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なし
34911件
現実を彫る者、ジェイス / 3UU
伝説のプレインズウォーカー―ジェイスレア
+1:ジェイス付与Xを行う。Xは、あなたがコントロールしている島の数に等しい。
-3:次のあなたのターンまで、クリーチャー1体があなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカー1体を攻撃するたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは-5/-0の修整を受ける。
0:各対戦相手のライブラリーの一番下にあるカード1枚を除くすべてのカードを追放する。あなたがコントロールしているジェイスの上に忠誠カウンターが合計25個以上なければ起動できない。
忠誠度:5
砂漠の牙、ハパチラ / 2BBG
伝説のクリーチャー―人間・クレリックアンコモン
これが戦場に出たとき、各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターX個を置く。Xは、あなたの墓地にあるカードのマナ総量の中の最大値に等しい。
3 /
3
月光の君主、エドガー / 3GG
伝説のクリーチャー―狼男・貴族アンコモン
瞬速
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが呪文を唱えていなかった場合、これの上に+1/+1カウンター2個を置く。
:あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
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4
監視の領事、サヒーリ / 3WW
伝説のクリーチャー―人間・アドバイザーアンコモン
飛行
あなたが占術や諜報を行うたび、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
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独法師、ジアン・ヤングー / 4R
伝説のクリーチャー―人間・狂戦士アンコモン
威迫 (このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人を単独で攻撃するたび、カード1枚を捨てる。その後、カード1枚を引く。その後、そのクリーチャーの上に、このターンにあなたが捨てたカード1枚につき1個の+1/+1カウンターを置く。
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精神を刻む者としての歩み / 4U
伝説のエンチャントアンコモン
精神を刻む者としての歩みが戦場に出たとき、ジェイス付与5を行う。 (あなたがコントロールしているジェイス・トークン1体の上に忠誠カウンター5個を置く。あなたがジェイス・トークンをコントロールしていないなら、その前に、「[-1]:諜報1を行う。」と「[-3]:カード1枚を引く。」を持つ青のジェイス・プレインズウォーカー・トークン1体を生成する。)
あなたが忠誠度能力1つを起動するたび、あなたがそれを起動するために2個以上の忠誠カウンターを取り除いていた場合、カード1枚を引く。
最重要指名手配、虐殺少女 / 4B
伝説のクリーチャー―人間・暗殺者アンコモン
あなたがコントロールしていてクリーチャーやプレインズウォーカーでありこれでない1体が死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。
対戦相手1人が戦闘ダメージでないダメージを受けるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
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クローサの拳バルー / 3GG
伝説のクリーチャー — 人間・ドルイドレア
いずれかの森が場に出るたび、あなたがコントロールする緑クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
壮大 ― 他の「クローサの拳バルー」という名前のカードを1枚捨てる:緑のX/Xのワーム・クリーチャー・トークンを1体場に出す。Xはあなたがコントロールする土地の総数に等しい。
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ギャサンの乗り手 / 3RR
クリーチャー — 人間・戦士コモン
暴勇 ― あなたの手札にカードがない場合、ギャサンの乗り手は+2/+2の修整を受ける。
変異―カードを1枚捨てる。 (あなたはこれを、を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。 いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。)
3 /
3
呪文織りの渦巻 / 3UU
エンチャント — オーラレア
エンチャント(いずれかの墓地にあるインスタント・カード)
あなたがソーサリー呪文をプレイするたび、エンチャントされているインスタント・カードをコピーする。 あなたはそのコピーを、マナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。 そうした場合、エンチャントされているカードをゲームから取り除き、呪文織りの渦巻きをいずれかの墓地にある他のインスタント・カードにつける。
鞭棘ドレイク / 3UU
クリーチャー — ドレイクコモン
飛行
変異 (あなたはこれを、を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。 いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。)
3 /
3
フォモーリの遊牧の民 / 4R
クリーチャー — ノーマッド・巨人コモン
4 /
4
ただれた行進 / 3BB
ソーサリーアンコモン
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 ただれた行進を、それの上に時間カウンターが3つ置かれた状態でゲームから取り除く。
待機 3― (これをあなたの手札からプレイするのではなく、を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを3個置いてもよい。 あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。 最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。)
スポロロスの古茸 / 3GG
クリーチャー — ファンガスコモン
あなたのアップキープの開始時に、スポロロスの古茸の上に胞子カウンターを1個置く。
あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーから胞子カウンターを2個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1個場に出す。」を持つ。
4 /
4
血清スリヴァー / 4W
クリーチャー — スリヴァーコモン
