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なし
34568件
泡の密輸者 / 1U
クリーチャーータコ·魚コモン
変装(このカードを、で護法を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
泡の密輸者が表向きになるに際し、これの上に+1/+1カウンター4個を置く。
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1
早められた相続 / RR
エンチャント神話レア
クリーチャー1体がダメージを受けるたび、それのコントローラーは、自分のライブラリーの一番上にある、その点数に等しい枚数のカードを追放してもよい。次のそのプレイヤーのターンの終了時まで、そのプレイヤーはそれらのカードをプレイしてもよい。
自白勧告 / 1B
ソーサリーコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、証拠収集6を行ってもよい。(あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が6以上になるように選んで追放する。)
各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。証拠収集を行ったなら、代わりに各対戦相手はそれぞれ自分がコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーを持つクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
事件現場の分析者 / 1G
クリーチャーーエルフ·探偵アンコモン
事件現場の分析者が戦場に出たとき、カード3枚を切削する。
,事件現場の分析者を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるすべての土地·カードをタップ状態で戦場に戻す。
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3
クリプテックス / 2
アーティファクトレア
,証拠収集3を行う:好きな色1色のマナ1点を加える。クリプテックスの上に解錠カウンター1個を置く。(証拠収集3を行うとは、あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が3以上になるように選んで追放することである。)
クリプテックスを生け贄に捧げる:諜報3を行う。その後、カード3枚を引く。クリプテックスの上に5個以上の解錠カウンターがなければ起動できない。
陰湿な根 / BG
エンチャントアンコモン
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー·トークンは「:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
1体以上のクリーチャー·カードがあなたの墓地を離れるたび、緑の0/1の植物·クリーチャー·トークン1体を生成する。その後、あなたがコントロールしている各植物の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
フェイの飛行 / 1U
エンチャントーオーラアンコモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
フェイの飛行が戦場に出たとき、ターン終了時まで、エンチャントしているクリーチャーは呪禁を得る。
エンチャントしているクリーチャーは、+1/+0の修整を受け飛行を持つ。
謎の骸骨の事件 / 1B
エンチャント — 事件レア
この事件が戦場に出たとき、黒の2/1のスケルトン・クリーチャー・トークン1体を生成し、それに容疑をかける。(それは威迫を持ち、それではブロックできない。)
解明条件-あなたが容疑をかけられたスケルトンをコントロールしていない。(未解明ならあなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了-この事件を生け贄に捧げるあなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
スマーラの歩哨 / GW
クリーチャーーエルフ·射手アンコモン
到達
あなたがコントロールしている裏向きのパーマネント1つが表向きになるたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置き、スマーラの歩哨の上に+1/+1カウンター1個を置く。
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3
歴戦の相談役 / 1W
クリーチャーー人間·探偵コモン
あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃するたび、ターン終了時まで、歴戦の相談役は+2/+0の修整を受ける。
1 /
3
吉報の訪れ / 1W
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。調査を行う。(手掛かり·トークン1つを生成する。それは、「,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
中止 / 1BG
インスタントアンコモン
墓地1つにあるカード最大2枚を対象とし、プレイヤー1人を対象とする。それらのカードを追放する。そのプレイヤーは2点のライフを得、カード1枚を引く。
停止 / 4GWGW
ソーサリー
アーティファクトやエンチャントであるすべてを破壊する。
トンネルの情報提供者 / 1G
クリーチャーーモグラ·スカウトコモン
あなたの終了ステップの開始時に、このターンに裏向きのクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出ていた場合、トンネルの情報提供者の上に+1/+1カウンター1個を置く。
:を加える。
1 /
1
復讐の追跡者 / 1R
クリーチャーー人間·探偵アンコモン
対戦相手1人がアーティファクト1つを生け贄に捧げるたび、復讐の追跡者はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
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2
証拠審理員 / GU
クリーチャーーマーフォーク·探偵アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、証拠収集4を行ってもよい。(あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が4以上になるように選んで追放する。)あなたが証拠収集を行うたび、調査を行う。(手掛かり·トークン1つを生成する。それは、「,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
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2
犬の散歩者 / RW
クリーチャーー人間·市民コモン
警戒
変装(このカードを、で護法を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
犬の散歩者が表向きになったとき、白の1/1の犬·クリーチャー·トークン2体をタップ状態で生成する。
3 /
1
長い別れ / 1B
インスタントアンコモン
この呪文は打ち消されない。(護法能力によっても打ち消されない。)
クリーチャーやプレインズウォーカーでありマナ総量が3以下である1体を対象とする。それを破壊する。
赤ニシン / 1R
アーティファクト·クリーチャーー手掛かり·魚コモン
速攻
各戦闘で、赤ニシンは可能なら攻撃する。
,赤ニシンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
