ファイレクシアンMTG
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34912件
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マナコスト ↑低い順 / カード名単位
伸ばし歯
/
アーティファクト
アンコモン
:他のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
幻影の悪鬼
/
クリーチャー — イリュージョン
コモン
: This creature gets +1/-1 until end of turn.
: Switch this creature's power and toughness until end of turn.
1 /
5
大導路の守護者
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
あなたがニッサ・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、大導路の守護者は+2/+0の修整を受けるとともに警戒を持つ。(これは攻撃してもタップしない。)
2 /
4
悲嘆
/
クリーチャー — エレメンタル・インカーネーション
神話レア
威迫
悲嘆が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
想起一あなたの手札にある黒のカード1枚を追放する。
3 /
2
逆毛ハイドラ
/
クリーチャー — ハイドラ
レア
逆毛ハイドラが戦場に出たとき、あなたは
(エネルギー・カウンター3個)を得る。
を支払う:逆毛ハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、これは呪禁を得る。
4 /
3
雲を追うエイヴン
/
クリーチャー — 鳥・兵士
コモン
飛行 (このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
雲を追うエイヴンが場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2 /
2
先駆者の松明
/
アーティファクト — 装備品
コモン
先駆者の松明が戦場に出たとき、あなたはイニシアチブを得る。
装備しているクリーチャーがブロックされた状態になるたび、それはそれをブロックしている各クリーチャーに、それぞれ2点のダメージを与える。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
霧の豹
/
クリーチャー — 猫
コモン
被覆 (このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない)
3 /
2
ゴブリン擲弾兵
/
クリーチャー — ゴブリン
アンコモン
Whenever this creature attacks and isn't blocked, you may sacrifice it. If you do, destroy target creature and target land.
2 /
2
永遠王、ブレイゴ
/
伝説のクリーチャー — スピリット・貴族
神話レア
飛行
永遠王、ブレイゴがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、望む数のあなたがコントロールしていて土地でないパーマネントを対象とする。それらを追放する。その後、それらのカードをそれぞれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2 /
4
遠吠えする狼
/
クリーチャー — 狼
コモン
When this creature enters, you may search your library for up to three cards named Howling Wolf, reveal them, put them into your hand, then shuffle.
2 /
2
塵を飲み込むもの、放粉痢
/
伝説のクリーチャー — スピリット
レア
土地はそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を1つアンタップする。
2 /
2
ひらめきの瞬間
/
インスタント
コモン
カード2枚を引く。あなたは、あなたの手札から土地・カード1枚を戦場に出してもよい。
群れの織り手
/
クリーチャー — 蜘蛛
アンコモン
到達
群れの織り手が死亡したとき、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
4
護民官の重鎮
/
クリーチャー — 象・兵士
コモン
護民官の重鎮が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
3 /
3
ウブール・サーの門番
/
クリーチャー — ゾンビ・兵士
コモン
ウブール・サーの門番が戦場に出たとき、あなたが門を2つ以上コントロールしている場合、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
2 /
4
Vengeance
/
ソーサリー
アンコモン
Destroy target tapped creature.
略奪の女王、ジョリーン
/
伝説のクリーチャー — 人間・戦士
レア
プレイヤー1人が1人以上のあなたの対戦相手を攻撃するたび、その攻撃プレイヤーは宝物・トークン1つを生成する。
あなたが1つ以上の宝物・トークンを生成するなら、代わりにそれらのトークンと追加の宝物・トークン1つを生成する。
宝物5つを生け贄に捧げる:略奪女王、ジョリーンの上に+1/+1カウンター5個を置く。
2 /
2
衰退するワーム
/
クリーチャー — ゾンビ・ワーム
アンコモン
消失 2 (このパーマネントは、時間カウンターが2個置かれた状態で場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、それの上から時間カウンターを1個取り除く。 最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
7 /
6
原初の秩序
/
エンチャント
レア
At the beginning of each player's upkeep, this enchantment deals damage to that player equal to the number of nonbasic lands they control.
屑鉄造りの憤怒獣
/
アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー
コモン
屑鉄造りの憤怒獣が戦場に出たとき、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
蘇生
(
:あなたの墓地にあるこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、あるいは、これが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
2 /
2
イルーナの神話
/
ソーサリー
レア
パーマネント1つを対象とし、それのコピーであるトークンを1つ生成する。この呪文を唱えるために
が支払われていたなら、代わりに、「このパーマネントが戦場に出たとき、これがクリーチャーである場合、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。」を持つことを除きそのパーマネントのコピーであるトークンを1つ生成する。
巧射艦隊の喧嘩屋
/
クリーチャー — 人間・海賊
アンコモン
接死
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
巧射艦隊の喧嘩屋がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたが都市の承認を持っている場合、カードを1枚引く。
2 /
4
置き去り
/
インスタント
コモン
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。
根花のヘイゼル
/
伝説のクリーチャー — リス・ドルイド
神話レア
, 2点のライフを支払う, あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるトークンX個をタップする:望む色の組み合わせのマナX点を加える。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているトークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。対象としたトークンがリスなら、代わりに、それのコピーであるトークン2体を生成する。
3 /
5
知識の探求
/
エンチャント
レア
If you would draw a card, you may put a study counter on this enchantment instead.
Remove three study counters from this enchantment, Sacrifice this enchantment: Draw seven cards.
狩りに喚ばれしレナータ
/
伝説のエンチャント・クリーチャー — 亜神
アンコモン
狩りに喚ばれしレナータのパワーは、あなたの緑への信心に等しい。(あなたの緑への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる
の総数である。)
あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーはそれぞれ、+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
* /
3
欠片の双子
/
エンチャント — オーラ
レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「
:このクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。そのトークンは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。」を持つ。
名誉の印
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。(それは攻撃してもタップしない。)
大力無双
/
エンチャント — オーラ
レア
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントしているクリーチャーのコントローラーはそれの戦闘ダメージを、それがブロックされなかったかのように割り振ってもよい。
正気の晩餐
/
エンチャント
アンコモン
あなたがカード1枚を捨てるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。正気の晩餐はそれに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。
エリーウィック・タンブルストロム
/
伝説のプレインズウォーカー — エリーウィック
神話レア
+1:ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
-2:あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたは「その中からクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。それが伝説であるなら、あなたは3点のライフを得る。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
-7:あなたは「あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、トランプルと速攻を得て、あなたが踏破した、名前の異なるダンジョン1つにつき+2/+2の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。
忠誠度:4
彫り込まれた完成態
/
エンチャント
アンコモン
彫り込まれた完成態が戦場に出たとき、培養2を行う。(培養器・トークン1つを、「
:このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンター2個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)
あなたがコントロールしているすべてのファイレクシアンは+1/+1の修整を受ける。
晩餐への遅刻
/
ソーサリー
コモン
あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。食物・トークン1つを生成する。(それは、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
魂の鋳造所
/
アーティファクト
レア
刻印 ― 魂の鋳造所が戦場に出たとき、あなたの手札からクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。
,
:その追放されたカードのコピーであるトークンを1つ生成する。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
ギサとゲラルフ
/
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
神話レア
ギサとゲラルフが戦場に出たとき、カード4枚を切削する。
あなたの各ターンに、あなたはあなたの墓地からゾンビ・クリーチャー・呪文1つを唱えてもよい。
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