各スリヴァー・クリーチャーは「吸収 1」を得る。 (いずれかの発生源がスリヴァーにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。)
3 /
3
神話送り / 4U
インスタントアンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、消術2を行う。 (いずれかの対戦相手のライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
コー追われの浸透者 / 4U
クリーチャー — コー・ならず者コモン
シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみをブロックでき、ブロックされる。)
待機 2― (これをあなたの手札からプレイするのではなく、を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを2個置いてもよい。 あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。 最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。 それは速攻を持つ。)
3 /
1
皇帝の仮面 / 4W
エンチャントレア
皇帝の仮面が場に出たとき、それがトークンでない場合、あなたの各チームメイトはそれぞれ皇帝の仮面のコピーであるトークンを1つ場に出す。
あなたはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
稲妻の謎 / 3RR
インスタントアンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。稲妻の謎はそのクリーチャーかプレイヤーに、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。(占術3を行うには、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
刃の翼タロックス / 2RRR
伝説のクリーチャー — ドラゴンレア
飛行、速攻
壮大 ― 他の「刃の翼タロックス」という名前のカードを1枚捨てる:刃の翼タロックスはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは自身のパワーに等しい。
4 /
3
スリヴァー軍団 / WUBRG
伝説のクリーチャー — スリヴァーレア
すべてのスリヴァー・クリーチャーは、場にある他の各スリヴァーにつき+1/+1の修整を受ける。
7 /
7
輝く透光 / 3WW
エンチャント・クリーチャー — エレメンタルコモン
飛行
3 /
3
弧状の刃 / 3RR
ソーサリーアンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。弧状の刃はそれに2点のダメージを与える。 弧状の刃を、それの上に時間カウンターを3つ置かれた状態でゲームから取り除く。
待機 3― (これをあなたの手札からプレイするのではなく、を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを3個置いてもよい。 あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。 最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。)
未来の大魔術師 / 2UUU
クリーチャー — 人間・ウィザードレア
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードをプレイしてもよい。
2 /
3
循環進化 / 3GG
ソーサリーアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 循環進化を、それの上に時間カウンターを3つ置かれた状態でゲームから取り除く。
待機 3― (これをあなたの手札からプレイするのではなく、を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを3個置いてもよい。 あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。 最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。)
稲妻の金切り魔 / 4R
クリーチャー — ドラゴンコモン
飛行、トランプル、速攻
終了ステップの開始時に、稲妻の金切り魔のオーナーはこれを自分のライブラリーに加えて切り直す。
5 /
5
大角クルショク / 4W
クリーチャー — ビーストコモン
3 /
5
天上の待ち伏せ / 3GU
インスタントコモン
あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを予示する。(カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
恐るべき目覚め / 4B
ソーサリーアンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それがドラゴンであるなら、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
再帰の儀式 / 4U
インスタントアンコモン
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、を支払う。)
あなたがコントロールする土地でないパーマネント1つと、あなたがコントロールしていない土地でないパーマネント1つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
奔流の精霊 / 4U
クリーチャー — エレメンタル神話レア
飛行
奔流の精霊が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
:奔流の精霊を追放領域からタップ状態で戦場に出す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
3 /
5
シブシグの徒党 / 4B
クリーチャー — ゾンビコモン
シブシグの徒党が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。
2 /
6
激情の発動 / 4R
ソーサリーコモン
あなたのライブラリーの一番上のカードを予示し、その後、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。(カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
強化された知覚 / 4U
インスタントコモン
カードを3枚引き、その後カードを1枚捨てる。
残忍なクルショク / 4G
クリーチャー — ビーストコモン
5 /
4
空腹なイエティ / 4R
クリーチャー — イエティアンコモン
あなたが緑か青のパーマネントをコントロールしているかぎり、あなたは空腹なイエティを瞬速を持っているかのように唱えてもよい。(あなたはそれを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
4 /
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