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34911件
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マナコスト ↑低い順 / カード名単位
熊手爪のガルガンチュアン
/
クリーチャー — ビースト
コモン
:パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
5 /
3
血編み髪のクレシュ
/
伝説のクリーチャー — 人間・戦士
神話レア
他のクリーチャーが1体場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは血編み髪のクレシュの上に+1/+1カウンターをX個置いてもよい。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。
3 /
3
古霊の踏み行く処
/
エンチャント
レア
パワーが5以上のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「古霊の踏み行く処はそれに5点のダメージを与える。」を選んでもよい。
下僕の反射鏡
/
アーティファクト
レア
トークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で場に出るたび、あなたは
を支払ってもよい。 そうした場合、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体場に出す。 そのトークンは速攻と「ターン終了時に、このパーマネントを生け贄に捧げる。」を持つ。
魂の力
/
ソーサリー
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。
災いの砂時計
/
アーティファクト
レア
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:アーティファクトと土地を除くすべてのパーマネントを破壊する。あなたのアップキープの間にしか起動できない。
腐肉団
/
クリーチャー — トカゲ・戦士
コモン
腐肉団が場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある他のクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは
を支払ってもよい。 そうした場合、それをあなたの手札に戻す。
4 /
4
昏睡のヴェール
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(アーティファクトかクリーチャー)
エンチャントされているパーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
精神の誓約
/
ソーサリー
レア
対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。 そのプレイヤーは、それらのカードをあなたの手札に加えることを選んでもよい。 そうしない場合、それらのカードをあなたの墓地に置き、カードを5枚引く。
波掠めのエイヴン
/
クリーチャー — 鳥・兵士
コモン
飛行
賛美 (あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
2 /
4
霊の罠師
/
クリーチャー — 人間・戦士
コモン
結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。 それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けるかぎり組である。)
霊の罠師が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは到達を持つ。
3 /
5
戦慄の奴隷商人
/
クリーチャー — ゾンビ・ホラー
レア
このターン、戦慄の奴隷商人によってダメージを与えられたいずれかのクリーチャーが死亡するたび、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。 そのクリーチャーは、他の色やタイプに加えて黒のゾンビでもある。
3 /
5
幽体の門護衛
/
クリーチャー — スピリット・兵士
コモン
結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。 それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けるかぎり組である。)
幽体の門護衛が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは警戒を持つ。
2 /
5
逆鱗
/
インスタント
アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。逆鱗はそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、それぞれ1点のダメージを与える。 これによりダメージを与えられた各クリーチャーは、このターン、可能なら攻撃する。
反逆の悪魔
/
クリーチャー — デーモン
コモン
5 /
3
怒れるポルターガイスト
/
クリーチャー — スピリット
コモン
6 /
1
魂の再鍛
/
ソーサリー
レア
各プレイヤーは自分の手札をすべて捨ててカードを7枚引く。
奇跡
(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
鷺群れのシガルダ
/
伝説のクリーチャー — 天使
神話レア
飛行、呪禁
対戦相手がコントロールしている呪文や能力は、あなたにパーマネントを生け贄に捧げさせることができない。
5 /
5
腐冠のグール
/
クリーチャー — ゾンビ
コモン
腐冠のグールが死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から5枚のカードを自分の墓地に置く。
3 /
3
骨髄コウモリ
/
クリーチャー — コウモリ・スケルトン
アンコモン
飛行ライフを4点支払う:骨髄コウモリを再生する。
4 /
1
指揮官の威厳
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」を持つ。
ナースタードの潰し屋
/
アーティファクト・クリーチャー — 構築物
コモン
:ナースタードの潰し屋はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
3 /
3
火炙り
/
ソーサリー
レア
火炙りを唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを望む数だけタップする。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火炙りはそれに、これによりタップされたクリーチャーの総数の3倍に等しい点数のダメージをその与える。
人殺しの隠遁生活
/
エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャーがちょうど1体だけである場合、そのクリーチャーは+3/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。
月の賢者タミヨウ
/
伝説のプレインズウォーカー — タミヨウ
神話レア
+1:パーマネント1つを対象とし、それをタップする。 それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
-2:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするタップ状態のクリーチャー1体につき、1枚のカードを引く。
-8:あなたは「あなたの手札の上限はなくなる。」および「カードが1枚いずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。」を持つ紋章を得る。
忠誠度:4
戦争の伝令
/
クリーチャー ― - 天使
レア
飛行
戦争の伝令が攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたが天使・呪文や人間・呪文を唱えるためのコストは、戦争の伝令の上にある+1/+1カウンター1個につき
少なくなる。
3 /
3
死の超克
/
ソーサリー
アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 それが天使である場合、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
士気溢れる徴集兵
/
クリーチャー ― - 人間・戦士
レア
速攻
士気溢れる徴集兵が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのパーマネントをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
3 /
3
猛森の霊
/
クリーチャー — スピリット
コモン
あなたのターンであるかぎり、猛森の霊は+2/+2の修整を受ける。
3 /
3
イチイの精
/
クリーチャー — スピリット・ツリーフォーク
アンコモン
:イチイの精はターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはこれのパワーに等しい。
3 /
3
聖戦士の進軍
/
エンチャント
レア
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
狂気堕ち
/
エンチャント
神話レア
あなたのアップキープ開始時に、狂気堕ちの上に絶望カウンターを1個置く。その後各プレイヤーは自分がコントロールするパーマネントか自分の手札のカード(あるいはその組み合わせ)をX個追放する。Xは狂気堕ちの上に置かれた絶望カウンターの総数に等しい。
ウルフィーの銀心
/
クリーチャー — 狼・戦士
レア
結魂 (このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。 それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けるかぎり組である。)
ウルフィーの銀心が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ+4/+4の修整を受ける。
4 /
4
孤独な亡霊
/
クリーチャー — スピリット
レア
呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
孤独な亡霊がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたが他にクリーチャーをコントロールしていない場合、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。 そのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
4 /
4
極上の血
/
エンチャント
レア
対戦相手がライフを失うたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。
害霊
/
クリーチャー — エレメンタル・スピリット
神話レア
害霊のパワーとタフネスは、それぞれすべての対戦相手の中で最も高いライフの総量の、端数を切り上げた半分に等しい。
害霊が与えるダメージは軽減できない。
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