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裏
吠えたけるバンシー
/
クリーチャー ― - スピリット
アンコモン
飛行
吠えたけるバンシーが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ3点のライフを失う。
3 /
3
狼乗りの鞍
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
狼乗りの鞍が戦場に出たとき、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体生成し、その後狼乗りの鞍をそれにつける。
装備しているクリーチャーは、+1/+1の修整を受け、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
陽光たてがみのペガサス
/
クリーチャー — ペガサス
コモン
飛行
:ターン終了時まで、陽光たてがみのペガサスは警戒と絆魂を得る。
2 /
3
血潮隊の聖騎士
/
クリーチャー — 吸血鬼・騎士
コモン
血潮隊の聖騎士が戦場に出たとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体生成する。
3 /
2
スカラベの責め苦
/
エンチャント ― - オーラ・呪い
アンコモン
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントしているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げるかカード1枚を捨てないかぎり、そのプレイヤーは3点のライフを失う。
猛然たる報復
/
ソーサリー
アンコモン
2つを対象とする。猛然たる報復はそれらにそれぞれ2点のダメージを与える。
バスリの副官
/
クリーチャー — 人間・騎士
レア
警戒、プロテクション(多色)
バスリの副官が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
バスリの副官か、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、それの上に+1/+1カウンターが置かれていた場合、警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
3 /
4
砂嵐の壊し屋
/
クリーチャー ― - ミノタウルス・狂戦士・ウィザード
レア
トランプル
砂嵐の壊し屋が攻撃するに際し、これを督励してもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークン1つをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。(督励されたクリーチャーは、次のあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。)
3 /
4
ヤロクの波壊し
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
ヤロクの波壊しが戦場に出たとき、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
4 /
4
骨の髄まで
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-13/-13の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
スケムファーの影賢者
/
クリーチャー — エルフ・クレリック
アンコモン
スケムファーの影賢者が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
• 各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。Xはあなたがコントロールしていて共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーの最大数に等しい。
• あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールしていて共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーの最大数に等しい。
2 /
5
聖域探究者
/
クリーチャー — 吸血鬼・騎士
レア
あなたがコントロールしている吸血鬼が1体攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
3 /
4
タイヴァー・ケル
/
伝説のプレインズウォーカー — タイヴァー
神話レア
あなたがコントロールしているすべてのエルフは「
:
を加える。」を持つ。
+1:エルフ最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは接死を得る。
0:緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
-6:あなたは「あなたがエルフ・呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、それは速攻を得る。あなたはカード2枚を引く。」を持つ紋章を得る。
忠誠度:3
信心深い長槍の達人
/
クリーチャー ― - サイ・モンク・兵士
コモン
信心深い長槍の達人が戦場に出たとき、占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数を一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。)
あなたのターンの間、信心深い長槍の達人は先制攻撃を持つ。
3 /
4
潮掬い
/
クリーチャー — ドレイク
アンコモン
飛行
あなたが飛行を持つクリーチャー2体以上で攻撃するたび、カードを1枚引く。
2 /
3
疾風
/
ソーサリー
コモン
あなたが飛行を持つクリーチャーをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
あなたがコントロールしておらず土地でもないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。
アーリン・コード
/
伝説のプレインズウォーカー — アーリン
神話レア
+1:クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともに警戒と速攻を得る。
0:緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。アーリン・コードを変身させる。
忠誠度:3
┗
月の抱擁、アーリン
伝説のプレインズウォーカー — アーリン
+1:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
-1:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。月の抱擁、アーリンはそれに3点のダメージを与える。月の抱擁、アーリンを変身させる。
-6:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは、速攻と『
:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。』を持つ。」を持つ紋章を得る。
血統の守り手
/
クリーチャー — 吸血鬼
レア
飛行
:飛行を持つ黒の2/2の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
:血統の守り手を変身させる。 この能力は、あなたが5体以上の吸血鬼をコントロールしている場合にのみ起動できる。
