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窓を叩く
/
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。あなたは「その中からクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたの墓地に置く。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、これのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
炎の媒介者
/
クリーチャー ― - 人間・ウィザード
アンコモン
あなたがコントロールしている呪文がダメージを与えたとき、炎の媒介者を変身させる。
2 /
2
┗
炎の具象化
クリーチャー ― - エレメンタル・ウィザード
あなたがコントロールしている呪文がダメージを与えるたび、炎の具象化の上に炎カウンター1個を置く。
, 炎の具象化の上から炎カウンター1個を取り除く:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
伝染病の狼
/
クリーチャー — 狼
コモン
:ターン終了時まで、伝染病の狼は接死を得る。
2 /
2
敬虔な新米、デニック
/
伝説のクリーチャー — 人間・兵士
レア
絆魂
墓地にあるすべてのカードは呪文や能力の対象にならない。
降霊
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
2 /
3
┗
敬虔な心霊、デニック
伝説のクリーチャー — スピリット・兵士
飛行
1枚以上のクリーチャー・カードがいずこかから墓地に置かれるたび、調査を行う。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つ無色の手掛かり・アーティファクト・トークン1つを生成する。)
敬虔な心霊、デニックがいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
愛される物乞い
/
クリーチャー ― - 人間・農民
アンコモン
降霊
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
0 /
4
┗
気前のいい魂
クリーチャー ― - スピリット
飛行、警戒
気前のいい魂がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
くすぶる卵
/
クリーチャー ― - ドラゴン・卵
レア
防衛
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、それを唱えるのに支払ったマナの点数に等しい数の燃えさしカウンターをくすぶる卵の上に置く。その後、くすぶる卵の上に7個以上の燃えさしカウンターがあるなら、それらをすべて取り除き、これを変身させる。
0 /
4
┗
灰口のドラゴン
クリーチャー ― - ドラゴン
飛行
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。灰口のドラゴンはそれに2点のダメージを与える。
収穫祭の歩哨
/
クリーチャー — 人間・戦士
コモン
集会 — あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、このターン、収穫祭の歩哨はパワーが2以下のクリーチャーにはブロックされない。
3 /
1
ケッシグの自然主義者
/
クリーチャー — 人間・狼男
アンコモン
ケッシグの自然主義者が攻撃するたび、
か
を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
2 /
2
┗
ウルヴェンワルドの王
クリーチャー — 狼男
あなたがコントロールしていてこれでないすべての狼や狼男は+1/+1の修整を受ける。
ウルヴェンワルドの王が攻撃するたび、
か
を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
辺境地の罠外し
/
クリーチャー — 人間・狼男
アンコモン
, 辺境地の罠外しを生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
2 /
2
┗
激情の罠破り
クリーチャー — 狼男
, 激情の罠破りを生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。
激情の罠破りが攻撃するたび、アーティファクトやエンチャントのうち防御プレイヤーがコントロールしている1つを対象とする。それを破壊する。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
信仰の繕い
/
インスタント
アンコモン
あなたは2点のライフを得て、カード2枚を引く。その後、カード2枚を捨てる。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
欲深き逃散者
/
クリーチャー ― - 人間
アンコモン
欲深き逃散者が死亡したとき、カード3枚を切削する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚をあなたの墓地に置く。)
降霊
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
1 /
3
┗
幽体の懲罰者
クリーチャー ― - スピリット
飛行
幽体の懲罰者が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード最大3枚を対象とする。それらをあなたのライブラリーに加えて切り直してもよい。
幽体の懲罰者がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
貪欲な食欲
/
ソーサリー
アンコモン
トランプルと絆魂と速攻を持つ黒赤の3/1の吸血鬼・クリーチャー・トークン1体を生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
肉削ぎ屋
/
クリーチャー — 人間・暗殺者
アンコモン
あなたがこれでないクリーチャー1体を生け贄に捧げるたび、あなたは1点のライフを得て占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
, これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、肉削ぎ屋は+2/+2の修整を受ける。
2 /
2
継ぎ接ぎ死体
/
インスタント
アンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、望む数のクリーチャーを生け贄に捧げる。
威迫を持つ青黒のX/Xのゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは生け贄に捧げたクリーチャーのパワーの合計に等しい。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、これのフラッシュバック・コストと追加コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
怪しげな密航者
/
クリーチャー ― - 人間・ならず者・狼男
レア
怪しげな密航者はブロックされない。
怪しげな密航者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
1 /
1
┗
船乗りの人狼
クリーチャー ― - 狼男
船乗りの人狼はブロックされない。
船乗りの人狼がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
餌鉤の釣り人
/
クリーチャー ― - 人間・農民
コモン
降霊
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
2 /
1
┗
鉤憑きの流れ者
クリーチャー ― - スピリット
飛行
鉤憑きの流れ者がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
支配を懸けた決闘
/
インスタント
コモン
集会 — あなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、その前者の上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、その前者とその後者は互いに格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
心悪しき隠遁者
/
クリーチャー ― - 人間・ウィザード
レア
, 心悪しき隠遁者を生け贄に捧げる:クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが
を支払わないかぎり、それを打ち消す。
降霊
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
2 /
1
┗
心優しき霊
クリーチャー ― - スピリット・ウィザード
飛行
あなたがコントロールしていてクリーチャーでないすべての呪文は打ち消されない。
心優しき霊がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
