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34516件
第1回イロアス競技会 / 2G
エンチャント — 英雄譚レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
II ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを3個置く。
III ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、カードを2枚引く。
IV ― 金・トークンを1つ生成する。
運命の神、クローティス / 1RG
伝説のエンチャント・クリーチャー — 神神話レア
破壊不能
あなたの赤と緑への信心が7未満であるかぎり、運命の神、クローティスはクリーチャーではない。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。それが土地・カードであるなら、かを加える。そうでないなら、あなたは2点のライフを得て、運命の神、クローティスは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
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発想の幻霊 / 1WW
エンチャント・クリーチャー — スピリットアンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
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2
エイスリオスの番犬、クノロス / 1WB
伝説のクリーチャー — 犬レア
警戒、威迫、絆魂
墓地にあるクリーチャー・カードは戦場に出られない。
プレイヤーは、墓地から呪文を唱えられない。
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3
モーギスの魂刈り / 2B
エンチャント・クリーチャー — ミノタウルス・シャーマンコモン
, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
2 /
3
ニクス生まれの英雄 / 1RW
エンチャント・クリーチャー — 人間・兵士アンコモン
ニクス生まれの英雄が戦場に出たとき、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがニクス生まれの英雄を対象として呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
2 /
2
死の国の突撃馬 / 2B
クリーチャー — ナイトメア・馬コモン
死の国の突撃馬ではブロックできない。
脱出―, あなたの墓地から他のカード3枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)
死の国の突撃馬は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で脱出する。
3 /
3
マンティコアの様相 / 2R
エンチャント — オーラコモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
マンティコアの様相が戦場に出たとき、ターン終了時まで、エンチャントしているクリーチャーは先制攻撃を得る。
エンチャントしているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
滑るカワウソペンギン / 2W
クリーチャー―カワウソ・鳥コモン
:このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
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3
ヒヒの精霊 / 2U
クリーチャー―猿・スピリットレア
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないスピリット1体が戦場に出るたび、「このトークンではスピリットでないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
:あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2 /
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冷酷なる火のベンダー、アズーラ / 2B
伝説のクリーチャー―人間・貴族神話レア
火の技1(このクリーチャーが攻撃するたび、を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
これが攻撃するたび、カード1枚を捨ててもよい。その後、あなたはこのターンにカードを捨てたプレイヤー1人につき1個の経験カウンターを得る。
:ターン終了時まで、これはあなたが持つ経験カウンター1個につき+1/+1の修整を受け威迫を得る。
3 /
3
サカとスキ / URW
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者レア
これか、あなたがコントロールしていてこれでない同盟者1体が戦場に出るたび、あなたがコントロールしている装備品最大1つを対象とする。それをその戦場に出たクリーチャーにつける。
あなたがコントロールしている装備品1つが戦場に出るたび、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
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3
キヨシの隊長、スキ / 2W
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者レア
あなたがコントロールしていてこれでないすべての戦士は+1/+1の修整を受ける。
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて攻撃しているすべての戦士は二段攻撃を得る。
3 /
3
息の合ったチームワーク / 2W
エンチャントレア
このエンチャントが戦場に出たとき、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしているすべての同盟者は+1/+1の修整を受ける。
いたずらっ子、モモ / 2W
伝説のクリーチャー―キツネザル・コウモリ・同盟者アンコモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。
1 /
1
未熟者、アン / 2GW
伝説のクリーチャー―人間・アバター・同盟者アンコモン
あなたの墓地に講義・カードがあるかぎり、これは警戒を持つ。
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
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2
狼湾の守護者、サカ / 2W
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者アンコモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
3 /
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トフとカタラの物語 / 2G
エンチャントレア
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは「このクリーチャーがあなたの各ターン内で初めてタップ状態になるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ。
勝機の見出し / 2G
ソーサリー―講義アンコモン
白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体につき1個の+1/+1カウンターを置く。
モモの物語 / 2W
ソーサリーレア
このターンにクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場を離れていたなら、この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
あなたのライブラリーや墓地から同盟者・クリーチャー・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。これによりライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
火の国の伏兵 / 2B
クリーチャー―人間・兵士コモン
瞬速(この呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてもよい。)
3 /
2
コアラヒツジ / 2W
クリーチャー―熊・羊コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、3点のライフを得る。
3 /
2
忠実な火の賢者 / 2R
クリーチャー―人間・クレリック・同盟者アンコモン
火の技1(このクリーチャーが攻撃するたび、を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
:白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
3
精霊の世界での迷子 / 2U
ソーサリーアンコモン
クリーチャー最大1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。「このトークンではスピリットでないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
火の国の征服行 / 2R
エンチャントアンコモン
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
火の国の砲台 / 2R
アーティファクトレア
あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け火の技2を得る。
:このアーティファクトの上に蓄積カウンター1個を置く。
このアーティファクトの上から蓄積カウンター50個を取り除く:1つを対象とする。これはそれに50点のダメージを与える。
火の国の占領 / 2B
エンチャントレア
このエンチャントが戦場に出たとき、火の技1を持つ赤の2/2の兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それが攻撃するたび、を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
対戦相手のターン中にあなたが呪文1つを唱えるたび、火の技1を持つ赤の2/2の兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
従順な知識探し / 2U
クリーチャー―狐・スピリットアンコモン
1枚以上のカードがいずこかからライブラリーに加えられるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
:墓地にあるカード1枚を対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
2 /
2
土の技の生徒 / 2G
クリーチャー―人間・戦士・同盟者アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
あなたがコントロールしているすべての土地・クリーチャーは警戒を持つ。(それらは攻撃してもタップしない。)
1 /
3
オマシュの創設 / 2R
エンチャント — 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。
IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — 白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン2体を生成する。
II — カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
III — ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
師匠の導き / 2G
エンチャントレア
あなたが2体以上の伝説のクリーチャーで攻撃するたび、攻撃クリーチャー最大2体を対象とする。それらのクリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている場合、カード1枚を引く。
チャクラの瞑想 / 2U
エンチャントレア
このエンチャントが戦場に出たとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。その後、あなたの墓地に3枚以上の講義・カードがないなら、カード1枚を捨てる。
叛徒の腕力担当、チビ助 / 2W
伝説のクリーチャー―人間・レベル・同盟者アンコモン
これの上に+1/+1カウンターがないかぎり、これは単独では攻撃できない。
4 /
4
キャベツ売りの商人 / 2G
伝説のクリーチャー―人間・市民レア
対戦相手がクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、あなたは食物・トークン1つを生成する。(それは、「, , このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
クリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、食物・トークン1つを生け贄に捧げる。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態である食物2つをタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。
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2
名誉を追い求める者、ズーコ / 2BR
伝説のクリーチャー―人間・貴族アンコモン
火の技1(このクリーチャーが攻撃するたび、を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは先制攻撃を得る。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
巨大バエ / 2B
クリーチャー―昆虫コモン
飛行
あなたがこれでないパーマネント1つを生け贄に捧げるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
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