TOP画面検索結果一覧
検索条件
なし
34472件
陰謀の理論家 / 1R
クリーチャー — 人間・シャーマンレア
陰謀の理論家が攻撃するたび、あなたは「を支払いカード1枚を捨てる。その後、カード1枚を引く。」を選んでもよい。
あなたが土地でない1枚以上のカードを捨てるたび、あなたは「あなたの墓地からそれらのうち1枚を追放する。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。」を選んでもよい。
2 /
2
たい肥 / 1G
エンチャントアンコモン
Whenever a black card is put into an opponent's graveyard from anywhere, you may draw a card.
航海の神、コシマ / 2U
伝説のクリーチャー — 神レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたは航海の神、コシマを追放してもよい。そうしたなら、これは「土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、航海の神、コシマが追放されている場合、あなたはこれの上に航海カウンター1個を置いてもよい。そうしなかったなら、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で航海の神、コシマを戦場に戻し、カードX枚を引く。Xはこれの上に置かれている航海カウンターの数に等しい。」を得る。
機体
2 /
4
領界船 / 1U
伝説のアーティファクト — 機体
あなたがコントロールしている機体1つがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれらの中から土地・カードをプレイしてもよい。
搭乗1

ジャンドールの鞍袋 / 2
アーティファクトレア
, : Untap target creature.
アイオーの廃墟の探検 / 1U
エンチャントコモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはアイオーの廃墟の探検の上に探索カウンターを1個置いてもよい。
アイオーの廃墟の探検の上から探索カウンターを3個取り除き、これを生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
探検 / 1G
ソーサリーコモン
このターン、追加の土地1つをプレイしてもよい。
カード1枚を引く。
魂の消耗 / X1B
ソーサリーアンコモン
Xは黒マナでしか支払えない。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。魂の消耗はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。
究極の価格 / 1B
インスタントアンコモン
単色のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
Frenzied Geistblaster / 1R
Creature — Human Wizardレア
Prowess
When this creature enters, if there are twenty or more instant and/or sorcery cards among cards in your graveyard, hand, and library, you may discard a card. If you do, seek an instant or sorcery card.
2 /
2
ウィザーブルームの魔除け / BG
インスタントアンコモン
以下から1つを選ぶ。
・パーマネント1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード2枚を引く。
・5点のライフを得る。
・マナ総量が2以下であり土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
発展のタリスマン / 2
アーティファクトアンコモン
を加える。
を加える。このアーティファクトはあなたに1点のダメージを与える。
リバー・ボア / 1G
クリーチャー — 蛇アンコモン
島渡り(このクリーチャーは防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)
:リバー・ボアを再生する。
2 /
1
減圧 / 1B
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-0の修整を受ける。その後、そのクリーチャーのパワーが0以下なら、それを破壊する。
A-Mishra, Excavation Prodigy / 1R
Legendary Creature — Human Artificerアンコモン
, , Discard a card: Draw a card.
Whenever you discard one or more artifact cards, add . This ability triggers only once each turn.
2 /
1
運河浚い / UB
インスタントレア
白青の2/2の探偵·クリーチャー·トークン1体を生成する。このターンにクリーチャーが死亡していたなら、あなたは2点のライフを得、諜報2を行う。その後、調査を行う。(手掛かり·トークン1つを生成する。それは、「,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
大魔導師のイモリ / 1U
クリーチャーーサラマンダー·乗騎レア
大魔導師のイモリがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。ターン終了時まで、それはフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。大魔導師のイモリが騎乗された状態であるなら、代わりに、ターン終了時まで、そのカードはフラッシュバックを得る。(あなたの墓地にあるそのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、それを追放する。)
騎乗3
2 /
2
ラクドスの魔除け / BR
インスタントアンコモン
以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。
・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
・各クリーチャーはそれぞれ、それのコントローラーに1点のダメージを与える。
前兆の壁 / 1W
クリーチャー―壁アンコモン
防衛このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
0 /
4
城塞の近衛兵、ピピン / WU
伝説のクリーチャー — ハーフリング・兵士レア
警戒、護法
:あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。カード・タイプ1つを選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション(その選ばれたカード・タイプ)を得る。(それは選ばれたタイプには、ブロックされず、対象にされず、ダメージを受けず、エンチャントされず、装備されない。)
2 /
2
Intangible Vibes / 1W
Enchantmentレア
All creatures are tokens. (They're considered tokens for spells and abilities. After a creature leaves the battlefield, it ceases to exist.)
吐き気 / 1B
ソーサリーコモン
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
陰謀団の取調官 / 1B
クリーチャー — ゾンビ・ウィザードアンコモン
, : Target player reveals X cards from their hand and you choose one of them. That player discards that card. Activate only as a sorcery.
1 /
1
自白勧告 / 1B
ソーサリーコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、証拠収集6を行ってもよい。(あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が6以上になるように選んで追放する。)
各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。証拠収集を行ったなら、代わりに各対戦相手はそれぞれ自分がコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーを持つクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
霊気装置の展示 / 1W
ソーサリーアンコモン
無色の1/1の霊気装置・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。
金属の技の原点 / 1G
インスタント―講義コモン
以下から1つを選ぶ。
・アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
苗木の移牧 / 1G
ソーサリーコモン
キッカー(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加でを支払ってもよい。)
緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを2体生成する。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、そのトークンを4体生成する。
憤激解放 / 1R
インスタントアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーを2倍にする。
キンズベイルの散兵 / 1W
クリーチャー — キスキン・兵士コモン
キンズベイルの散兵が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
砕けたパワーストーン / 2
アーティファクトコモン
:あなたのマナ・プールにを加える。
:次元ダイスをふる。 この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
軍団の戦略 / RW
エンチャントレア
あなたがコントロールしているすべての赤のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールしているすべての白のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
, 軍団の戦略を追放する:あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーを追放する。次の戦闘の開始時に、それらの追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。それらのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
キヨシの鉄扇 / 2
アーティファクト―装備品コモン
この装備品が戦場に出たとき、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、この装備品をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
夢ツグミ / 1U
クリーチャー — 鳥コモン
Flying
: Target land becomes the basic land type of your choice until end of turn.
1 /
1
ラゾテプの大長 / UB
クリーチャー―ゾンビ・ウィザードアンコモン
あなたがカード1枚を捨てるたび、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、ゾンビ動員2を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。それはゾンビでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
1 /
3
渇望の時 / 1B
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。2点のライフを得る。
エージェント、フィル・コールソン / 1W
伝説のクリーチャー―人間・スパイ・英雄レア
警戒
:あなたがコントロールしていてこれでない各英雄の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
ムウォンヴーリーの世捨て人、ジョルレイル / 1G
伝説のクリーチャー — 人間・ドルイドレア
あなたが各ターンのあなたの2枚目のカードを引くたび、緑の2/2の猫・クリーチャー・トークンを1体生成する。
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーの基本のパワーとタフネスはX/Xになる。Xはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
1 /
2