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なし
34912件
幻術師の謀 / 3U
インスタントアンコモン
あなたがコントロールするクリーチャー最大2体を対象とし、それらを追放し、その後それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
カードを1枚引く。
三筋の贈り物 / 3G
エンチャント―オーラアンコモン
瞬速(この呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてもよい。)
エンチャント(クリーチャー)
このオーラが戦場に出たとき、占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。そのうちの望む枚数を一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置いてもよい。)
エンチャントしているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
サルカン・ヴォル / 2RG
伝説のプレインズウォーカー — サルカン神話レア
+1:あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに速攻を得る。
-2:クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。 そのクリーチャーをアンタップする。 それはターン終了時まで速攻を得る。
-6:飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを5体場に出す。
忠誠度:4
元気づける雄弁術 / 2WB
ソーサリーコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを2個置く。ターン終了時まで、それ以外であなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
ヴァティ・イル=ダル / 2BG
伝説のクリーチャー — 人間・戦士特殊
:クリーチャー1体を対象とする。そのパワーかタフネスは、ターン終了時まで1になる。
3 /
3
ナイレアの信奉者 / 2GG
クリーチャー — ケンタウルス・射手コモン
ナイレアの信奉者が戦場に出たとき、あなたはあなたの緑への信心に等しい点数のライフを得る。(あなたの緑への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれるの総数に等しい。)
3 /
3
ヴァントレスの聖騎士 / 3U
クリーチャー — 人間・騎士コモン
飛行
一徹 ― この呪文を唱えるために青マナが3点以上支払われていたなら、ヴァントレスの聖騎士は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
2 /
2
生類の侍臣 / 3G
クリーチャー — 蛇・クレリック神話レア
あなたはあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
あなたはあなたのライブラリーの一番上からクリーチャー・呪文を唱えてもよい。
あなたはクリーチャー・呪文を唱えるために任意のタイプのマナを支払うことができる。
3 /
4
地の裂け目 / 3R
ソーサリーコモン
Destroy target land.
Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
馬上の射手 / 3W
クリーチャー — 人間・兵士・射手コモン
Reach (This creature can block creatures with flying.)
: This creature can block an additional creature this turn.
2 /
3
腹黒い意志 / 2UU
インスタントレア
以下から1つを選ぶ。
• 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
• 呪文1つを対象とする。あなたはそれの新しい対象を選んでもよい。
• インスタント・呪文1つかソーサリー・呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
カワセミ / 3U
クリーチャー — 鳥コモン
Flying
When this creature dies, draw a card.
2 /
2
しなびた腐敗 / 2BB
インスタントレア
以下の2つから1つを選ぶ。「ターン終了時まで、いずれかのクリーチャーが戦闘ダメージを与えられるたび、それを破壊する。」「ターン終了時まで、いずれかのクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれるたび、そのクリーチャーのコントローラーは、そのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを失う。」
双呪 (双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
螺旋形の燃えさし / 3R
ソーサリー — 秘儀コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。螺旋形の燃えさしはそれに、あなたの手札のカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
エメラルドの大ドルイド、ハルシン / 3G
伝説のクリーチャー — エルフ・ドルイドアンコモン
:あなたがコントロールしているトークン1つを対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/4の、それの他の色やタイプに加えて緑の熊・クリーチャーになる。
背景選択(背景1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
2 /
4
墓穴の模範 / 3B
クリーチャー — スケルトン・戦士アンコモン
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
, :あなたがコントロールする他の黒のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで接死を得る。(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
2 /
2
変容するケラトプス / 2GG
クリーチャー — 恐竜レア
この呪文は打ち消されない。
プロテクション(青)(このクリーチャーは青のものによっては、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされず、装備されない。)
:ターン終了時まで、変容するケラトプスは、到達かトランプルか速攻のうちあなたが選んだ1つを得る。
5 /
4
呪われた浪人 / 3B
クリーチャー — 人間・侍コモン
武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
:呪われた浪人はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1 /
1
バルデュヴィアの死者 / 3B
クリーチャー — ゾンビアンコモン
, Exile a creature card from your graveyard: Create a 3/1 black and red Graveborn creature token with haste. Sacrifice it at the beginning of the next end step.
