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ケンタウルスの庭園
土地
アンコモン
: Add
. This land deals 1 damage to you.
Threshold —
,
, Sacrifice this land: Target creature gets +3/+3 until end of turn. Activate only if there are seven or more cards in your graveyard.
ウルザの工廠
土地 — ウルザの
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
,
:無色の2/2の組立作業員・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
ロノムの口
氷雪土地
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
,
, ロノムの口を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ロノムの口はそれに4点のダメージを与える。 (
は氷雪パーマネントからのマナ1点で支払える。)
精霊龍の安息地
土地
レア
:
を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、ドラゴン・クリーチャー・呪文を唱えるためにしか支払えない。
,
, この土地を生け贄に捧げる:あなたの墓地にありドラゴン・クリーチャーやウギン・プレインズウォーカーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
天界の列柱
土地
レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
:ターン終了時まで、この土地は飛行と警戒を持つ白青の4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
殺戮の契約
/
インスタント
レア
殺戮の契約は黒である。
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
あなたの次のアップキープの開始時に、
を支払う。 そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
グルールのギルド門
土地 — 門
コモン
グルールのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
ミレックス
土地 — 球層
レア
:
を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。ミレックスが戦場に出たターンにしか起動できない。
,
:毒性1と「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ無色の1/1のファイレクシアン・ダニ・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。(そのクリーチャーから戦闘ダメージを受けたプレイヤーは追加で毒カウンター1個を得る。)
自然な団結
策略
コモン
秘策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは「あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ。
鉤爪の門
次元 — ドミナリア
コモン
あなたがソーサリーを唱えられるときに、あなたはあなたの手札にある土地でないカードを1枚、その上にX個の時間カウンターを置いた状態で追放してもよい。Xはそれの点数で見たマナ・コストに等しい。その追放されたカードが待機を持たない場合、それは待機を得る。 (それのオーナーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは時間カウンターを1個取り除く。 最後の1個を取り除いたとき、そのプレイヤーはそれをマナ・コストを支払うことなく唱える。それがクリーチャーなら、それは速攻を持つ。)
あなたがchaosを出すたび、あなたがオーナーである各待機状態のカードから時間カウンターを2個取り除く。
ヤヴィマヤの沿岸
土地
レア
:
を加える。
:
か
を加える。ヤヴィマヤの沿岸はあなたに1点のダメージを与える。
陰謀団の要塞
土地
レア
:
を加える。
,
:あなたがコントロールしている基本沼1つにつき
を加える。
首相の執務室
次元 — 地球
コモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者のコピーになる。
議決 ― カオスが起こるたび、あなたから始めて各プレイヤーはそれぞれあなたがコントロールしていないクリーチャー1体に投票する。最多あるいは最多と同数の票を獲得したすべてのクリーチャーを追放する。
ドロマーの洞窟
土地 — 棲み家
アンコモン
ドロマーの洞窟が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて棲み家でない土地1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、これを生け贄に捧げる。
:
か
か
を加える。
ホビット庄の段々畑
土地
コモン
:
を加える。
,
, ホビット庄の段々畑を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
ハリマーの深み
土地
コモン
ハリマーの深みはタップ状態で戦場に出る。
ハリマーの深みが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見て、その後それらを望む順番で戻す。
:
を加える。
守護者の木立ち
土地
レア
:あなたのマナ・プールに
を加える。
,
, あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを2体タップする,守護者の木立ちを生け贄に捧げる:警戒を持つ緑であり白である8/8のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
開拓地の野営地
土地
アンコモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
か
を加える。
リシャーダの港
土地
レア
:あなたのマナ・プールに
を加える。
,
:土地1つを対象とし、それをタップする。
霧氷林の滝
氷雪土地 — 森・島
コモン
(
:
か
を加える。)
霧氷林の滝はタップ状態で戦場に出る。
黄昏のぬかるみ
土地
レア
:
を加える。
,
:
か
か
を加える。
荒廃した森林
土地
アンコモン
:
を加える。
,
, 荒廃した森林を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
時の固定点
現象
コモン
あなたが時の固定点に遭遇したとき、次のあなたのターンまで、プレイヤーが次元ダイスを振った結果としてプレインズウォークするなら、代わりにカオスが起こる。(その後、この現象からプレインズウォークする。)
周到の砂漠
土地―砂漠
コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
セルトランドの凍炎
土地
アンコモン
セルトランドの凍炎はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
, セルトランドの凍炎を生け贄に捧げる:占術2を行う。セルトランドの凍炎は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
眷者の居留地
土地
レア
:
を加える。
,
:カードを1枚引く。この能力は、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているときにのみ起動できる。
クアンドリクスの学舎
土地
コモン
クアンドリクスの学舎はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
,
:占術1を行う。
豪勢な大通り
土地
レア
あなたの対戦相手が1人以下であるかぎり、豪勢な大通りはタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
貴様の顔が己を嘲っている
計略
コモン
あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。各対象につきそれぞれ、それのコピーであるトークン1体を生成する。これによりあなたが生成したトークンが2体未満なら、その差に等しい数の、警戒を持つ無色の4/4のカカシ・アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する。
くすぶる尖塔
土地
コモン
くすぶる尖塔はタップ状態で戦場に出る。
くすぶる尖塔が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
果てしなきもの
/
クリーチャー — エルドラージ
レア
果てしなきものは、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
0 /
0
海門の残骸
土地
レア
:
を加える。
,
:カード1枚を引く。あなたの手札にカードがあるなら起動できない。
トリーヴァの廃墟
土地 — 棲み家
アンコモン
トリーヴァの廃墟が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて棲み家でない土地1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、これを生け贄に捧げる。
:
か
か
を加える。
汚れた峰
土地
アンコモン
:
を加える。
:
か
を加える。あなたが沼をコントロールしていなければ起動できない。
ノットヴォルドの眠り塚
土地
アンコモン
ノットヴォルドの眠り塚はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
, ノットヴォルドの眠り塚を生け贄に捧げる:土地1つを対象とする。それを破壊する。トランプルを持つ緑の4/4のトロール・戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
神聖なる泉
土地―平地・島
レア
(
:
か
を加える。)
この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
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