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変異種
/
クリーチャー — 多相の戦士
レア
: Untap this creature.
: This creature gains flying until end of turn.
: This creature gains shroud until end of turn. (It can't be the target of spells or abilities.)
: This creature gets +1/-1 until end of turn.
: This creature gets -1/+1 until end of turn.
3 /
3
チャンドラの灯の目覚め
/
ソーサリー
神話レア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それはそれでない各クリーチャーと各対戦相手にそれぞれ、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
噴火滑り
/
クリーチャー — エレメンタル・ビースト
アンコモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、噴火滑りはターン終了時まで飛行を得る。
4 /
4
石の怒り
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。石の怒りはそれに、あなたがコントロールしている土地の総数に等しい点数のダメージを与える。
ドロモカの贈り物
/
インスタント
アンコモン
鼓舞4を行う。(あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを4個置く。)
ケルドの矛槍兵
/
クリーチャー — 人間・戦士
コモン
先制攻撃
待機4―
(あなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、あなたは
を支払うとともに時間カウンターを4個置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをこれのマナ・コストを支払うことなく唱える。これは速攻を持つ。)
4 /
1
発火
/
ソーサリー
アンコモン
望む数のクリーチャーやプレイヤーを対象とする。発火はそれらに、4点のダメージをあなたの望むように割り振って与える。
永劫の年代史家
/
クリーチャー — アバター
レア
永劫の年代史家のパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
待機 X―
Xは0にできない。
永劫の年代史家が追放されている間にこれの上から時間カウンターが取り除かれるたび、カードを1枚引く。
* /
*
高木背の踏みつけ
/
クリーチャー — ビースト
アンコモン
トランプル
高木背の踏みつけが戦場に出たとき、あなたは5点のライフを得る。
5 /
4
呪文織りの渦巻
/
エンチャント — オーラ
レア
エンチャント(いずれかの墓地にあるインスタント・カード)
あなたがソーサリー呪文をプレイするたび、エンチャントされているインスタント・カードをコピーする。 あなたはそのコピーを、マナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。 そうした場合、エンチャントされているカードをゲームから取り除き、呪文織りの渦巻きをいずれかの墓地にある他のインスタント・カードにつける。
ダークウッドの猪
/
クリーチャー — 猪
コモン
4 /
4
未来予知
/
エンチャント
レア
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードをプレイしてもよい。
焼炉の徘徊者
/
クリーチャー — ファイレクシアン・ビースト
コモン
焼炉の徘徊者は油カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
焼炉の徘徊者の上から油カウンター1個を取り除く:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
4 /
5
取り憑かれたスカーブ
/
クリーチャー — ゾンビ
アンコモン
取り憑かれたスカーブが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。取り憑かれたスカーブが死亡するなら、代わりにこれを追放する。
3 /
2
難解な試験
/
インスタント
レア
以下から1つを選ぶ。
・すべてのクリーチャー・トークンをオーナーの手札に戻す。
・トークンでないすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
Silverback Ape
/
クリーチャー — 類人猿
アンコモン
5 /
5
まばゆい塁壁
/
クリーチャー — 壁
アンコモン
防衛
,
:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
0 /
7
海賊の写し
/
クリーチャー — 多相の戦士・海賊
神話レア
あなたは、海賊の写しを、それの他のタイプに加えて海賊であり「このクリーチャーやこれと同じ名前を持ちこれでないクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。」を持つことを除き、戦場にあるクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
0 /
0
暴食するゾンビ
/
クリーチャー — ゾンビ
アンコモン
畏怖 (このクリーチャーはアーティファクトでも黒でもないクリーチャーによってブロックされない。)
3 /
3
裕福な海賊
/
クリーチャー — 人間・海賊
コモン
裕福な海賊が戦場に出たとき、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを2つ生成する。
3 /
4
巻物の君、あざみ
/
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
レア
あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるウィザード1体をタップする:カード1枚を引く。
0 /
2
疫病口獣
/
クリーチャー — ファイレクシアン・ビースト
アンコモン
, クリーチャーを1体生け贄に捧げる:増殖を行う。 (あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれに、その上にすでに置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。)
4 /
3
岩喰い怪虫
/
クリーチャー — 昆虫
レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたが山を1つ生け贄に捧げないかぎり、岩喰い怪虫を生け贄に捧げる。
7 /
7
オグヤールの戦予見者
/
クリーチャー — オーガ・シャーマン
コモン
速攻
:占術1を行う。
3 /
4
勤勉の神
/
クリーチャー — スピリット
コモン
勤勉の神が戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるアーティファクト・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
3 /
6
愚か者の死
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
愚か者の死が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、愚か者の死をオーナーの手札に戻す。
巨大百足
/
クリーチャー — 昆虫
コモン
5 /
5
大喋りの薬剤師
/
クリーチャー — マーフォーク・クレリック
コモン
:タップ状態の、マーフォーク・クリーチャー1体かキスキン・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるダメージをすべて軽減し、0にする。
2 /
3
血清の君主
/
クリーチャー — ファイレクシアン・スフィンクス
レア
飛行
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、血清の君主の上に油カウンター1個を置く。
, 血清の君主の上から油カウンター1個を取り除く:カード1枚を引き、その後、占術2を行う。
4 /
4
ギデオンの決意
/
エンチャント
レア
ギデオンの決意が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から「武芸の模範、ギデオン」という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
芸人、ベイロス・バリテル
/
伝説のクリーチャー — エルフ・シャーマン
神話レア
対戦相手がコントロールしていて芸人、ベイロス・バリテルのパワーよりも小さいパワーを持つすべてのクリーチャーは使嗾される。
使嗾されて攻撃やブロックしているクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは宝物・トークン1つを生成する。
背景選択
2 /
5
不憫の合流点
/
インスタント
レア
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・プレイヤー1人を対象とするs。そのプレイヤーはカード1枚を引き1点のライフを失う。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
集会場
/
アーティファクト
レア
,
: Reveal a creature card in your hand. Search your library for a card with the same name as that card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.
兜砕きのズルゴ
/
伝説のクリーチャー — オーク・戦士
神話レア
速攻
兜砕きのズルゴは可能なら各戦闘で攻撃する。
あなたのターンであるかぎり、兜砕きのズルゴは破壊不能を持つ。
このターンに、兜砕きのズルゴによってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、兜砕きのズルゴの上に+1/+1カウンターを1個置く。
7 /
2
ネシアンのアスプ
/
クリーチャー — 蛇
コモン
到達
:怪物化4を行う。(このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを4個置く。これは怪物的になる。)
4 /
5
幸運な生き残り
/
ソーサリー
レア
あなたがコントロールしていない、土地でないパーマネント1つを選ぶ。その後、他の各プレイヤーは、それぞれこれにより選ばれてもおらず自分がコントロールしてもいない、土地でないパーマネント1つを選ぶ。他の、土地でないパーマネントをすべて破壊する。
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