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なし
34463件
ナントゥーコの僧院
土地アンコモン
を加える。
スレッショルド — :ターン終了時まで、ナントゥーコの僧院は先制攻撃を持つ緑白の4/4の昆虫・モンク・クリーチャーになる。これは土地でもある。あなたの墓地に7枚以上のカードがなければ起動できない。
水銀海
次元 — ミラディンコモン
あなたが水銀海にプレインズウォークしたとき、またはあなたのアップキープの開始時に、占術4を行う。 (占術4を行うには、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
あなたがchaosを出すたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。 あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
火星のピラミッド
次元 — 火星コモン
あなたが火星のピラミッドにプレインズウォークしたとき、ならびに、あなたのアップキープの開始時に、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
カオスが起こるたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
ジアトラの試練場
土地 — 沼・山・森レア
を加える。)
ジアトラの試練場はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
新アルガイヴ
次元 — ドミナリアコモン
あなたがコントロールしている歴史的なクリーチャー1体が攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚のことである。)
カオスが起こるたび、歴史的なカード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードをあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
大焼炉
アーティファクト・土地コモン
を加える。
硫黄の滝
土地レア
硫黄の滝は、あなたが島か山をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
を加える。
大天使の霊堂
土地レア
を加える。
, :ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死と絆魂を得る。
ドワーフ都市の廃墟
土地アンコモン
This land enters tapped.
: Add .
, Sacrifice this land: Add .
疾病の神殿
土地レア
疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。
疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
を加える。
ダールの宿営地
土地アンコモン
:あなたのマナ・プールにを加える。
, :兵士・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
イフニルの死界
土地―砂漠アンコモン
を加える。
, 1点のライフを支払う:を加える。{
2}, , 砂漠1つを生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンター2個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
地下都市の辺境
次元 — ラヴニカコモン
いずれかのクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。
あなたがchaosを出すたび、残りのゲームの間、あなたの手札の上限はなくなる。
ドラゴンの女王の寺院
土地アンコモン
ドラゴンの女王の寺院が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にあるドラゴン・カード1枚を公開してもよい。これによりあなたがドラゴン・カードを公開したか、あなたがドラゴンをコントロールしているのでないかぎり、ドラゴンの女王の寺院はタップ状態で戦場に出る。
ドラゴンの女王の寺院が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
:その選ばれた色のマナ1点を加える。
キマイラ的大群 / X
アーティファクトレア
キマイラ的大群は、蓄積カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
:ターン終了時まで、キマイラ的大群は「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれそれの上に置かれている蓄積カウンターの総数に等しい。」を持つ構築物・アーティファクト・クリーチャーになる。
歌狂いの裏切り / 3RR
ソーサリーアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
土地
を加える。
歌狂いの遺跡
土地
歌狂いの遺跡はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
ソーサリー
樹木茂る尾根
土地 — 山・森コモン
を加える。)
樹木茂る尾根はタップ状態で戦場に出る。
神秘の神殿
土地レア
神秘の神殿はタップ状態で戦場に出る。
神秘の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
を加える。
ドワーフの砦
土地レア
This land enters tapped.
You may choose not to untap this land during your untap step.
At the beginning of your upkeep, if this land is tapped, put a storage counter on it.
, Remove any number of storage counters from this land: Add for each storage counter removed this way.
運命の車輪
ソーサリーレア
運命の車輪は赤である。
待機 4― (これをあなたの手札からプレイするのではなく、を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを4個置く。 あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。 最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。)
各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。
高級市場
土地レア
を加える。
, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:1点のライフを得る。
ラムナプの遺跡
土地 ― - 砂漠アンコモン
を加える。
, 1点のライフを支払う:を加える。
, , 砂漠1つを生け贄に捧げる:ラムナプの遺跡は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
カビーラの叩き伏せ / 1W
インスタントアンコモン
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。カビーラの叩き伏せはそれに、あなたがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい点数のダメージを与える。
土地
を加える。
カビーラの高原
土地
カビーラの高原はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
インスタント
シルバークイルの学舎
土地コモン
シルバークイルの学舎はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, :占術1を行う。
バグベアの居住地
土地レア
あなたがこれ以外の2つ以上の土地をコントロールしているなら、バグベアの居住地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
:ターン終了時まで、バグベアの居住地は「このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。」を持つ赤の3/2のゴブリン・クリーチャーになる。これは土地でもある。
荒廃した瀑布
土地アンコモン
を加える。
, , 荒廃した瀑布を生け贄に捧げる:カード2枚を引く。
我が威信を恐れよ
持続計略コモン
(持続計略は破棄されるまで表向きのままである。)
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け畏怖を持つ。(それらはアーティファクトでも黒でもないクリーチャーにはブロックされない。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがカード1枚を捨てるか3点のライフを支払わないかぎり、この計略を破棄する。
貴様は屑らしく腐り果てよ
計略コモン
あなたがこの計略を実行中にしたとき、緑の2/2のウーズ・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、対戦相手がコントロールしている土地の合計に等しい個数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。
エイミーの家
次元 — 地球コモン
あなたがエイミーの家にプレインズウォークしたとき、ならびに、あなたのアップキープの開始時に、「あなたの手札にあり土地でないカード1枚を、それのマナ総量に等しい個数の時間カウンターが置かれた状態で追放する。」を選んでもよい。それが待機を持っていないなら、それは待機を得る。
カオスが起こるたび、タイムトラベルを行う。(あなたがオーナーである待機状態の各カードやあなたがコントロールしていて時間カウンターが置かれている各パーマネントにつきそれぞれ、それの上に時間カウンター1個を置くか取り除くかしてもよい。)
植物広場
土地コモン
植物広場はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, , 植物広場を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
蔦明の交錯
土地レア
蔦明の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森か島であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、蔦明の交錯はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
グリフィンの峡谷
土地レア
: Add .
: Untap target Griffin. If it's a creature, it gets +1/+1 until end of turn.
竹沼
次元 — 神河コモン
クリーチャーが1体戦場を離れるたび、それのコントローラーはカードを1枚引く。
あなたがchaosを出すたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
冠水樹林帯
土地レア
:1点のライフを支払う:を加える。
,,冠水樹林帯を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
絡みつく花面晶体 / 1G
クリーチャー — エレメンタルアンコモン
を加える。
土地
を加える。
1 /
1
絡み谷
土地
絡み谷はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
エレメンタル
重量的優位
策略レア
(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)
あなたがコントロールする各クリーチャーは、それぞれパワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。