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溶鉄の残響
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エンチャント
レア
溶鉄の残響が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
その選ばれたタイプでありトークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
物あさりの見張り役、ヤーンニック
/
伝説のクリーチャー — ハイエナ・ビースト
神話レア
巣穴あさり、ニカーラとの共闘
警戒
物あさりの見張り役、ヤーンニックが戦場に出たとき、物あさりの見張り役、ヤーンニックが戦場を離れるまで、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を追放する。そうしたとき、望む数のクリーチャーを対象とし、それらの上に+1/+1カウンターX個を望むように割り振って置く。Xはその追放されたクリーチャーのパワーに等しい。
3 /
3
光明の不可思議、タヤム
/
伝説のクリーチャー — ナイトメア・ビースト
神話レア
他の、あなたがコントロールしている各クリーチャーは、それぞれ警戒カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
, あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーの上からカウンター合計3個を取り除く:あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚あなたの墓地に置き、その後あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下のパーマネント・カード1枚を戦場に戻す。
3 /
3
這い寄る魔術師、カディーナ
/
伝説のクリーチャー — 蛇・ウィザード・魔術師
神話レア
あなたが各ターン最初に裏向きのクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
裏向きのクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを1枚引く。
3 /
3
血の間の僧侶
/
クリーチャー — 吸血鬼・クレリック
レア
血の間の僧侶が戦場に出るか攻撃するたび、あなたの手札にカードがない場合、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。血の間の僧侶はそれに2点のダメージを与える。
マッドネス
(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
4 /
4
死者の呪文書
/
伝説のアーティファクト — 本
神話レア
,
, カードを1枚捨てる:死者の呪文書の上に学習カウンターを1個置く。
, 死者の呪文書の上から学習カウンターを3個取り除き、これを生け贄に捧げる:墓地すべてからクリーチャー・カードすべてを、あなたのコントロール下で戦場に出す。それらは他の色やタイプに加えて黒のゾンビである。
ねじれの光
/
インスタント
コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
兵士の育成
/
エンチャント
レア
あなたのアップキープの開始時に、居住を行う。(あなたがコントロールしているクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)
なりすましの壁
/
クリーチャー — 多相の戦士・壁
レア
あなたはなりすましの壁を、それの他のタイプに加えて壁であり防衛を持つことを除き、戦場にあるクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。そうしたとき、コピー元のクリーチャーをタップし、あなたがなりすましの壁をコントロールし続けているかぎり、それはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
0 /
0
悪夢の達人、チェイナー
/
伝説のクリーチャー — 人間・ミニオン
レア
カード1枚を捨てる:このターン、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・呪文1つを唱えてもよい。毎ターン1回しか起動できない。
トークンでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがそれをあなたの手札から唱えていなかった場合、あなたの次のターンまで、それは速攻を得る。
3 /
2
大出力自動生成器
/
アーティファクト
レア
このアーティファクトはタップ状態で戦場に出る。
:このアーティファクトの上に蓄積カウンター1個を置く。好きな色1色のマナX点を加える。Xは、このアーティファクトの上にある蓄積カウンターの個数に等しい。
航海士、ターンガース
/
伝説のクリーチャー — ミノタウルス・戦士
レア
航海士、ターンガースは、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
対戦相手1人がクリーチャー1体以上で攻撃するたび、航海士、ターンガースがタップ状態である場合、あなたは「戦闘終了時まで、その対戦相手は航海士、ターンガースのコントロールを得る。」を選んでもよい。そうしたなら、その対戦相手が攻撃しているプレイヤーやプレインズウォーカーのうち1つを選ぶ。航海士、ターンガースはそのプレイヤーかプレインズウォーカーを攻撃している状態になる。
5 /
5
ジェイスの聖域
/
エンチャント
レア
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、占術1を行う。
数多の声
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
アンコモン
数多の声が戦場に出たとき、コントロールしているクリーチャーの数があなたより少ない対戦相手1人につきカードを1枚引く。
3 /
3
ナントゥーコ自警団
/
クリーチャー ― - 昆虫・ドルイド・ミュータント
コモン
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。これの変異コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
ナントゥーコ自警団が表向きになったとき、アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。
3 /
2
墓を掻き回すもの
/
クリーチャー — ゾンビ
コモン
マッドネス
(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
墓を掻き回すものが戦場に出たとき、これのマッドネス・コストが支払われていた場合、墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
2 /
2
セレズニアの声、トロスターニ
/
伝説のクリーチャー — ドライアド
神話レア
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
