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34912件
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マナコスト ↑低い順 / カード名単位
黄金のたてがみのジャザル
/
伝説のクリーチャー―猫・戦士
レア
先制攻撃(このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての攻撃クリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは攻撃クリーチャーの数に等しい。
4 /
4
アジャニ最後の抵抗
/
エンチャント
レア
あなたがコントロールしているクリーチャーかプレインズウォーカーが1体死亡するたび、あなたはアジャニ最後の抵抗を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、飛行を持つ白の4/4のアバター・クリーチャー・トークンを1体生成する。
対戦相手がコントロールしている呪文か能力によってあなたがこのカードを捨てるとき、あなたが平地をコントロールしている場合、飛行を持つ白の4/4のアバター・クリーチャー・トークンを1体生成する。
悠久の壁
/
アーティファクト・クリーチャー — 壁
アンコモン
防衛
:ターン終了時まで、悠久の壁は破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
0 /
6
マイコニドの胞子撒き
/
クリーチャー — ファンガス
コモン
蔓延する胞子 ― マイコニドの胞子撒きが戦場に出たとき、アーティファクトやエンチャントのうち最大1つを対象とする。それを破壊する。
4 /
1
激しい恐怖
/
ソーサリー
レア
クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。ターン終了時まで、その選ばれたタイプでないすべてのクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。
日和見ドラゴン
/
クリーチャー — ドラゴン
レア
飛行
日和見ドラゴンが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしている、人間1体かアーティファクト1つを対象とする。日和見ドラゴンが戦場に残り続けているかぎり、あなたはそのパーマネントのコントロールを得て、それはすべての能力を失い、それでは攻撃もブロックもできない。
4 /
3
囁く影
/
クリーチャー — シェイド
コモン
Swampwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls a Swamp.)
: This creature gets +1/+1 until end of turn.
1 /
1
記憶への消失
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引く。あなたの次のアップキープの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。そうしたなら、そのクリーチャーのタフネスに等しい枚数のカードを捨てる。
死せざる者への債務
/
ソーサリー
アンコモン
各対戦相手はそれぞれXの2倍に等しい点数のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフの合計に等しい点数のライフを得る。
神秘の蛇
/
クリーチャー ー 蛇
神話レア
瞬速
神秘の蛇が戦場に出たとき、呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
2 /
2
ヴァルショクの狂戦士
/
クリーチャー — 人間・狂戦士
コモン
速攻
3 /
2
群衆の親分、クレンコ
/
伝説のクリーチャー―ゴブリン・戦士
レア
:赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、あなたがコントロールしているゴブリンの数に等しい。
3 /
3
アンデッドの召使い
/
クリーチャー — ゾンビ
コモン
アンデッドの召使いが戦場に出たとき、あなたの墓地にある「アンデッドの召使い」という名前のカード1枚につき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
3 /
2
凍りつく霊気
/
エンチャント
アンコモン
あなたの対戦相手がコントロールするアーティファクトとクリーチャーと土地はタップ状態で場に出る。
電結の混種
/
アーティファクト・クリーチャー — ビースト
コモン
速攻
接合 2(これは+1/+1カウンターを2個置いた状態で場に出る。 これがいずれかの墓地に置かれたとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。これの上に置かれている+1/+1カウンターを、それの上に移してよい。)
0 /
0
氷河期
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I, II ― 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。あなたが氷河期をコントロールし続けているかぎり、そのクリーチャーはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
III ― タップ状態のクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。
刃牙の猪
/
クリーチャー — 猪
コモン
威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーか、これと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
3 /
2
突風売り
/
クリーチャー — モンガー
アンコモン
:突風売りは飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ1点のダメージを与える。 この能力はどのプレイヤーも起動できる。
3 /
3
神秘の回復
/
ソーサリー
アンコモン
あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
狩り立てられたトロール
/
クリーチャー — トロール・戦士
レア
狩り立てられたトロールが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは飛行を持つ青の1/1のフェアリー・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
:狩り立てられたトロールを再生する。
8 /
4
悪運尽きた征服者、トバイアス
/
伝説のクリーチャー — 人間・兵士
