TOP画面検索結果一覧
検索条件
なし
34732件
殺人服の信者 / R
クリーチャー — ゴブリン・狂戦士コモン
殺人服の信者は可能なら毎ターン攻撃に参加する。
, 殺人服の信者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれにダメージが与えられる場合、代わりにそのクリーチャーを破壊する。
1 /
1
ウルザの工廠
土地 — ウルザのアンコモン
:あなたのマナ・プールにを加える。, :無色の2/2の組立作業員・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
毒の目利き / 1G
クリーチャー — 人間・ドルイドアンコモン
団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、毒の目利きは接死を得る。このターンにこの能力が解決したのが2回目であるなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死を得る。
2 /
2
害悪の機械巨人 / 4BB
アーティファクト・クリーチャー―構築物神話レア
威迫
このクリーチャーが戦場に出たとき、これでないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊してもよい。これによりクリーチャーが破壊されたなら、あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。
5 /
4
北の樹の木霊 / 2GGG
伝説のクリーチャー — スピリットレア
トランプル
北の樹の木霊は呪文や能力の対象にならない。
6 /
4
究極浄化 / 5WB
ソーサリーレア
ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしていて土地でないすべてのパーマネントは破壊不能を失う。
土地でないすべてのパーマネントを破壊する。
模範提示 / 1G
インスタントコモン
支援2を行う。(クリーチャーを最大2体対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。)
復讐に燃えた戦長 / 4B
クリーチャー — オーク・戦士アンコモン
あなたが各ターン最初にライフを失うたび、復讐に燃えた戦長の上に+1/+1カウンターを1個置く。(ダメージによりライフは失われる。)
4 /
4
古えの墳墓
土地神話レア
を加える。この土地はあなたに2点のダメージを与える。
マナの残響 / 2RR
エンチャント神話レア
クリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールしていてそれと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーの総数に等しい点数のを加えてもよい。
安寧砦の歩哨 / 1W
クリーチャー — エルフ・戦士コモン
, :安寧砦の歩哨はターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。 (はアンタップ・シンボルである。)
2 /
2
棍棒のトロール / 2GG
クリーチャー — トロールアンコモン
:棍棒のトロールを再生する。 (このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、破壊されない。 代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)
4 /
3
堕落した庄察頭、ロソ / WB
伝説のクリーチャー―ハーフリング・ならず者神話レア
プレイヤー1人が各ターン内の自分の2つ目の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを失い、宝物・トークン1つを生成する。
2 /
1
森の導き手 / 2G
クリーチャー — 人間・ドルイドコモン
警戒
森の導き手が攻撃するたび、1個のd20を振る。
1—9 | あなたは1点のライフを得る。
10—19 | あなたは2点のライフを得る。
20 | あなたは5点のライフを得る。
2 /
3
ゴルガリの略奪者 / 3G
クリーチャー — エルフ・戦士アンコモン
速攻
宿根 ― ゴルガリの略奪者は、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
0 /
0
一蹴 / 3U
インスタントアンコモン
この呪文が緑のパーマネントを対象としているなら、これを唱えるためのコストは少なくなる。
対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
カード1枚を引く。
虚空裂き / WUB
インスタントレア
この呪文は打ち消されない。
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
針の嵐 / 2G
ソーサリーアンコモン
針の嵐は、飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。
新米の空狩人 / 2W
クリーチャー — 猫・騎士コモン
新米の空狩人が装備しているかぎり、それは+1/+1の修正を受けるとともに飛行を持つ。
2 /
2
心火の供犠者 / 1R
クリーチャー―人間・ウィザードアンコモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
, このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。これはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
2 /
2
白のガンダルフ / 3WW
伝説のクリーチャー — アバター・ウィザード神話レア
瞬速
あなたは伝説の呪文やアーティファクト・呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
伝説のパーマネント1つやアーティファクト1つが戦場に出たか離れたことにより、あなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
4 /
5
奉仕へのいざない / 1W
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(黒でないクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受け、飛行を持ち、他のタイプに加えて天使でもある。
安全の加護 / W
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。それの上に盾カウンター1個を置く。(それがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにそれの上から盾カウンター1個を取り除く。)
占術1を行う。
輝かしい聖戦士、エーデリン / 1WW
伝説のクリーチャー―人間・騎士レア
警戒
光の英雄のパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
あなたが攻撃するたび、対戦相手1人につき1体の白の1/1の人間・クリーチャー・トークンをタップ状態かつそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成する。
* /
4
崇敬 / 2WW
エンチャント(場)レア
パワーが2以下のクリーチャーはあなたへの攻撃に参加できない。
監獄鎧 / 1W
エンチャント — オーラコモン
Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+2 and can't attack.
キイェルドーの投槍兵 / W
クリーチャー — 人間・兵士コモン
累加アップキープ (あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンターを1個置き、その後、それの上の経年カウンターの総数だけアップキープ・コストを支払わないかぎり、このパーマネントを生け贄に捧げる。)
:攻撃しているかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。キイェルドーの投槍兵はそれに、キイェルドーの投槍兵の上に置かれている経年カウンターの総数に等しい点数のダメージを与える。
1 /
2
突発的な行動 / 2RR
エンチャントレア
Whenever a creature attacks, flip a coin. If you win the flip, the next time that creature would deal combat damage this turn, it deals double that damage instead. If you lose the flip, the next time that creature would deal combat damage this turn, prevent that damage.
血に飢えた血王 / 2BB
クリーチャー — 吸血鬼アンコモン
あなたがコントロールしている他の吸血鬼は+1/+1の修整を受ける。
3 /
3
サヒーリの指令 / XRRR
ソーサリーレア
即席(あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたりの支払いに代えてもよい。)
あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを公開する。あなたはその中から、点数で見たマナ・コストがX以下であるアーティファクト・カード望む枚数を戦場に出してもよい。その後、これにより公開し戦場に出さなかったカードをすべてあなたの墓地に置く。
影の壁 / 1BB
クリーチャー — 壁コモン
Defender (This creature can't attack.)
Prevent all damage that would be dealt to this creature by creatures it's blocking.
This creature can't be the target of spells that can target only Walls or of abilities that can target only Walls.
0 /
1
血誓いの使用人 / 2RR
クリーチャー — 吸血鬼・騎士レア
飛行
あなたがコントロールしていて統率者であるすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け速攻を持つ。
4 /
4
泥地の吸血鬼 / B
クリーチャー — 吸血鬼・ならず者コモン
多重キッカー (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加でを望む回数支払ってもよい。)
沼渡り
泥地の吸血鬼は、それがキッカーされている1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
1 /
1
富裕な関係 / 1RW
エンチャントレア
富裕な関係が戦場に出たとき、緑白の1/1の市民・クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがコントロールしているアンタップ状態のクリーチャー3体をタップする:宝物・トークン1つを生成する。
集団失踪 / 2WW
ソーサリーレア
多色のクリーチャーをコントロールしている各プレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。その後、すべてのクリーチャーを破壊する。
魔力景の屈折体 / 3
アーティファクトレア
魔力景の屈折体はタップ状態で戦場に出る。
魔力景の屈折体は、戦場にある土地すべての起動型能力をすべて持つ。
あなたは魔力景の屈折体の能力の起動コストを支払うために、マナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。