,
:居住を行う。(あなたがコントロールしているクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)
2 /
5
ベラドンナの暗殺者
/
クリーチャー — 人間・暗殺者
アンコモン
先制攻撃
ベラドンナの暗殺者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは自分の手札から黒のカードをX枚公開してもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。
マッドネス
(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
2 /
1
ウェザーライトの英雄、ジェラード
/
伝説のクリーチャー — 人間・兵士
レア
先制攻撃
ウェザーライトの英雄、ジェラードが死亡したとき、これを追放し、あなたの墓地にあるアーティファクトやクリーチャーであってこのターンに戦場からあなたの墓地に置かれたカードをすべて戦場に戻す。
3 /
3
空火のフェニックス
/
クリーチャー — フェニックス
レア
飛行、速攻
あなたがあなたの統率者を唱えたとき、あなたの墓地から空火のフェニックスを戦場に戻す。
3 /
3
邪悪な囁き
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け速攻を得る。
マッドネス
(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
思考スポンジ
/
クリーチャー — スポンジ
レア
瞬速
思考スポンジは、このターンに対戦相手1人が引いたカードの枚数のうち最大の枚数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
思考スポンジが死亡したとき、これのパワーに等しい枚数のカードを引く。
1 /
1
突然の置換
/
インスタント
レア
刹那(この呪文がスタック上にあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
クリーチャーでない呪文1つとクリーチャー1体を対象とし、それらのコントロールを交換する。その後、その呪文のコントローラーはそれの新しい対象を選んでもよい。
ケルゥの呪文奪い
/
クリーチャー — 蛇・ウィザード
レア
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
ケルゥの呪文奪いが表向きになったとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
3 /
3
賢いなりすまし
/
クリーチャー―多相の戦士
神話レア
このクリーチャーを、戦場にあり土地でないパーマネント1つのコピーとして戦場に出してもよい。
0 /
0
最初に堕ちし者、ラヤミ
/
伝説のクリーチャー — 吸血鬼
神話レア
トークンでないクリーチャーが死亡するなら、代わりにそのカードを血液カウンターを1個置いた状態で追放する。
追放されていて血液カウンターが置かれているクリーチャー・カードが飛行を持っているかぎり、最初に堕ちし者、ラヤミは飛行を持つ。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、プロテクション、到達、トランプル、警戒についても同様である。
5 /
4
激発
/
インスタント
アンコモン
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー、望む数を対象とする。激発はそれらに4点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
マッドネス
(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
憎悪の蜃気楼
/
ソーサリー
アンコモン
あなたがコントロールしていないクリーチャー最大2体を対象とする。それらのクリーチャー1体につき、そのクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。それらのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。
ラル・ザレック
/
伝説のプレインズウォーカー ― - ラル
神話レア
+1:パーマネント1つを対象とし、それでないパーマネント1つを対象とする。その前者をタップし、その後、その後者をアンタップする。
-2:1つを対象とする。ラル・ザレックはそれに3点のダメージを与える。
-7:コイン投げを5回行う。表が出た回数1回につき1回、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
忠誠度:4
コイルの破壊者、マリーシ
/
伝説のクリーチャー — 猫・戦士
神話レア
戦闘中、対戦相手は呪文を唱えられない。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーをそれぞれ使嗾する。(あなたの次のターンまで、それらのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
5 /
4
魂の鋳造所
/
アーティファクト
レア
刻印 ― 魂の鋳造所が戦場に出たとき、あなたの手札からクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。
,
:その追放されたカードのコピーであるトークンを1つ生成する。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
重大な落下
/
インスタント
レア
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
あなたはその生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引き、その後それのタフネスに等しい点数のライフを得る。
指揮官の徽章
/
エンチャント
レア
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、このゲームであなたが統率領域からあなたの統率者を唱えた回数1回につき+1/+1の修整を受ける。
エメリアの光守り
/
クリーチャー — 天使
アンコモン
多重キッカー
(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で
を望む回数支払ってもよい。)
飛行
エメリアの光守りが戦場に出たとき、あなたはそれがキッカーされている1回につき2点のライフを得る。
2 /
4
暗影の蜘蛛
/
クリーチャー — 蜘蛛
コモン
到達
暗影の蜘蛛が死亡したとき、到達を持つ黒の2/4の蜘蛛・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2 /
4
豪腕
/
クリーチャー ― - インカーネーション
アンコモン
トランプル
豪腕があなたの墓地にあり、あなたが森をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはトランプルを持つ。
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