2 /
3
巨体原形質 / 3U
クリーチャー ― - 多相の戦士レア
巨体原形質を、これが「:このクリーチャーは基本のパワーとタフネスがX/Xになる。」を持つことを除き、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
0 /
0
ゴブリンの火の悪鬼 / 3R
クリーチャー — ゴブリン・狂戦士コモン
速攻
防御プレイヤーは、可能ならゴブリンの火の悪鬼をブロックする。
:ゴブリンの火の悪鬼はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1 /
1
生皮はがれの屍賊 / 3B
クリーチャー — スケルトンアンコモン
生皮はがれの屍D賊がいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーのコントローラーは、そのダメージに等しい点数のライフを失う。
:生皮はがれの屍賊を再生する。
2 /
2
城門破り、グロンド / 3B
伝説のアーティファクト — 機体アンコモン
トランプル
あなたのターンであり、あなたが軍団をコントロールしているかぎり、城門破り、グロンドはアーティファクト・クリーチャーである。
搭乗3(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
5 /
5
霊体の予備兵 / 3W
ソーサリーコモン
飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。あなたは2点のライフを得る。
精神の占有 / 2UU
エンチャント — オーラレア
エンチャント(対戦相手)
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
エンチャントされている対戦相手がカードを引くたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
ロマーナ II / 3W
伝説のクリーチャー — 科学者レア
警戒
, :このターンに戦場に出たトークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つをタップ状態で生成する。
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクターであるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
3 /
3
消失師、プレストン / 3W
伝説のクリーチャー — 兎・ウィザードレア
トークンでもこれでもないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、それが唱えられていなかった場合、それが白の0/1のイリュージョンであることを除き、そのクリーチャーのコピーであるトークン1つを生成する。
,イリュージョン5体を生け贄に捧げる:土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。
2 /
5
永遠の荒野の模範 / 3G
クリーチャー — 人間・ドルイドアンコモン
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
, :あなたがコントロールする他の緑のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。(それが自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分なダメージを割り振ったなら、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに割り振ってもよい。)
2 /
2
路を拓くエルフ / 3G
クリーチャー — エルフ・スカウトコモン
: Target Elf creature gains forestwalk until end of turn. (It can't be blocked as long as defending player controls a Forest.)
1 /
2
乗馬術 / 3G
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが人間であるかぎり、それはトランプルを持つ。
孤立の監房 / 4
アーティファクトアンコモン
いずれかの対戦相手がクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはを支払わないかぎり2点のライフを失う。
沸き起こる畏怖 / 3G
インスタントコモン
このターン、クリーチャー・エンチャントやエンチャントされているクリーチャーから受けるものを除き、戦闘ダメージをすべて軽減する。占術2を行う。
競技場の売り子 / 3R
クリーチャー — ゴブリンコモン
競技場の売り子が戦場に出たとき、プレイヤー1人を選ぶ。そのプレイヤーは、自分が選ぶ好きな色1色のマナ2点を加える。
3 /
3
フォートールドの兵士 / 2GG
クリーチャー — エイリアン・ゾンビ・兵士レア
フォートールドの兵士は可能ならブロックされなければならない。
フォートールドの兵士は2体以上のクリーチャーにはブロックされない。
フォートールドの兵士がダメージを与えるたび、これを裏向きで追放する。これは予顕された状態になる。
予顕(あなたのターンの間、あなたはを支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
6 /
6
凍て虫 / 3U
氷雪クリーチャー — 昆虫コモン
:怪物化2を行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターを2個置く。これは怪物的になる。は氷雪パーマネントからのマナ1点で支払える。)
凍て虫が怪物的であるかぎり、これは飛行を持つ。
3 /
3
都落ち / 3U
インスタントコモン
土地でないパーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。