アンコモン
瞬速
悪運尽きた征服者、トバイアスが死亡したとき、あなたがコントロールしていてトークンでなくこのターンに死亡したクリーチャー1体につき1体の、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを生成する。
3 /
2
ゆらめく玻璃凧
/
クリーチャー — スピリット
コモン
飛行
ゆらめく玻璃凧がいずれかのターンに初めて呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。
2 /
3
ガヴォニーの騎手
/
クリーチャー — 人間・騎士
レア
警戒
ガヴォニーの騎手が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしているすべての人間・クリーチャーはプロテクション(その選ばれたタイプのクリーチャー)を持つ。
3 /
3
心臓貫きのマンティコア
/
クリーチャー — マンティコア
レア
心臓貫きのマンティコアが戦場に出たとき、あなたは他のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。心臓貫きのマンティコアは、それに、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
不朽
(
, あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストを持たない白のゾンビ・マンティコアであることを除きこれのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
4 /
3
祖神の使徒、テシャール
/
伝説のクリーチャー — 鳥・クレリック
レア
飛行
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
2 /
2
鉄面連合の略取者、ブリーチェス
/
伝説のクリーチャーーゴブリン·海賊
アンコモン
威迫
あなたがコントロールしている1体以上の海賊が1人以上の対戦相手にダメージを与えるたび、それらの対戦相手の各ライブラリーの一番上にあるカード1枚をそれぞれ追放する。このターン、あなたはそれらのカードをプレイしてもよく、それらの呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
共闘
3 /
3
髑髏カタパルト
/
アーティファクト
アンコモン
,
, Sacrifice a creature: This artifact deals 2 damage to any target.
ゲスの呪文書
/
アーティファクト — 本
アンコモン
いずれかの対戦相手が手札からカードを捨てるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
萎れ葉のしもべ
/
クリーチャー — エルフ・騎士
レア
あなたがコントロールしていてこれでない緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしていてこれでない白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
対戦相手がコントロールしている呪文や能力によってあなたが萎れ葉のしもべを捨てるなら、これをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。
4 /
4
空鮫の乗り手、ブラーリン
/
伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン
神話レア
空鮫、シャーブラズとの共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから空鮫、シャーブラズを自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)
あなたがカードを1枚捨てるたび、空鮫の乗り手、ブラーリンの上に+1/+1カウンターを1個置き、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
:サメ1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
3 /
3
ガラズリムの道案内
/
クリーチャー―エルフ・スカウト
コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。そのうちの望む枚数を一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置いてもよい。)
3 /
4
エルタレルの生存者
/
クリーチャー — ティーフリング・農民
レア
トランプル、無尽
エルタレルの生存者が攻撃しているかぎり、これは+X/+0の修整を受ける。Xは、防御プレイヤーがコントロールしている土地の数に等しい。
0 /
4
霧炎の達人
/
クリーチャー — 人間・モンク
アンコモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
3 /
3
進化の爪、エズーリ
/
伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・エルフ・戦士
神話レア
パワーが2以下であるクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは経験カウンター1個を得る。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはあなたが持つ経験カウンターの個数に等しい。
3 /
3
悪魔の契約
/
エンチャント
神話レア
あなたのアップキープの開始時に、以下からまだ選ばれていないもの1つを選ぶ。・クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。悪魔の契約はそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。・カードを2枚引く。・あなたはこのゲームに敗北する。
反逆の先導者、チャンドラ
/
伝説のプレインズウォーカー―チャンドラ
神話レア
+1:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。そのカードを唱えてもよい。そうしないなら、これは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
+1:
を加える。
-3:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。
-7:「あなたが呪文1つを唱えるたび、1つを対象とする。この紋章はそれに5点のダメージを与える。」の紋章を得る。
忠誠度:4
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