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裏
裏
侵略の潜水艇
/
アーティファクト―機体
アンコモン
この機体が戦場に出たとき、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
消尽 — 水の技
を行う:この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。これの上に+1/+1カウンター3個を置く。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
0 /
0
ツンドラ戦車
/
アーティファクト―機体
アンコモン
火の技1(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
この機体が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
4 /
4
土の村の悪漢
/
クリーチャー―人間・兵士・ならず者
コモン
このクリーチャーが死亡したとき、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
3 /
1
イグアナオウム
/
クリーチャー―トカゲ・鳥・海賊
コモン
飛行、警戒
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
2 /
2
オザイの酷薄
/
ソーサリー―講義
アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。オザイの酷薄はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。
滅びの水の技
/
ソーサリー―講義
アンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、水の技
を行ってもよい。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。)
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。この呪文の追加コストが支払われていたなら、このターンにクリーチャー1体が死亡するたび、1点のライフを得る。
リュウトンボの群れ
/
クリーチャー―ドラゴン・昆虫
アンコモン
飛行、護法
(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが
を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
このクリーチャーのパワーは、あなたの墓地にありクリーチャーでも土地でもないカードの枚数に等しい。
このクリーチャーが死亡したとき、あなたの墓地に講義・カードがある場合、カード1枚を引く。
* /
3
ダチョウウマ
/
クリーチャー―鳥・馬
コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード3枚を切削する。その中から土地・カード1枚をあなたの手札に加えてもよい。そうしないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。(カード3枚を切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚をあなたの墓地に置くことである。)
3 /
1
航空職人、機械技師
/
伝説のクリーチャー―人間・工匠・同盟者
レア
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
:あなたがコントロールしているアーティファクト・トークン1つを対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を持つ3/1の構築物・アーティファクト・クリーチャーになる。
1 /
3
ついに仲間に
/
インスタント
アンコモン
親和(同盟者)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている同盟者1体につき
少なくなる。)
あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者にそれぞれ、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
樹上の自由の闘士たち
/
クリーチャー―人間・レベル・同盟者
コモン
速攻
このクリーチャーが戦場に出たとき、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
1
アバターの大ファン
/
クリーチャー―人間・農民・同盟者
コモン
あなたがコントロールしていてこれでない同盟者1体が戦場に出るたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
土の王国の牢番
/
クリーチャー―人間・兵士・同盟者
アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が3以上でありアーティファクトやクリーチャーやエンチャントである最大1つを対象とする。このクリーチャーが戦場を離れるまで、それを追放する。
3 /
3
壮大な魔道士
/
クリーチャー — 鳥・シャーマン
コモン
飛行
あなたがマナ総量が5以上でありインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
2 /
2
封印突破法
/
ソーサリー — 講義
アンコモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。それを破壊する。それのマナ総量が2以下なら、「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは1点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
セッジムーアの魔女
/
クリーチャー — 人間・邪術師
レア
威迫
護法―3点のライフを支払う。(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが3点のライフを支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは1点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
2
アルカイックの教え
/
ソーサリー — 講義
レア
対戦相手1人の手札にあるカードがあなたより多いなら、あなたはカード2枚を引く。対戦相手1人の手札にあるカードがあなたより4枚以上多いなら、代わりにカード3枚を引く。
戦闘講習
/
エンチャント
レア
戦闘講習が戦場に出たとき、履修を行う。(あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義・カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置き、それをアンタップする。
春たてがみのサーヴィン
/
クリーチャー — 大鹿
コモン
春たてがみのサーヴィンが戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
3 /
2
有望な薄暮魔道士
/
クリーチャー — 人間・邪術師
コモン
有望な薄暮魔道士が死亡したとき、これの上に+1/+1カウンターが置かれていた場合、カード1枚を引く。
2 /
3
双巻物のシャーマン
/
クリーチャー — ドワーフ・シャーマン
コモン
二段攻撃
1 /
2
渦の走者
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
コモン
あなたが8つ以上の土地をコントロールしているかぎり、渦の走者は+1/+0の修整を受けブロックされない。
2 /
3
厄介な害獣、ブレックス
/
伝説のクリーチャー — 邪魔者
神話レア
これ以外であなたがコントロールしているすべての、邪魔者と蜘蛛とコウモリと昆虫と蛇は+1/+1の修整を受ける。
厄介な害獣、ブレックスが死亡したとき、あなたは4点のライフを得る。
ソーサリー
3 /
2
┗
ブレックスの捜索
/
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上からカード5枚を見る。あなたは、そのうち望む枚数をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。あなたは、これによりあなたがあなたの手札に加えたカード1枚につき3点のライフを失う。
邪魔者
狡猾な相棒、ミラ
/
伝説のクリーチャー — 狐
神話レア
対戦相手1人が、あなたがコントロールしている1体以上のプレインズウォーカーを攻撃するたび、あなたがコントロールしている各プレインズウォーカーの上にそれぞれ忠誠カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしているパーマネント1つが対戦相手がコントロールしている、呪文や能力の対象になるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。
ルーカ
2 /
3
┗
むら気な眷者、ルーカ
/
伝説のプレインズウォーカー — ルーカ
+1:あなたは「カード1枚を捨て、カード1枚を引く。これによりクリーチャー・カードが捨てられたなら、代わりにカード2枚を引く。」を選んでもよい。
-2:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次のあなたのアップキープの開始時に、それを追放する。
-7:あなたは「クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、それに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。
狐
有刺カローク
/
クリーチャー — クロコダイル
コモン
2 /
4
白熱する議論
/
インスタント
コモン
この呪文は打ち消されない。(護法能力によっても打ち消されない。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。白熱する議論はそれに4点のダメージを与える。
使役学基礎
/
ソーサリー — 講義
レア
あなたのライブラリーの一番上からカード6枚を見る。あなたは「その中からクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。あなたは3点のライフを得る。
生態学的な理解
/
ソーサリー
神話レア
あなたのライブラリーとあなたの墓地から、異なる名前を持ち、マナ総量がX以下であるクリーチャー・カード最大4枚を探し、公開する。対戦相手1人はそれらのカードのうち2枚を選ぶ。それらの選ばれたカードをライブラリーに加えて切り直し、残りを戦場に出す。生態学的な理解を追放する。
血の研究者
/
クリーチャー — 吸血鬼・ドルイド
コモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
あなたがライフを得るたび、血の研究者の上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
陰影のフェイント
/
インスタント
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
• プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。
• 飛行を持つ白黒の2/1の墨獣・クリーチャー・トークン1体を生成する。
無神経な血魔道士
/
クリーチャー — 吸血鬼・邪術師
レア
無神経な血魔道士が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
• 「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは1点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
• あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
• プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。
2 /
1
汽水トラッジ
/
クリーチャー — ファンガス・ビースト
アンコモン
汽水トラッジはタップ状態で戦場に出る。
:あなたの墓地から汽水トラッジをあなたの手札に戻す。あなたがこのターンにライフを得ていなければ起動できない。
4 /
2
炎血の発想
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎血の発想はそれに3点のダメージを与える。
履修を行う。(あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義・カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
方程式の求解
/
ソーサリー
アンコモン
あなたのライブラリーからインスタントかソーサリーであるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
拡張解剖学
/
ソーサリー — 講義
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。ターン終了時まで、それは警戒を得る。
記憶留出法
/
ソーサリー — 講義
アンコモン
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーは赤白の3/2のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
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