2 /
2
浮き荷 / 1GU
インスタントアンコモン
カード3枚を切削する。調査を行う。(手掛かり·トークン1つを生成する。それは、「,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
捨て荷 / 4UBUB
ソーサリー
各対戦相手はそれぞれカード3枚を切削し、その後、各対戦相手につきそれぞれ、あなたはそのプレイヤーの墓地から呪文1つをマナ·コストを支払うことなく唱えてもよい。これにより唱えた呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
犯人暴き / 1R
インスタントアンコモン
以下から1つまたは両方を選ぶ。
·裏向きのクリーチャー1体を対象とする。それを表向きにする。
·あなたがコントロールしていて変装を持つ望む数の表向きのクリーチャーを裏向きの束にして追放し、その束を切り直す。その後、それらを偽装する。(カードを偽装するとは、それを護法を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きの状態で戦場に出すことである。それがクリーチャー·カードなら、そのマナ·コストで、いつでも表向きにしてよい。)
隠し武器 / 1R
アーティファクトー装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
変装(このカードを、で護法を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
隠し武器が表向きになったとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備1
過当な尋問 / WU
インスタントレア
この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき多くなる。
望む数のプレイヤーを対象とする。X回調査を行う。Xは、それらのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。
喝破 / WU
インスタントアンコモン
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが3を支払わないかぎり、それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
推理 / 1U
インスタントアンコモン
カード1枚を引く。調査を行う。(手掛かり・トークン1つを生成する。それは、「, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
容疑者の尾行 / 2GU
伝説のクリーチャー — 人間・フェアリー・探偵レア
腸さを行う。このターン、追加で土地1つをプレイしてもよい。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
3 /
4
好奇心の神童、ケラン / GU
ソーサリー — 出来事
飛行、警戒
好奇心の神童、ケランが攻撃するたび、アーティファクト最大1つを対象とする。それを破壊する。あなたがそのパーマネントをコントロールしていたなら、カード1枚を引く。
逃走する暗号破り / 1R
クリーチャーーゴブリン·ならず者レア
果敢、速攻
変装。このコストは、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚につき1少なくなる。(このカードを、で護法を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
逃走する暗号破りが表向きになったとき、あなたの手札を捨てる。その後、カード3枚を引く。
2 /
1
脱出の名人 / 1U
クリーチャーー人間·探偵アンコモン
脱出の名人は、パフーガ3以上であるクリーチャーにはブロックされない。
変装(このカードを、で護法を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
脱出の名人が表向きになったとき、これでないクリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
2 /
1
推定死亡 / 1B
インスタントアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻し、容疑をかける。」を得る。(容疑クリーチャーは威迫を持ち、それではブロックできない。)
パクト破りの事件 / 2
エンチャント — 事件アンコモン
この事件が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
解明条件-あなたがコントロールしているパーマネントの中に色5色がある。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了-あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行とニ段攻撃と警戒を得る。
門衛のスラル / 1W
クリーチャーースラルレア
瞬速
飛行
アーティファクトやクリーチャーが戦場に出ることでは、能力は誘発しない。
1 /
2
抜け目ない見物人 / 1B
クリーチャーー吸血鬼アンコモン
飛行
,あなたの墓地にある抜け目ない見物人を追放する:飛行を持つ黒の1/1のコウモリ·クリーチャー·トークン2体をタップ状態で生成する。
1 /
3
無節操な探偵社員 / 1B
クリーチャーーエルフ·探偵コモン
無節操な探偵社員が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札にあるカード1枚を追放する。
1 /
1
ルーン印の曲芸者 / BR
クリーチャーー人間·シャーマンアンコモン
ルーン印の曲芸者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。それに容疑をかける。(容疑クリーチャーは威迫を持ち、それではブロックできない。)
,容疑クリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはー5/-5の修整を受ける。
2 /
2
証拠流出の事件 / 1W
エンチャント — 事件アンコモン
探偵1体があなたのコントロール下で戦場に出るか、あなたがコントロールしている探偵1体が表向きになるたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
解明条件-あなたが3体以上の探偵をコントロールしている。(未解明ならあなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了-1つ以上のトークンがあなたのコントロール下で生成されるなら、代わりに、それらのトークンと追加の手掛かり·トークン1つが生成される。(それは、「,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
罪なき傍観者 / 1R
クリーチャーーゴブリン·市民コモン
罪なき傍観者が3点以上のダメージを受けるたび、調査を行う。(手掛かり·トークン1つを生成する。それは、「、このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
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1
不可能性の除外 / 1U
インスタントアンコモン
調査を行う。ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは–2/-0の修整を受ける。それらの中に容疑がかけられているものがいるなら、それらの容疑は晴れる。(調査を行うとは、手掛かり·トークン1つを生成することである。それは、「,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)