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頭蓋書庫
/
アーティファクト
アンコモン
, 頭蓋書庫を追放する:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーに自分の墓地を加えて切り直す。カードを1枚引く。
ジェスカイの学徒
/
クリーチャー — 人間・モンク
コモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
1 /
3
湿地帯の水鹿
/
クリーチャー — 大鹿
コモン
2 /
1
跳躍の達人
/
クリーチャー — 人間・モンク
コモン
:ターン終了時まで、跳躍の達人は飛行を得る。
2 /
1
神秘の痕跡
/
エンチャント
レア
裏向きのクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
あなたがコントロールしているパーマネント1つが表向きになるたび、それがクリーチャーである場合、ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
爪鳴らしの神秘家
/
クリーチャー — 人間・シャーマン
レア
:あなたのマナ・プールに
か
か
を加える。
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
爪鳴らしの神秘家が表向きになったとき、あなたのマナ・プールに
を加える。
2 /
1
グルマグの速翼
/
クリーチャー — コウモリ
アンコモン
飛行、先制攻撃、速攻
1 /
2
粉砕
/
インスタント
コモン
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
頭巾被りのハイドラ
/
クリーチャー ― - 蛇・ハイドラ
神話レア
頭巾被りのハイドラは、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
頭巾被りのハイドラが死亡したとき、これの上にある+1/+1カウンター1個につき1体の、緑の1/1の蛇・クリーチャー・トークンを生成する。
変異
頭巾被りのハイドラが表向きになるに際し、これの上に+1/+1カウンター5個を置く。
0 /
0
氷羽のエイヴン
/
クリーチャー — 鳥・シャーマン
アンコモン
飛行
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
氷羽のエイヴンが表向きになったとき、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
2 /
2
真珠の達人
/
クリーチャー ― - 人間・モンク
レア
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。これの変異コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
真珠の達人が表向きになったとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
2 /
2
族樹の発動
/
ソーサリー
アンコモン
黒であり緑であるX/Xのスピリット・戦士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のタフネスの値に等しい。
鐘音の一撃
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
鐘音の一撃が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
エンチャントされているクリーチャーは「
:このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。
アイノクの盟族
/
クリーチャー — 犬 ・兵士
コモン
長久
(
,
:このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは先制攻撃を持つ。
2 /
1
荒野の後継者
/
クリーチャー — 人間・戦士
アンコモン
接死
獰猛 ― 荒野の後継者が攻撃するたび、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、荒野の後継者は+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
跳ね返す掌
/
インスタント
レア
このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるダメージを軽減する。これによりダメージが軽減されたなら、跳ね返す掌はその発生源のコントローラーに同じ点数のダメージを与える。
抵抗の妙技
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。色1色を選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション(その選んだ色)を得る。(それは選ばれた色のものによっては、ブロックされず、対象にならず、ダメージを受けず、エンチャントされず、装備されない。)
砂への挑戦
/
エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。
あなたがコントロールする各クリーチャーは、さらに1体のクリーチャーをブロックできる。
谷を駆ける者
/
クリーチャー — 人間・狂戦士
コモン
速攻
毎ターン、谷を駆ける者は可能なら攻撃する。
2 /
2
射手の胸壁
/
クリーチャー — 壁
コモン
防衛
,
:各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
0 /
5
マルドゥの頭蓋狩り
/
クリーチャー — 人間・戦士
コモン
マルドゥの頭蓋狩りはタップ状態で戦場に出る。
強襲 ― マルドゥの頭蓋狩りが戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
2 /
1
軍団の伏兵
/
クリーチャー — 人間・狂戦士
アンコモン
軍団の伏兵がブロックするたび、これはあなたに1点のダメージを与える。
変異 ― あなたの手札にある赤のカードを1枚公開する。(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
軍団の伏兵が表向きになったとき、クリーチャーを1体対象とする。このターン、それではブロックできない。
2 /
2
龍の眼の学者
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
コモン
変異―あなたの手札にある青のカード1枚を公開する。(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
龍の眼の学者が表向きになったとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。
0 /
6
ジェスカイの長老
/
クリーチャー — 人間・モンク
アンコモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
ジェスカイの長老がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
1 /
2
鱗の隊長
/
クリーチャー — 人間・戦士
アンコモン
あなたがコントロールする他の戦士・クリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
2 /
3
心臓貫きの弓
/
アーティファクト — 装備品
コモン
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。心臓貫きの弓はそれに1点のダメージを与える。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
ラクシャーサの死与え
/
クリーチャー — デーモン
レア
:ターン終了時まで、ラクシャーサの死与えは+2/+2の修整を受ける。
:ラクシャーサの死与えを再生する。
2 /
2
停止の場
/
エンチャント
アンコモン
停止の場が戦場に出たとき、タフネスが3以上のクリーチャー1体を対象とする。停止の場が戦場を離れるまで、あなたはそれを追放してもよい。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
苦しめる声
/
ソーサリー
コモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。
カードを2枚引く。
テイガムの策謀
/
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。そのうちの望む枚数をあなたの墓地に置き、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
戦名を望む者
/
クリーチャー — 人間・戦士
アンコモン
強襲 ― このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していたなら、戦名を望む者は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
戦名を望む者は、パワーが1以下のクリーチャーによってはブロックされない。
2 /
1
秘密の計画
/
エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールしている裏向きのクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしているパーマネントが1つ表向きになるたび、カードを1枚引く。
消耗する負傷
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
引き剥がし
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる。
ティムールの軍馬
/
クリーチャー — 馬
アンコモン
変異 ― あなたの手札にある緑のカードを1枚公開する。(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
ティムールの軍馬が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
3 /
1
精神振り
/
インスタント
レア
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが
を支払わないかぎり、それを打ち消す。精神振りはその呪文のコントローラーにX点のダメージを与える。
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