが攻撃するかブロックするたび、を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。

, , アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたはを得て、カード1枚を引く。
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バシェンガの槍 / 4W
伝説のアーティファクト―装備品レア
バシェンガの槍が戦場に出たとき、統治者がいなかった場合、あなたが統治者になる。
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け警戒を持つ。
装備しているクリーチャーが統治者を攻撃するたび、そのプレイヤーがコントロールしていてタップ状態の土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
装備
加虐のシェルゲーム / 4B
ソーサリーレア
ターン順で次の対戦相手から始めて、各プレイヤーはそれぞれあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を選ぶ。それらの選ばれたクリーチャーを破壊する。
原初の命令 / 3GG
ソーサリーレア
以下から2つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを得る。
・クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の墓地を自分のライブラリーに加えた上で切り直す。
・あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
北風の守護者 / 2UUR
クリーチャー―ドラゴン・スピリット・アバター神話レア
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、ゲームの外部にありあなたがオーナーであるカード1枚をあなたの手札に加えてもよい。
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ズーコの追放 / 5
インスタント―講義コモン
アーティファクトやクリーチャーやエンチャントである1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーは手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
推し量れぬ真実 / 4U
インスタントコモン
欠色(このカードは無色である。)
カード3枚を引き、「このクリーチャーを生け贄に捧げる:を加える。」を持つ無色の0/1の工ルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークン1体を生成する。
恐竜人間ステグロン / 4R
伝説のクリーチャー―恐竜・悪人コモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
ディノ・フォーミュラ ― , このカードを捨てる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受け、他のタイプに加えて恐竜になる。
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瓦礫帯の自慢屋 / 4R
クリーチャー — トカゲ・戦士コモン
瓦礫帯の自慢屋が攻撃するたび、これが容疑をかけられていない場合、これに容疑をかけてもよい。(容疑クリーチャーは威迫を持ち、それではブロックできない。)
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約束の刻 / 4G
ソーサリーレア
あなたのライブラリーから土地・カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。その後、あなたが3つ以上の砂漠をコントロールしているなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン2体を生成する。
バラルの巧技 / 3UU
ソーサリーレア
アーティファクトやクリーチャーである最大3つを対象とする。それらをオーナーの手札に戻す。
あなたの手札からマナ総量が4以下である呪文1つを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
量子の謎かけ屋 / 3UU
クリーチャー―スフィンクス神話レア
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
あなたの手札にあるカードが1枚以下であるかぎり、あなたが1枚以上のカードを引くなら、代わりにその枚数に1を足した枚数のカードを引く。
ワープ
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蔓延るトリナクス / 3BG
クリーチャー ― - トカゲレア
瞬速
蔓延るトリナクスが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、そのクリーチャーのパワーに等しい数の緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを生成する。
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輝かせの子 / 2GUGUGU
クリーチャー―アウフアンコモン
色彩 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているパーマネントの中の色の種類数に等しい。
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音撃の金切り魔 / 2RWB
クリーチャー―ドラゴンアンコモン
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。これによりプレイヤーがダメージを受けたなら、そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
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全族党に連なる者、ベトー / 2WBG
伝説のクリーチャー―スピリット・ドラゴン神話レア
飛行
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーのタフネスの合計が10以上である場合、カード1枚を引く。その後、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーのタフネスの合計が20以上なら、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップする。その後、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーのタフネスの合計が40以上なら、各対戦相手はそれぞれ自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う。
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ロクソン社の暴漢たち / 4B
クリーチャー―人間・狂戦士・悪人コモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
基本土地サイクリング, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
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戒律王、ゾディアーク / BBBBB
伝説のクリーチャー―神レア
破壊不能
これが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ、自分が選んだ、自分がコントロールしていて神でないクリーチャーの数の端数を切り捨てた半分の数の、神でないクリーチャーを生け贄に捧げる。
プレイヤー1人がこれでないクリーチャー1体を生け贄に捧げるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
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5
白魔導師、ミンウ / 3WW
伝説のクリーチャー―人間・クレリックレア
警戒、絆魂
あなたがライフを得るたび、あなたがコントロールしている各クレリックの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
3
影の達人、シュレッダー / 3BB
伝説のクリーチャー―人間・忍者レア
これがプレイヤー1人を攻撃するたび、そのプレイヤー以外の各対戦相手につきそれぞれ、伝説でないことを除きこれのコピーであるトークン1体を、タップ状態かつそのプレイヤーを攻撃している状態で生成する。戦闘終了時に、それらのトークンを生け贄に捧げる。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う。
