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クリー帝国の宇宙誌学者
/
クリーチャー―クリー・科学者
アンコモン
警戒
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡することなく戦場を離れるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置く。
2 /
3
顧問弁護士、フォギー・ネルソン
/
伝説のクリーチャー―人間・アドバイザー
アンコモン
瞬速
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
1 /
3
冷血の大富豪、アイアンモンガー
/
伝説のアーティファクト・クリーチャー―人間・悪人
レア
飛行
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が謀議するたび、あなたがコントロールしている各悪人の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
捕らえがたきアベンジャーズ、アントマン
/
伝説のクリーチャー―人間・ならず者・英雄
レア
これは、これよりも大きなパワーを持つクリーチャーにはブロックされない。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の宝物・トークンを生成する。
1 /
2
ジャバリ族の族長、エムバク
/
伝説のクリーチャー―人間・貴族・戦士
レア
あなたの終了ステップの開始時に、統治者がいなかった場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーが統治者になる。
クリーチャー1体が対戦相手のうち1人を攻撃するたび、そのプレイヤーが統治者である場合、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルを得る。
4 /
3
ロキの杖
/
伝説のアーティファクト
レア
ロキの杖が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは他のタイプに加えて悪人になり、速攻を得る。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
ミスター・ファンタスティック
/
伝説のクリーチャー―人間・科学者・英雄
神話レア
警戒、到達
あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにあなたがクリーチャーでない呪文を唱えていた場合、カード1枚を引く。
,
:あなたがコントロールしている誘発型能力1つを対象とする。それを2回コピーする。それらのコピーの新しい対象を選んでもよい。
2 /
4
電撃鞭
/
アーティファクト―装備品
コモン
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け、「このクリーチャーが単独で攻撃するたび、カード1枚を引き、1点のライフを失う。」を持つ。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
A.I.M.ボット
/
アーティファクト・クリーチャー―ロボット・悪人
コモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
2 /
3
大食のブルード
/
クリーチャー―エイリアン・昆虫
アンコモン
このクリーチャーは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
1枚以上のクリーチャー・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれるたび、その枚数に等しい個数の+1/+1カウンター1個をこのクリーチャーの上に置く。
1 /
1
ロケット推進ゴブリン・グライダー
/
アーティファクト―装備品
レア
この装備品が戦場に出たとき、これがあなたの墓地から唱えられていた場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け、飛行と速攻を持つ。
装備
大混乱
生体兵器、X-23
/
伝説のクリーチャー―ミュータント・狂戦士・英雄
アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないミュータント1体が戦場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
3
最も危険な男、ブラックパンサー
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・英雄
レア
これがダメージを受けるたび、これでない1つを対象とする。これはそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
パワーアップ ―
:これの上に+1/+1カウンター2個を置く。ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
3 /
3
敏捷なるアベンジャーズ、ブラック・ウィドウ
/
伝説のクリーチャー―人間・スパイ・英雄
レア
威迫
対戦相手1人が各ターン内の自分の2枚目のカードを引くたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置き、あなたはカード1枚を引く。
2 /
2
不運な随行員、エヴェレット・K・ロス
/
伝説のクリーチャー―人間・アドバイザー
レア
あなたがコントロールしているすべての統率者・クリーチャーは+1/+1の修整を受け絆魂を持つ。
対戦相手1人が2体以上のクリーチャーであなたを攻撃するたび、あなたはカード1枚を引く。
1 /
3
犯罪計画
/
エンチャント
アンコモン
このエンチャントが戦場に出たとき、威迫を持つ黒の2/1の悪人・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
あなたがコントロールしている悪人1体が死亡するたび、このエンチャントは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。
ワスプ、ジャネット・ヴァン・ダイン
/
伝説のクリーチャー―人間・英雄
アンコモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。
1 /
1
ソーの原点
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード2枚を引く。
II ― このターン、あなたが呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
III ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは各対戦相手にそれぞれ、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。
英雄的ブラー
/
エンチャント
アンコモン
このエンチャントが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
あなたは英雄・呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
不倶戴天の宿敵
/
エンチャント―オーラ
レア
エンチャント(対戦相手)
あなたがエンチャントしているプレイヤーを攻撃するたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。あなたはカード1枚を引き、2点のライフを得る。
