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なし
34463件
シルバークイルの学舎
土地コモン
シルバークイルの学舎はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, :占術1を行う。
バグベアの居住地
土地レア
あなたがこれ以外の2つ以上の土地をコントロールしているなら、バグベアの居住地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
:ターン終了時まで、バグベアの居住地は「このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。」を持つ赤の3/2のゴブリン・クリーチャーになる。これは土地でもある。
我が威信を恐れよ
持続計略コモン
(持続計略は破棄されるまで表向きのままである。)
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け畏怖を持つ。(それらはアーティファクトでも黒でもないクリーチャーにはブロックされない。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがカード1枚を捨てるか3点のライフを支払わないかぎり、この計略を破棄する。
曲がりくねる川
土地コモン
曲がりくねる川はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
貴様は屑らしく腐り果てよ
計略コモン
あなたがこの計略を実行中にしたとき、緑の2/2のウーズ・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、対戦相手がコントロールしている土地の合計に等しい個数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。
エイミーの家
次元 — 地球コモン
あなたがエイミーの家にプレインズウォークしたとき、ならびに、あなたのアップキープの開始時に、「あなたの手札にあり土地でないカード1枚を、それのマナ総量に等しい個数の時間カウンターが置かれた状態で追放する。」を選んでもよい。それが待機を持っていないなら、それは待機を得る。
カオスが起こるたび、タイムトラベルを行う。(あなたがオーナーである待機状態の各カードやあなたがコントロールしていて時間カウンターが置かれている各パーマネントにつきそれぞれ、それの上に時間カウンター1個を置くか取り除くかしてもよい。)
グリフィンの峡谷
土地レア
: Add .
: Untap target Griffin. If it's a creature, it gets +1/+1 until end of turn.
竹沼
次元 — 神河コモン
クリーチャーが1体戦場を離れるたび、それのコントローラーはカードを1枚引く。
あなたがchaosを出すたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
絡みつく花面晶体 / 1G
クリーチャー — エレメンタルアンコモン
を加える。
土地
を加える。
1 /
1
絡み谷
土地
絡み谷はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
エレメンタル
重量的優位
策略レア
(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)
あなたがコントロールする各クリーチャーは、それぞれパワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
雑兵の召集
策略コモン
秘策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で戦場に出す。」を持つ。
霊体のヤギ角 / XXX
アーティファクトレア
霊体のヤギ角は、蓄積カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
:色1色を選ぶ。霊体のヤギ角の上に置かれた蓄積カウンター1個につき1点のその色のマナを加える。
陽焼けした砂漠
土地 — 砂漠コモン
陽焼けした砂漠が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
:あなたのマナ・プールにを加える。
レイモスの環状列石
土地アンコモン
: Add .
, : Add one mana of any color.
グリクシス
次元 — アラーラコモン
あなたの墓地にある青か黒か赤のクリーチャー・カードは蘇生を持つ。 その蘇生コストは、そのカード自身のマナ・コストに等しい。 (そのカードのマナ・コストを支払う:それを戦場に戻す。 そのクリーチャーは速攻を得る。 次の終了ステップの開始時かそれが戦場を離れた場合に、それを追放する。 蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがchaosを出すたび、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
セレズニアの屋根庭
次元 — ラヴニカコモン
いずれかの効果により1個以上のトークンが戦場に出る場合、代わりにそれはその2倍の数のトークンを戦場に出す。
いずれかの効果によりいずれかのパーマネントの上に1個以上のカウンターが配置される場合、代わりにそれはそれらのカウンターをそのパーマネントの上にその2倍の数配置する。
あなたがchaosを出すたび、ターン終了時まで、あなたがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、あなたのマナ・プールに、その土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。
冠雪の沼
基本氷雪土地 — 沼コモン
(: Add .)
ネファリアの溺墓
土地レア
を加える。
,:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード3枚を切削する。
古代の聖塔
土地アンコモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、クリーチャー・呪文を唱えるためにしか支払えない。
棘平原の危険 / R
インスタントアンコモン
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。棘平原の危険はそれに1点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを受けたパーマネントが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
土地
を加える。
棘平原の洞窟
土地
棘平原の洞窟はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
インスタント
日向の湿地
土地 — 平地・沼コモン
を加える。)
日向の湿地はタップ状態で戦場に出る。
砂のサイロ
土地レア
This land enters tapped.
You may choose not to untap this land during your untap step.
At the beginning of your upkeep, if this land is tapped, put a storage counter on it.
, Remove any number of storage counters from this land: Add for each storage counter removed this way.
鳥獣保護区
土地レア
を加える。
, :鳥1体か猫1体か犬1体かヤギ1体か雄牛1体か蛇1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
英雄の鍛錬所
土地コモン
を加える。
:このターンに戦場に出た統率者1体を対象とする。それがクリーチャーであればそれの上に+1/+1カウンター1個を、それがプレインズウォーカーであればそれの上に忠誠カウンター1個を置く。
ペラッカの捕食 / 2B
ソーサリーアンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から点数で見たマナ・コストが3以上のカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
土地
を加える。
ペラッカの洞窟
土地
ペラッカの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
ソーサリー
ヴェリズ・ヴェル
次元 — ローウィンコモン
各クリーチャーは、戦場に出ているそれと共通のクリーチャー・タイプを少なくとも1つ持つ他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。 (例えば、戦場にエレメンタル・シャーマンが2体、エレメンタル・スピリットが1体いる場合、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受ける。)
あなたがchaosを出すたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まですべてのクリーチャー・タイプを得る。
夏の平原
次元 — モアグコモン
いずれかのプレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーは2点のライフを得てもよい。
あなたがchaosを出すたび、あなたは10点のライフを得てもよい。
迷路の終わり
土地神話レア
迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。 を加える。 , , 迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門10個以上をコントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。
ベースキャンプ
土地アンコモン
ベースキャンプはタップ状態で戦場に出る。
を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナはウィザードやクレリックや戦士やならず者である呪文を唱えるためか、ウィザードやクレリックや戦士やならず者の能力を起動するためにのみ使用できる。
メルカディアのバザール
土地アンコモン
This land enters tapped.
: Put a storage counter on this land.
, Remove any number of storage counters from this land: Add for each storage counter removed this way.
産卵池
土地アンコモン
産卵池はタップ状態で場に出る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
:ターン終了時まで、産卵池は「:このクリーチャーを再生する。」を持つ黒の1/1のスケルトン・クリーチャーになる。 それは土地でもある。 (それが再生する場合、このターン、次にこそれが破壊される場合、破壊されない。 代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)
草むした墓
土地―沼・森レア
を加える。)
この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
繁殖池
土地―森・島レア
を加える。)
この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
睡蓮の花
アーティファクトレア
待機 3― (これをあなたの手札からプレイするのではなく、を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを3個置く。 あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。 最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。)
, 睡蓮の花を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ3点を加える。
頭蓋骨の洞窟
次元 — 地球コモン
あなたの墓地にある各クリーチャー・カードはそれぞれ活用を持つ。それの活用コストは、それのマナ・コストに等しい。(あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放し、それのマナ・コストを支払う:クリーチャー1体を対象とする。それの上にその追放したカードのパワーに等しい個数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
カオスが起こるたび、白の1/1の戦士・クリーチャー・トークン2体を生成する。
スケムファーの古の間
土地アンコモン
スケムファーの古の間はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, , スケムファーの古の間を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークン2体を生成する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。