5 /
5
召喚:メーガス三姉妹 / 4G
エンチャント・クリーチャー — 英雄譚・フェアリーレア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I, II, III — 以下から1つを無作為に選ぶ。
・力を合わせて! ― クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。
・守ってください ― クリーチャー1体を対象とする。それの上に盾カウンター1 個を置く。3点のライフを得る。
・戦ってください ― 対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。このクリーチャーはそれと格闘を行う。

速攻
5 /
5
将軍、レオ・クリストフ / 4W
伝説のクリーチャー―人間・兵士レア
将軍、レオ・クリストフが戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それを戦場に戻す。その後、将軍、レオ・クリストフの上に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき1個の+1/+1カウンターを置く。
2 /
2
払暁をもたらすもの、エイルドゥ / 3WW
伝説のクリーチャー―エレメンタル・神神話レア
飛行、絆魂
あなたが唱えるすべてのクリーチャー・呪文は召集を持つ。(あなたのクリーチャーが、それらの呪文を唱える助けとなる。クリーチャー・呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれかそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。
5 /
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黄昏をもたらすもの、イシルー
伝説のクリーチャー―エレメンタル・神
飛行、絆魂
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないすべてのクリーチャーは頑強を持つ。(それが死亡したとき、それの上に-1/-1カウンターがない場合、それを-1/-1カウンター1個が置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。
ヴァルキリオの天馬騎士 / 4W
クリーチャー―神・戦士・英雄コモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、4点のライフを得る。
3 /
4
無私の守美者 / 3GG
クリーチャー―エルフ・戦士レア
瞬速
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれかそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてそのタイプでありこれでないすべてのパーマネントは呪禁と破壊不能を得る。
4 /
2
記憶の嵐 / 2RRR
ソーサリーレア
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、これを、このターンにこれより前に唱えられた呪文の数と同じ回数コピーする。)
あなたの墓地にありマナ総量が3以下でありインスタントやソーサリーであるカード1枚を無作為に追放する。それをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
一騎打ち / 3WW
ソーサリーレア
各プレイヤーは、自分がコントロールしているクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を選び、その後残りを生け贄に捧げる。次のあなたのターンの終了時まで、プレイヤーはクリーチャーやプレインズウォーカーである呪文を唱えられない。
悲劇的な傲慢 / 3WW
ソーサリーレア
各プレイヤーにつきそれぞれ、あなたはそのプレイヤーがコントロールしているパーマネントの中からアーティファクト1つ、クリーチャー1体、エンチャント1つ、プレインズウォーカー1体を選ぶ。その後、各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしていて土地でなく選ばれていないすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。
飛翔する光り / 4W
エンチャント・クリーチャー — 鳥・光霊レア
飛行
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャー・エンチャントは飛行を持つ。
あなたがプレイヤー1人を攻撃するたび、白の1/1の光霊・クリーチャー・エンチャント・トークン1体を、タップ状態かつそのプレイヤーを攻撃している状態で生成する。
4 /
5
芸術の創造過程 / 3RR
ソーサリーアンコモン
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。芸術の創造過程はそれに6点のダメージを与える。
・芸術の創造過程は、あなたがコントロールしていない各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
・飛行を持つ青赤の3/3のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
寄生の専門家 / 4G
クリーチャー ― - 人間・狼男アンコモン
寄生の専門家が戦場に出るか攻撃するたび、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークン1体を生成する。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
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寄生された人狼
クリーチャー ― - 狼男
寄生された人狼が戦場に出るか攻撃するたび、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークン2体を生成する。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
知識は力なり / 3WU
エンチャントレア
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがこのターンに引いたカードの枚数に等しい。
岐路に立つアン / 2GWU
伝説のクリーチャー―人間・アバター・同盟者レア
飛行
これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。その中から、マナ総量が4以下であるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場を離れたとき、次のアップキープの開始時に、これを変身させる。
3 /
3
定められし救済者、アン
伝説のクリーチャー―アバター・同盟者
飛行
あなたがコントロールしているすべての土地・クリーチャーは警戒を持つ。
あなたのターンの戦闘の開始時に、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
火の国の回収部隊 / 3BB
クリーチャー―人間・兵士レア
威迫
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体である1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていてカウンターが置かれている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にありクリーチャーや機体であるカード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
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沈まぬ者、鉄面提督 / 2UBR
伝説のクリーチャー ― - 人間・海賊神話レア
沈まぬ者、鉄面提督が戦場に出たとき、カード4枚を切削する。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたの墓地にある海賊・クリーチャー・カード1枚を対象とする。それを最終カウンター1個を置いた状態で戦場に戻してもよい。それの基本のパワーとタフネスは4/4である。ターン終了時まで、それは速攻を得る。(最終カウンターが置かれたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。)
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侵略作戦 / 4G
エンチャントアンコモン
このエンチャントが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
あなたがコントロールしている1体以上の同盟者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。