3 /
3
┗
系統の王
クリーチャー ― - 吸血鬼
飛行
あなたがコントロールする他の吸血鬼・クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
:飛行を持つ黒の2/2の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
剛胆な補給兵
/
クリーチャー — 人間・スカウト
コモン
トランプル
剛胆な補給兵が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の人間1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
3 /
3
鼓舞する隊長
/
クリーチャー — 人間・騎士
コモン
鼓舞する隊長が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
3 /
3
逸脱した研究者
/
クリーチャー — 人間・昆虫
アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く。それがインスタント・カードかソーサリー・カードなら、逸脱した研究者を変身させる。
3 /
2
┗
完成態
クリーチャー ― - 昆虫・ホラー
飛行
記憶の氾濫
/
インスタント
レア
あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を見る。Xはこの呪文を唱えるために支払ったマナの点数に等しい。そのうち2枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
灰色熊のグール
/
クリーチャー — ゾンビ・熊
アンコモン
トランプル
灰色熊のグールは、このターンに死亡したクリーチャー1体につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
4 /
3
オリヴィア・ヴォルダーレン
/
伝説のクリーチャー — 吸血鬼
神話レア
飛行
:他のクリーチャー1体を対象とする。オリヴィア・ヴォルダーレンはそれに1点のダメージを与える。そのクリーチャーは他のタイプに加えて吸血鬼になる。オリヴィア・ヴォルダーレンの上に+1/+1カウンターを1個置く。
:吸血鬼1体を対象とする。あなたがオリヴィア・ヴォルダーレンをコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。
3 /
3
二重屍
/
エンチャント
神話レア
トークンでないゾンビ1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。
情け知らずのガラク
/
伝説のプレインズウォーカー — ガラク
神話レア
情け知らずのガラクの上の忠誠カウンターが2個以下であるとき、彼を変身させる。
0: クリーチャー1体を対象とする。情け知らずのガラクはそれに3点のダメージを与える。 そのクリーチャーは彼に、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。
0: 緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
忠誠度:3
┗
ヴェールの呪いのガラク
伝説のプレインズウォーカー — ガラク
+1: 接死を持つ黒の1/1の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
-1: クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 そうした場合、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
-3: あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。
悪魔の長帷子
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+4/+2の修整を受ける。
装備 ― クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
イニストラードへの侵攻
/
バトル ― - 包囲戦
神話レア
(包囲戦1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
瞬速
イニストラードへの侵攻が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-13/-13の修整を受ける。
┗
死者の氾濫
エンチャント
死者の氾濫が戦場に出たとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン2体を生成する。
:墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。それがクリーチャー・カードなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
マルコフの円舞手
/
クリーチャー — 吸血鬼
アンコモン
飛行、速攻
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+0の修整を受ける。
1 /
3
ギサの召集
/
ソーサリー
アンコモン
黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
マッドネス
(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
ドルナウの死体あさり
/
クリーチャー — ゾンビ
アンコモン
ドルナウの死体あさりが戦場に出たとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
:ゾンビ1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死を得る。
1 /
1
もつれ樹
/
クリーチャー — ツリーフォーク
アンコモン
呪禁 (このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
クリーチャーが1体死亡するたび、もつれ樹の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1 /
1
群れの守護獣
/
クリーチャー — 狼・スピリット
アンコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
群れの守護獣が戦場に出たとき、あなたは土地・カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4 /
3
刃による払拭
/
インスタント
コモン
パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
貫禄ある野生眷者
/
クリーチャー — 人間・戦士
アンコモン
トランプル
あなたがコントロールしていてトランプルを持つクリーチャーは「あなたはこのクリーチャーの戦闘ダメージを、これがブロックされなかったかのように割り振ってもよい。」を持つ。
4 /
3
水晶壊し
/
クリーチャー — ビースト
レア
変容
(あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーに、その下にある能力すべてを加えたものに変容する。)
到達、トランプル
このクリーチャーが変容するたび、対戦相手がコントロールしている、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
4 /
4
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