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34516件
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裏
策謀家の仮面
/
アーティファクト — 装備品
レア
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それは謀議Xを行う。Xはそれがそのプレイヤーに与えたダメージの点数に等しい。(あなたはカードX枚を引き、その後カードX枚を捨てる。そのクリーチャーの上に、この方法で捨てて土地でないカード1枚につき1個の+1/+1カウンターを置く。)
装備
道具箱、ヘンジー・トーリ
/
伝説のクリーチャー — デビル・ならず者
神話レア
マナ総量が4以上でありあなたが唱えるすべてのクリーチャー・呪文は奇襲を持つ。奇襲コストはそれのマナ・コストに等しい。(あなたはその呪文を奇襲コストで唱えることを選んでもよい。そうしたなら、それは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。)
あなたが支払うすべての奇襲コストは、このゲームであなたがあなたの統率者を統率領域から唱えた回数1回につき
減る。
3 /
3
三方向の信号
/
アーティファクト
神話レア
三方向の信号が戦場に出たとき、占術3を行う。
あなたが唱えてちょうど3色でありすべての呪文は複製
を持つ。(あなたがそれを唱えたとき、あなたがそれの複製コストを支払った回数1回につき1回、それをコピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。パーマネント・呪文のコピーはトークンになる。)
水底のクラーケン
/
クリーチャー — クラーケン
レア
あなたがカードを1枚引くたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、水底のクラーケンの上に+1/+1カウンターを1個置き、青の1/1の触手・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2 /
3
危険な廃車
/
アーティファクト — 機体
レア
トランプル
危険な廃車のパワーはあなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの中で最大のマナ総量に等しい。
搭乗3
活用
(
, あなたの墓地にあるこのカードを追放する:クリーチャー1体を対象とする。それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
* /
5
混沌の乗り手、ザルゾス
/
伝説のクリーチャー — デビル
レア
対戦相手1人が各ターンで初めて自分のカードを引くたび、そのプレイヤーのターンでない場合、あなたは「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしている1体以上のデビルが1人以上のプレイヤーを攻撃するたび、あなたとそれらのプレイヤーはそれぞれ、カード1枚を引き、その後カード1枚を無作為に選んで捨てる。
2 /
3
魂の養育者、ベス
/
伝説のクリーチャー — 人間・市民
レア
基本のパワーとタフネスが1/1でこれでない1体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、魂の養育者、ベスの上に+1/+1カウンター1個を置く。
魂の養育者、ベスが攻撃するたび、ターン終了時まで、基本のパワーとタフネスが1/1であなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは魂の養育者、ベスの上にある+1/+1カウンターの数に等しい。
1 /
1
アベンジャーズ解散
/
ソーサリー
レア
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・アベンジャーズ解散は各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
・土地1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
無慈悲な同盟
/
ソーサリー
コモン
チームワーク2(この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップしてもよい。)
マナ総量が3以下であるクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。この呪文がチームワークを用いて唱えられたなら、代わりに、それを追放し、あなたは3点のライフを得る。
プリンス・オブ・パワー、ハーキュリーズ
/
伝説のクリーチャー―亜神・戦士・英雄
アンコモン
パワーアップ —
:これの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、これは警戒と破壊不能と速攻を得る。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
3 /
3
スーパーソルジャー、キャプテン・アメリカ
/
伝説のクリーチャー―人間・兵士・英雄
神話レア
先制攻撃
これは盾カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。(これがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにこれの上から盾カウンター1個を取り除く。)
これの上に盾カウンターがあるかぎり、あなたやあなたがコントロールしていてこれでないすべての英雄は呪禁を持つ。
3 /
2
解体屋の手配
/
インスタント
コモン
威迫を持つ黒の2/1の悪人・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。(威迫を持つクリーチャーは、2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
スカーレット・ウィッチ
/
伝説のクリーチャー―ミュータント・邪術師・英雄
レア
あなたが、マナ総量が4以上でありインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。Xは、スカーレット・ウィッチのパワーに等しい。
2 /
3
S.H.I.E.L.D.のエージェント、クエイク
/
伝説のクリーチャー―インヒューマン・スパイ・英雄
アンコモン
震動撃破 — あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、クリーチャーや土地である1つを対象とする。それをタップする。
3 /
3
サブマリナー、ネイモア
/
伝説のクリーチャー―ミュータント・マーフォーク・悪人
神話レア
飛行
これのパワーは、あなたがコントロールしているマーフォークの数に等しい。
あなたが、マナ・コストに1点以上の青マナ・シンボルを含んでいてクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、その青マナ・シンボルの数に等しい数の青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークンを生成する。
* /
4
仇敵に死を
/
エンチャント―プラン
アンコモン
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、宝物・トークン1つをタップ状態で生成し、このエンチャントの上にプラン・カウンター1個を置く。
このエンチャントの上に4個目のプラン・カウンターが置かれたとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、1つか2つを対象とし、7点分を割り振る。これはそれらにその割り振った点数のダメージを与える。
密かなる侵略
/
エンチャント―オーラ
レア
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
このオーラが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーでないクリーチャー最大1体を対象とする。このオーラが戦場を離れるまで、それを追放する。このオーラが戦場を離れるまで、エンチャントしているクリーチャーはそのクリーチャーのコピーになる。
エンチャントしているクリーチャーは護法
を持つ。
スーパーソルジャー、レッド・ガーディアン
/
伝説のクリーチャー―人間・兵士・悪人
アンコモン
瞬速
これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてこのターンにダメージを与えたクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
2 /
2
バロン・ヘルムート・ジモ
/
伝説のクリーチャー―人間・貴族・悪人
レア
あなたの手札にある黒の呪文1つを唱えるたび、バロン・ヘルムート・ジモは謀議する。
誇示 ― あなたの墓地にある望む枚数の黒のカードを、マナ・コストの中の黒マナ・シンボルが15個以上になるように追放する:それらの追放されたカードをコピーする。あなたはそのコピーの中から最大3つを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。(この能力は、このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)
3 /
3
回復の奥義
/
ソーサリー
コモン
プレイヤー1人を対象とし、クリーチャー最大1体を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを得る。その後、自分のライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
クリーの特殊部隊
/
クリーチャー―クリー・兵士・悪人
コモン
飛行、警戒
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
2 /
1
モニカ・ランボー
/
伝説のクリーチャー―人間・英雄
神話レア
飛行、果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
:モニカ・ランボーを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
3 /
3
┗
光の化身、フォトン
/
伝説のクリーチャー―エレメンタル・英雄
飛行、呪禁、果敢
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
S.H.I.E.L.D.の飛行車
/
アーティファクト―機体
レア
瞬速
飛行
この機体が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
搭乗1
3 /
3
音波の支配者、クロウ
/
伝説のクリーチャー―人間・ならず者・悪人
アンコモン
ソニック・アタック — これが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札から、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に1を足した値に等しい枚数のカードを公開する。あなたはそのうちの1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
2 /
2
噴火のヴィラン
/
クリーチャー―エレメンタル・悪人
コモン
速攻
パワーアップ —
:このクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
3 /
2
モロイドの支配者、モールマン
/
伝説のクリーチャー―人間・悪人
レア
あなたはあなたの墓地にある土地をプレイしてもよい。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、「モロイド」という名前で「このトークンが攻撃するたび、カード1枚を切削してもよい。」を持つ緑の1/1のミニオン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
1 /
1
私立探偵、ジェシカ・ジョーンズ
/
伝説のクリーチャー―人間・探偵・英雄
アンコモン
, これの上に麻痺カウンター1個を置く:あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を追放する。Xは、これのパワーに等しい。このターン、それらのカードをプレイしてもよい。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにこれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
2 /
3
悪行の見通し
/
インスタント
コモン
あなたが悪人をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
カード2枚を引き、2点のライフを失う。
ザ・ハンドの忍者
/
クリーチャー―人間・忍者・悪人
コモン
接死
パワーアップ —
:各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
2 /
2
コズミック・キューブの構築
/
エンチャント―プラン
レア
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、威迫を持つ黒の2/1の悪人・クリーチャー・トークン1体を生成し、このエンチャントの上にプラン・カウンター1個を置く。
このエンチャントの上に7個目のプラン・カウンターが置かれたとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。(あなたはそのプレイヤーが見ることのできるすべてのカードを見て、そのプレイヤーが行うすべての決定を行う。)
戦いの神、アレス
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伝説のクリーチャー―神・戦士・悪人
レア
これは、可能なら各戦闘で攻撃する。
あなたがコントロールしている攻撃クリーチャー1体が死亡するたび、そのカードをオーナーの手札に戻す。
4 /
3
人の作りし悪、ウルトロン
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伝説のアーティファクト・クリーチャー―ロボット・悪人
神話レア
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないアーティファクト1つが戦場に出るたび、
を支払ってもよい。そうしたなら、それのコピーであるトークン1つを生成する。そのトークンがクリーチャーでないなら、それは他のタイプに加えて2/2のロボット・悪人・クリーチャーである。
2 /
4
マイティ・ソー、ジェーン・フォスター
/
伝説のクリーチャー―人間・神・英雄
レア
飛行
これが攻撃するたび、アーティファクトやクリーチャーでありトークンでない最大1つを対象とする。それを追放する。その後、そのカードをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
あなたがコントロールしている装備品1つが戦場に出るたび、カード1枚を引く。
3 /
3
死を配る者、ブルズアイ
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伝説のクリーチャー―人間・暗殺者・悪人
アンコモン
これが戦場に出たとき、アーティファクト1つを生け贄に捧げるか、土地でないカード1枚を捨ててもよい。そうしたとき、1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
,
, アーティファクト1つを生け贄に捧げるか、土地でないカード1枚を捨てる:1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
2 /
3
悪の虜
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。あなたが、マナ総量がそのクリーチャーよりも大きい悪人をコントロールしているなら、代わりに、次のあなたのターンの終了時まで、そのクリーチャーのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
サーペント・ソサエティ
/
伝説のクリーチャー―人間・蛇・悪人
レア
接死
護法—毒カウンター5個を得る。(毒カウンター10個以上を持っているプレイヤーは、このゲームに敗北する。)
あなたがコントロールしていて接死を持ちこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ自分が選んだトークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
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