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なし
34077件
ラクドスのギルド門
土地 — 門コモン
ラクドスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
Crimson Kobolds / 0
Creature — Koboldコモン
0 /
1
Look Skyward and Despair
Schemeコモン
When you set this scheme in motion, create a 5/5 red Dragon creature token with flying.
離れ島
土地コモン
離れ島はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
サイクリング, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
Hypnotic Swirly Disc
Artifact — Contraptionレア
Whenever you crank this Contraption, target player mills X cards, where X is the number of creatures you control.
ダーレク集中処置室
次元 — ダーレク収容所コモン
あなたがダーレク集中処置室にプレインズウォークしたとき、ならびに、あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールしていてダーレクでないクリーチャー1体を追放する。そうしたなら、威迫を持つ黒の3/3のダーレク・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
カオスが起こるたび、あなたがコントロールしているダーレク1体を対象とし、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
荊棘光の橋
アーティファクト・土地コモン
荊棘光の橋はタップ状態で戦場に出る。
破壊不能
を加える。
Squishy Sphinx Ninja
Stickersコモン
{TK}{TK} — Ward (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays .)
{TK}{TK}{TK}{TK} — Provoke (Whenever this creature attacks, you may have target creature defending player controls untap and block it if able.)
{TK}{TK}{TK} — 5/3
{TK}{TK}{TK}{TK}{TK} — 7/7
黄昏のぬかるみ
土地レア
を加える。
, を加える。
廃墟の地
土地アンコモン
を加える。
, , 廃墟の地を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
School of the Unseen
Landアンコモン
: Add .
, : Add one mana of any color.
黒割れの崖
土地レア
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、黒割れの崖はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
成長の揺り篭、ヤヴィマヤ
伝説の土地レア
すべての土地は他の土地タイプに加えて森でもある。
記念ファサード
土地 — 球層レア
記念ファサードは、油カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
を加える。
, 記念ファサードの上から油カウンター1個を取り除く:アーティファクトやクリーチャーのうちあなたがコントロールしている1つを対象とする。それの上に油カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
グルールのギルド門
土地 — 門コモン
グルールのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
コーリ山の僧院
土地レア
あなたが平地や島をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, :あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、そのカードをプレイしてもよい。
敵意ある宿屋
土地神話レア
を加える。
, , クリーチャー1体を生け贄に捧げる:敵意ある宿屋の上に魂魄カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の魂魄カウンターがあるなら、それらのカウンターを取り除き、これを変身させる。その後、これをアンタップする。起動はソーサリーとしてのみ行う。
忍び寄る旅館
アーティファクト・クリーチャー ― - ホラー・構築物
忍び寄る旅館が攻撃するたび、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは忍び寄る旅館によって追放されているクリーチャー・カードの枚数に等しい。
:忍び寄る旅館はフェイズ・アウトする。
Drench the Soil in Their Blood
Schemeレア
When you set this scheme in motion, after this main phase, there is an additional combat phase followed by an additional main phase. Creatures you control gain vigilance until end of turn.
肥沃な茂み
土地コモン
肥沃な茂みはタップ状態で戦場に出る。肥沃な茂みが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見てもよい。そうしたなら、その中の基本土地・カードを最大1枚公開し、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に、残りを一番下に望む順番で置く。:あなたのマナ・プールにを加える。
ワイアウッドの番小屋
土地アンコモン
: Add .
, : Untap target Elf.
ヴェクの教区
土地アンコモン
: Add .
: Add or . This land doesn't untap during your next untap step.
不穏な尾根
土地レア
不穏な尾根はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
:ターン終了時まで、不穏な尾根は赤緑の3/4の恐竜・クリーチャーになる。これは土地でもある。
不穏な尾根が攻撃するたび、これでない攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。それをアンタップする。
ナヤ
次元 — アラーラコモン
あなたの各ターンに、あなたは追加の土地を望む枚数プレイしてもよい。
あなたがchaosを出すたび、あなたがコントロールする赤か緑か白のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールする土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。
汚れた森
土地アンコモン
を加える。
を加える。あなたが沼をコントロールしていなければ起動できない。
Ink-Eyes, Servant of Oni Avatar
Vanguardレア
At the beginning of the game, look at target opponent's hand and choose a nonland card from it. That player discards that card.
, Pay X life: Put target creature card with mana value X from an opponent's graveyard onto the battlefield under your control.
陰影の広漠
土地―平地・沼レア
を加える。)
この土地はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
暗闇苔の橋
アーティファクト・土地コモン
暗闇苔の橋はタップ状態で戦場に出る。
破壊不能
を加える。
光輝の山頂
土地―山・平地 レア
を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
楽園の秘密
策略コモン
秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは「:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
Ral's Vanguard
Vanguardレア
Requirement — Your starting deck contains only instant, sorcery, and land cards.
Starting hand size +1 Starting life total -5
If an instant or sorcery spell you cast would cause you to draw one or more cards, draw an additional card. If an instant or sorcery spell you cast would deal damage to a permanent or player, it deals 1 additional damage to that permanent or player.
庁舎の歩哨 / X
アーティファクト・クリーチャー — 構築物レア
庁舎の歩哨は、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
, , 庁舎の歩哨の上から+1/+1カウンターをX個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。庁舎の歩哨はそれにX点のダメージを与える。
:あなたの墓地から庁舎の歩哨をあなたの手札に戻す。
0 /
0
新緑の地下墓地
土地神話レア
, 1点のライフを支払う, この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼や森であるカード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
激戦の戦域
土地レア
クリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーのコントローラーはこの土地のコントロールを得る。
を加える。
, :ターン終了時まで、すべての攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
残響する加護
策略アンコモン
秘策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、それがあなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーを対象とする場合、あなたはその呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
ねじれ地帯
土地コモン
:あなたのマナ・プールにを加える。
, , ねじれ地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
即応行動
策略コモン
秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは速攻を持つ。