プレイヤー1人があなたを攻撃するたび、このオーラをそのプレイヤーにつけてもよい。
ヴァレンティーナ・アレグラ・デ・フォンテーヌ
/
伝説のクリーチャー―人間・スパイ・悪人
アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないすべての悪人は、他のタイプに加えて英雄でもある。
:あなたがコントロールしている英雄1体を対象とする。それは謀議する。起動はソーサリーとしてのみ行う。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
2 /
3
ファルコンとレッドウイング
/
伝説のクリーチャー―人間・鳥・英雄
レア
飛行
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の、飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを生成する。その後、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
2
怒りの剛力
/
エンチャント―オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け威迫を持つ。(それは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
シャン・チーとテン・リングス
/
伝説のクリーチャー―人間・戦士・英雄
レア
先制攻撃
あなたがカード1枚を引くたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
これの上に10個目の+1/+1カウンターが置かれたとき、あなたはカード5枚を引き、5点のライフを得る。
2 /
2
分裂する心、タイフォード・マリー
/
伝説のクリーチャー―ミュータント・悪人
レア
これが攻撃するたび、以下から1つを無作為に選ぶ。あなたがこのターンにカードを捨てていたなら、代わりに1つを選ぶ。
・マリー — 宝物・トークン1つを生成する。
・タイフォード・マリー — カード1枚を引く。
・ブラディ・マリー — 各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
3 /
3
マスターマインド、ヘルムート・ジモ
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伝説のクリーチャー―人間・貴族・悪人
レア
これが攻撃するたび、あなたの墓地にありマナ総量がこれのパワー以下でありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それを唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。これにより呪文を唱えたなら、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
戦場での愛
/
エンチャント
レア
あなたがちょうど2体のクリーチャーで攻撃するたび、ターン終了時まで、それらのクリーチャーは先制攻撃を得る。その後、カード1枚を引く。この戦闘で、それらのクリーチャーのうちどちらかがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
契約ヒーロー
/
クリーチャー―人間・傭兵・英雄
コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、宝物・トークン1つを生成する。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
このクリーチャーが攻撃するたび、アーティファクト1つを生け贄に捧げるか、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、このクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
2 /
3
ワイルド・パック部隊
/
クリーチャー―人間・傭兵
コモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃と警戒を得る。
2 /
3
高潔なる別人物
/
クリーチャー―蜘蛛・人間・英雄
コモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
2
ファンタスティックな伸縮性
/
ソーサリー
レア
以下から1つを選ぶ。
・土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
・あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
反復(この呪文をあなたの手札から唱えていたなら、これの解決に際し、これを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、このカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
海の女王、ネイモラ
/
伝説のクリーチャー―ミュータント・マーフォーク・英雄
アンコモン
飛行
パワーアップ ―
:これの上に+1/+1カウンター1個を置く。青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークン2体を生成する。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
2 /
3
インビジブル・ウーマン
/
伝説のクリーチャー―人間・英雄
神話レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにあなたがクリーチャーでない呪文を唱えていた場合、防衛と到達を持つ無色の0/3の壁・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたが攻撃するたび、
を支払ってもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+0の修整を受け、このターン、それはブロックされない。
3 /
3
立身出世の犯罪者、トゥームストーン
/
伝説のクリーチャー―人間・悪人
アンコモン
これが戦場に出たとき、あなたの墓地にある悪人・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
あなたが悪人・呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
2 /
2
ハルクの原点
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 緑白の1/1の市民・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。
III ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けトランプルを得る。
シフの槍の達人
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クリーチャー―神・戦士・英雄
コモン
:対戦相手1人を対象とする。このクリーチャーはそのプレイヤーに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。
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