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なし
34248件
ハシェプのオアシス
土地 ― - 砂漠アンコモン
を加える。
, 1点のライフを支払う:を加える。
, , 砂漠1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
セレズニアの聖域
土地アンコモン
セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。
セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
風に削られた岩山
土地コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
この土地が戦場に出たとき、1点のライフを得る。
を加える。
処刑者の要塞
土地レア
を加える。
, :クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け警戒と速攻を得る。
伝承の樹
アーティファクト・土地コモン
(伝承の樹は呪文ではない。)
:あなたのマナ・プールにを加える。
隠れた茂み
土地―山・森レア
を加える。)
この土地はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
さびれた寺院
土地レア
:を加える。
,:土地1つを対象とする。それをアンタップする。
お菓子の小屋
土地 — 森コモン
を加える。)
あなたが他の森を3つ以上コントロールしているのでないかぎり、お菓子の小屋はタップ状態で戦場に出る。
お菓子の小屋がアンタップ状態で戦場に出たとき、食物・トークンを1つ生成する。(それは、「, , このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
Two-Headed Giant of Foriys Avatar
Vanguardレア
Creatures you control have menace. (They can't be blocked except by two or more creatures.)
Each creature you control can block an additional creature each combat.
ジャンクタウン
土地レア
を加える。
, , ジャンクタウンを生け贄に捧げる:ジャンク・トークン3つを生成する。
Titania
Vanguardレア
You may play an additional land on each of your turns.
Frenetic Efreet Avatar
Vanguardレア
Each permanent you control has phasing. (It phases in or out before you untap during each of your untap steps. While it's phased out, it's treated as though it doesn't exist.)
At the beginning of your end step, flip a coin. If you win the flip, take an extra turn after this one.
宝物庫
アーティファクト・土地レア
を加える。
, , 宝物庫を生け贄に捧げる:宝物・トークンX個を生成する。
広漠なる変幻地
土地コモン
, この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
砕かれた聖域
土地レア
あなたが2つ以上のこれでない土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
竜髑髏の山頂
土地レア
あなたが沼か山をコントロールしていないかぎり、竜髑髏の山頂はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
微光地
土地 ― - 神座コモン
微光地が戦場に出たとき、戦場にある神座1つにつき1点のライフを得る。
を加える。
踏み鳴らされる地
土地―山・森レア
を加える。)
この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
ミナス・ティリス
伝説の土地神話レア
あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、ミナス・ティリスはタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, :カード1枚を引く。このターン、あなたが2体以上のクリーチャーで攻撃していなければ起動できない。
ヒル溜りの沼
土地 — 沼アンコモン
:あなたのマナプールにを加える。)
ヒル溜りの沼はタップ状態で場に出る。
, :各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。 この能力は、あなたが2つ以上の黒のパーマネントをコントロールしている場合にのみプレイできる。
隠れ石
土地アンコモン
:あなたのマナ・プールにを加える。
:隠れ石は、3/3のエレメンタル・アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。
冠雪の荒地
基本氷雪土地アンコモン
: Add .
死せる生
ソーサリー神話レア
待機3―
各プレイヤーはそれぞれ、自分の墓地からすべてのクリーチャー・カードを追放する。その後、自分がコントロールしているすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。その後、これにより自分が追放したすべてのカードを戦場に出す。
断崖の避難所
土地レア
断崖の避難所は、あなたが山か平地をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
を加える。
Unsanctioned Ancient Juggler
Stickersコモン
{TK}{TK} — Whenever this creature attacks, bolster 1. (Choose a creature with the least toughness among creatures you control and put a +1/+1 counter on it.)
{TK}{TK}{TK}{TK} — Indestructible
{TK}{TK} — 3/2
{TK}{TK}{TK} — 5/4
落石の谷間
土地レア
あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、落石の谷間はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
Gold Mine
Landレア
: Add .
Legacy — , Mark one of Gold Mine's unmarked nodes: Add one mana of any color.
☐, ☐, ☐, ☐, ☐
Scavenger Hunt
Artifact — Attractionアンコモン
Visit — Choose "a weapon," "five or more creatures," or "words or numbers" at random. You have ten seconds to search your library and reveal a card with the chosen item in its art. If you do, claim the prize Then shuffle.
Prize — You get {TK}{TK}, then you may put a sticker on a nonland permanent you own. Sacrifice this Attraction and open an Attraction.
A Reckoning Approaches
Schemeコモン
When you set this scheme in motion, look at the top six cards of your library. You may put a creature card from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of your library in any order.
オパールの宮殿
土地コモン
を加える。
,:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。あなたがあなたの統率者を唱えるためにこのマナを支払ったなら、その統率者は追加で、このゲームでそれが統率領域から唱えられた回数に等しい個数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
平穏な茂み
土地コモン
平穏な茂みはタップ状態で戦場に出る。
を加える。
サイクリング , このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
興隆する荒野
土地コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、白でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
ねじれ地帯
土地コモン
:あなたのマナ・プールにを加える。
, , ねじれ地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
人里離れた谷間
土地レア
人里離れた谷間が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札にあるフェアリー・カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、人里離れた谷間はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
雲を守る山、雲帯岳
伝説の土地レア
雲を守る山、雲帯岳はタップ状態で場に出る。
, 2点のライフを支払う:あなたのマナ・プールにを加える。このマナは、伝説の呪文をプレイするためにのみ支払うことができる。
ゴルガリの腐敗農場
土地アンコモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
この土地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。