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なし
34516件
安息の無い墓、スヴォグトース
土地アンコモン
:あなたのマナ・プールにを加える。
:ターン終了時まで、安息の無い墓、スヴォグトースは「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい」の能力を持つ黒であり緑である植物・ゾンビ・クリーチャーになる。これは土地でもある。
雲を守る山、雲帯岳
伝説の土地レア
雲を守る山、雲帯岳はタップ状態で場に出る。
, 2点のライフを支払う:あなたのマナ・プールにを加える。このマナは、伝説の呪文をプレイするためにのみ支払うことができる。
先祖の院、翁神社
伝説の土地レア
:あなたのマナ・プールにを加える。
, :伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
死の溜まる地、死蔵
伝説の土地レア
:を加える。
, :伝説のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは畏怖を得る。(それはアーティファクトでも黒でもないクリーチャーにはブロックされない。)
すべてを護るもの、母聖樹
伝説の土地レア
すべてを護るもの、母聖樹はタップ状態で場に出る。
, 2点のライフを支払う:あなたのマナ・プールにを加える。このマナがインスタント呪文かソーサリー呪文のために支払われた場合、その呪文は呪文や能力によって打ち消されない。
松の頂の峰
土地アンコモン
:あなたのマナ・プールにを加える。
:あなたのマナ・プールにかを加える。松の頂の峰はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
山賊の頭の間
伝説の土地レア
山賊の頭の間はタップ状態で場に出る。, 3点のライフを支払う:あなたのマナ・プールにを加える。このマナがクリーチャー呪文のために支払われた場合、そのクリーチャーは速攻を得る。
血に染まりし城砦、真火
伝説の土地レア
:あなたのマナ・プールにを加える。
, :伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
水辺の学舎、水面院
伝説の土地レア
:あなたのマナ・プールにを加える。
, :伝説のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
永岩城
伝説の土地レア
:あなたのマナ・プールにを加える。
:伝説のクリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを2点軽減する。
平穏な庭園
土地アンコモン
:あなたのマナ・プールにを加える。
:あなたのマナ・プールにかを加える。平穏な庭園はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
頂雲の湖
土地アンコモン
:あなたのマナ・プールにを加える。
:あなたのマナ・プールにかを加える。頂雲の湖はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
水まといの洞窟
土地アンコモン
:あなたのマナ・プールにを加える。
:あなたのマナ・プールにかを加える。水まといの洞窟はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
灯籠の灯る墓地
土地アンコモン
:あなたのマナ・プールにを加える。
:あなたのマナ・プールにかを加える。灯籠の灯る墓地はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
オラン=リーフの廃墟
土地レア
オラン=リーフの廃墟はタップ状態で戦場に出る。
:を加える。
:このターンに戦場に出た無色のクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
宝石の睡蓮 / 0
アーティファクト神話レア
, 宝石の睡蓮を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。このマナは、あなたの統率者を唱えるためにしか支払えない。
観客席
土地レア
あなたの対戦相手が2人以上いないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
:かを加える。
石とぐろの海蛇 / X
アーティファクト・クリーチャー — 蛇レア
到達、トランプル、プロテクション(多色)
石とぐろの海蛇は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
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0
下生えの競技場
土地レア
あなたの対戦相手が2人以上いないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
:かを加える。
精霊龍の墓
土地アンコモン
:を加える。
, :あなたがコントロールしている無色のクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
訓練施設
土地レア
対戦相手が2人以上いないかぎり、訓練施設はタップ状態で戦場に出る。
:かを加える。
搭載歩行機械 / XX
アーティファクト・クリーチャー―構築物レア
このクリーチャーは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
このクリーチャーが死亡したとき、これの上にある+1/+1カウンター1個につき1体の、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する。
, :このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
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0
荒地
基本土地コモン
: Add .
凍沸の交錯
土地レア
凍沸の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島か山であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、凍沸の交錯はタップ状態で戦場に出る。
:かを加える。
ギルド無しの公共地
土地アンコモン
ギルド無しの公共地はタップ状態で戦場に出る。
ギルド無しの公共地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:を加える。
勝者の大霊堂
土地レア
対戦相手が2人以上いないかぎり、勝者の大霊堂はタップ状態で戦場に出る。
:かを加える。
閑静な中庭
土地アンコモン
この土地が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
:を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプであるクリーチャー・呪文を唱えるためか、その選ばれたタイプであるクリーチャー・発生源の能力を起動するためにしか支払えない。
回復の温泉
土地レア
あなたの対戦相手が2人以上いないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
:かを加える。
光影の交錯
土地レア
光影の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から平地か沼であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、光影の交錯はタップ状態で戦場に出る。
:かを加える。
怒静の交錯
土地レア
怒静の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山か平地であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、怒静の交錯はタップ状態で戦場に出る。
:かを加える。
眷者の居留地
土地レア
:を加える。
, :カード1枚を引く。あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。
幽霊火の修練者、オマルティス / XX
伝説のクリーチャー — スピリット・蛇神話レア
幽霊火の修練者、オマルティスは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたがこれでない無色のクリーチャー1体に1個以上の+1/+1カウンターを置くたび、幽霊火の修練者、オマルティスの上に+1/+1カウンター1個を置いてもよい。
幽霊火の修練者、オマルティスが死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上にある、これの上にあるカウンターの総数に等しい枚数のカードを予示する。
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海門の残骸
土地レア
:を加える。
, :カード1枚を引く。あなたの手札にカードがあるなら起動できない。
カーンの拠点
土地レア
:を加える。
, :増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
エルドラージの寺院
土地レア
:を加える。
:を加える。このマナは、無色のエルドラージ・呪文を唱えるためか、無色のエルドラージの能力を起動するためにしか支払えない。
鏡の池
土地神話レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:を加える。
, , この土地を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしていてインスタントやソーサリーである呪文1つを対象とする。それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
, , この土地を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークン1体を生成する。