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なし
34912件
好戦的な鞭尾 / 3R
クリーチャー — ワームコモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、好戦的な鞭尾は先制攻撃を得る。
4 /
2
ウェザーライト / 4
伝説のアーティファクト — 機体神話レア
飛行
ウェザーライトがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中から歴史的なカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
搭乗3
4 /
5
ギデオンの中隊 / 3W
クリーチャー — 人間・兵士アンコモン
あなたがライフを得るたび、ギデオンの中隊の上に+1/+1カウンターを2個置く。
:ギデオン・プレインズウォーカー1体を対象とし、それの上に忠誠カウンターを1個置く。
3 /
3
帝国の先駆け / 3R
クリーチャー — 人間・兵士アンコモン
帝国の先駆けが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから恐竜・カード1枚を探し、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。」を選んでもよい。
恐竜が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「帝国の先駆けは各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。」を選んでもよい。
1 /
3
辺境林の生存者 / 3G
クリーチャー — 人間・戦士コモン
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、辺境林の生存者は+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
4 /
3
野生の象 / 3G
クリーチャー — 象コモン
Trample
3 /
3
ボールシャンの協力者 / 3U
クリーチャー — 鳥・兵士アンコモン
Flying
: This creature gets +1/+1 until end of turn.
2 /
2
ター一門の精鋭 / 3W
クリーチャー — 鳥・戦士コモン
飛行
ター一門の精鋭が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
2 /
2
霊安室 / 3B
エンチャントレア
Whenever a creature is put into your graveyard from the battlefield, put that card on top of your library.
林の喧騒者 / 2RG
クリーチャー — エレメンタルアンコモン
トランプル上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、林の喧騒者は+2/+2の修整を受ける。
3 /
3
法務官の手 / 3B
クリーチャー — ファイレクシアン・ゾンビレア
感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
あなたがコントロールする他の感染を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたが感染を持つクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。
3 /
2
聖なる騎士 / 3W
クリーチャー — 人間・騎士コモン
This creature can't be blocked by black and/or red creatures.
3 /
2
死者の嘆き、崩老卑 / 2BB
伝説のクリーチャー — スピリットレア
飛行
クリーチャー1体が呪文や能力の対象になるたび、そのクリーチャーを破壊する。
4 /
4
召喚者の卵 / 4
アーティファクト・クリーチャー — 卵レア
刻印 ― 召喚者の卵が場に出たとき、あなたは自分の手札にあるカードを1枚、裏向きにゲームから取り除いてもよい。
召喚者の卵が場から墓地に置かれたとき、刻印されている裏向きのカードを表向きにする。それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたのコントロール下で場に出す。
0 /
4
打ち倒し / 3R
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。打ち倒しはそれに3点のダメージを与える。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれているなら、代わりに打ち倒しはそれに5点のダメージを与える。
ゼフィリム / 3W
クリーチャー — 人間・戦士レア
分隊(この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは望む回数のを支払ってもよい。このクリーチャーが戦場に出たとき、その回数に等しい数の、これのコピーであるトークンを生成する。)
飛行、警戒
奇跡(あなたがこのターンに最初に引いたカードとしてこのカードを引き、すぐに公開したとき、あなたはこれを奇跡コストで唱えてもよい。)
3 /
3
蒸気核の奇魔 / 3U
クリーチャー — 奇魔コモン
蒸気核の奇魔が戦場に出たとき、蒸気核の奇魔を唱えるためにが支払われている場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。蒸気核の奇魔はそれに2点のダメージを与える。
1 /
3
電池持ち / 2GU
クリーチャー — 人間・工匠アンコモン
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは「:を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つ。
あなたが、マナ総量が6以上であるアーティファクト・呪文を唱えるたび、カード1枚を引く。
3 /
4
霧氷風の冷術師 / 3U
クリーチャー — 人間・ウィザードアンコモン
, :起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。 この能力は、あなたが4つ以上の氷雪パーマネントをコントロールしている場合にのみプレイできる。 (マナ能力は対象にできない。)
2 /
3
秤の熾天使 / 2WB
クリーチャー — 天使神話レア
飛行
:ターン終了時まで、秤の熾天使は警戒を得る。
:ターン終了時まで、秤の熾天使は接死を得る。
死後2(このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持ち白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体生成する。)
4 /
3
突風粉の魔道士 / 3W
クリーチャー — キスキン・ウィザードレア
飛行
突風粉の魔道士が攻撃するたび、他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3 /
3
忌まわしきツリーフォーク / 2GU
氷雪クリーチャー — ツリーフォークアンコモン
トランプル
忌まわしきツリーフォークのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている氷雪パーマネントの総数に等しい。
忌まわしきツリーフォークが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
* /
*
魂の裏切りの夜 / 2BB
伝説のエンチャントレア
クリーチャーはすべて-1/-1の修整を受ける。
メテンダ・グリフィン / 3W
クリーチャー — グリフィンアンコモン
Flying
, : Return this creature to its owner's hand and return target Griffin card from your graveyard to your hand. Activate only during your upkeep.
2 /
2
深海住まいのタッサ / 3U
伝説のエンチャント・クリーチャー — 神神話レア
破壊不能
あなたの青への信心が5未満であるかぎり、深海住まいのタッサはクリーチャーではない。
あなたの終了ステップの開始時に、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とし、それを追放する。その後、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
:他のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
6 /
5
乱打する岩角獣 / 2RR
クリーチャー — ヤギ・ビーストコモン
First strike
Morph (You may cast this card face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.)
3 /
1
ツァーンゴール・シャーマン / 2UR
クリーチャー — ミュータント・シャーマンレア
飛行
魔術の霊薬 — ツァーンゴール・シャーマンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このターン、あなたが次にインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
3 /
3
奮起させるバード / 3R
クリーチャー — ドラゴン・バードコモン
防衛
奮起させるバードが戦場に出たとき、あなたはイニシアチブを得る。
声援の装い ― :クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは威迫と速攻を得る。
0 /
4
ムルタニの命令 / 3G
ソーサリーコモン
Destroy all enchantments. You gain 2 life for each enchantment destroyed this way.
まき散らす殴打 / 2UU
インスタントアンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、あなたは自分のマナ・プールにを加えてもよい。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
水路の蠍 / 2BG
クリーチャー — 蠍コモン
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)
活用 (, このカードをあなたの墓地から追放する:クリーチャー1体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
2 /
2
ボーラ投石手 / 3W
クリーチャー — 猫・兵士コモン
賛助1(このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それがこれでないクリーチャーなら、ターン終了時まで、それは以下の能力を得る。)
このクリーチャーが攻撃するたび、アーティファクトやクリーチャーであり対戦相手がコントロールしている1つを対象とする。それをタップする。
2 /
2
反復する反響 / 2RR
インスタントレア
このターン、あなたが次にインスタント・呪文を唱えるかソーサリー・呪文を唱えるか忠誠度能力を起動したとき、その呪文や能力を2回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。
アイスウィンドの重鎮 / 3W
クリーチャー — ティーフリング・戦士コモン
防御型戦闘スタイル ― アイスウィンドの重鎮が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて戦士でないクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放し、その後、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3 /
3
しなやかな海蛇 / 2UB
クリーチャー — 海蛇アンコモン
Forestwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls a Forest.)
2 /
3
ダルの盲信者 / 3W
クリーチャー — 人間・兵士アンコモン
At the beginning of your upkeep, if all nonland permanents you control are white, you gain 1 life.
2 /
4