忘却の儀式
/
ソーサリー
アンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げる。
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、フラッシュバック・コストと追加コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
旧き道の力
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
集会 — その後、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、カード1枚を引く。
秘儀の注入
/
インスタント
アンコモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。あなたは「その中からインスタントやソーサリーであるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
意気盛んな墓守り
/
クリーチャー — 人間・農民
アンコモン
意気盛んな墓守りが戦場に出たとき、カード2枚を切削する。
あなたがあなたの墓地から呪文を唱えるたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
降霊
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
2 /
1
┗
息絶えた魂守り
クリーチャー — スピリット
飛行
息絶えた魂守りでは、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
息絶えた魂守りがいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
神秘の頭蓋骨
/
アーティファクト
アンコモン
,
:好きな色1色のマナ1点を加える。
,
:神秘の頭蓋骨を変身させる。
┗
神秘の大怪物
アーティファクト・クリーチャー ― - 構築物
あなたがコントロールしているすべての土地は「
:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
野心的な農場労働者
/
クリーチャー ― - 人間・農民
アンコモン
野心的な農場労働者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本平地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
集会 —
:野心的な農場労働者を変身させる。あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。
1 /
1
┗
歴戦の聖戦士
クリーチャー ― - 人間・騎士
絆魂
継続する調査
/
エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、調査を行う。(手掛かり・トークン1つを生成する。それは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
, あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放する:調査を行う。あなたは2点のライフを得る。
壮大な決戦
/
ソーサリー
レア
クリーチャー1体を対象とする。それの上に二段攻撃カウンター1個を置く。その後、これにより二段攻撃カウンターが置かれているすべてのクリーチャーを使嗾する。(次のあなたのターンまで、それらのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
超過
(あなたはこの呪文を超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、対象は取らず、各クリーチャーの上にそれぞれ二段攻撃カウンター1個を置く。その後、これにより二段攻撃カウンターが置かれたすべてのクリーチャーを使嗾する。)
啓示の終焉
/
ソーサリー
神話レア
カードをX枚引く。Xが10以上なら、代わりに、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直し、カードをX枚引き、土地最大5つをアンタップし、このゲームの残りの間あなたの手札の上限はなくなる。
啓示の終焉を追放する。
林間の眼、カウスト
/
伝説のクリーチャー ― - ドライアド・探偵
神話レア
あなたがコントロールしている、このターンに表向きになったクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
:あなたがコントロールしていて裏向きである攻撃クリーチャー1体を対象とする。それを表向きにする。
2 /
2
真の姿
/
エンチャント
レア
真の姿、またはあなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つが表向きになるたび、占術1を行い、その後、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
変装
(このカードを、
で護法
を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。これの変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
物静かな捜索者
/
クリーチャー ― - 人間・探偵
レア
物静かな捜索者が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり・トークン1つを生成する。それは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていて使嗾されているクリーチャー1体につき1回調査を行う。その後、あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、使嗾されていない。
2 /
2
不死の債務
/
インスタント
レア
対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを債務カウンター1個が置かれた状態でそのプレイヤーのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーの上に債務カウンターがあり続けているかぎり、それは使嗾されており、あなたやあなたがコントロールしているパーマネントを攻撃できず、あなたがコントロールしているクリーチャーをブロックできない。
白熱する追跡
/
エンチャント
レア
白熱する追跡が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それに容疑をかける。白熱する追跡が戦場にあるかぎり、そのクリーチャーは使嗾されてもいる。
あなたのターンの戦闘の開始時に、2人以上のプレイヤーがゲームに敗北していた場合、ターン終了時まで、使嗾されていたり容疑をかけられたりしているすべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらをアンタップする。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。
真珠の達人
/
クリーチャー ― - 人間・モンク
レア
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。これの変異コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
真珠の達人が表向きになったとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
2 /
2
法廷の騒乱
/
インスタント
レア
クリーチャーX体を対象とする。それらを追放する。その後、X回調査を行う。次の終了ステップの開始時に、それらの追放されているカードをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。(調査を行うとは、手掛かり・トークン1つを生成することである。それは、「
,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
墨を取る軟泥
/
クリーチャー ― - ウーズ
レア
接死
墨を取る軟泥、またはあなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が表向きになるたび、トランプルを持つ緑の0/0のウーズ・クリーチャー・トークン1体を生成する。そのトークンは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。Xは、あなたがコントロールしていてそれでないクリーチャーの数に等しい。
変装
2 /
2
根気強い探偵
/
クリーチャー ― - 人間・ならず者
レア
根気強い探偵が戦場に出たとき、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
対戦相手1人が各ターン内の自分の2枚目のカードを引くたび、あなたの墓地にある根気強い探偵をあなたの手札に戻してもよい。
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