ファイレクシアンMTG
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地盤の際
土地
アンコモン
:
を加える。
,
, 地盤の際を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。対戦相手が4つ以上の土地をコントロールしていなければ起動できない。
大沼沢地
土地
アンコモン
大沼沢地はタップ状態で戦場に出る。
大沼沢地が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の沼1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、これを生け贄に捧げる。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
ジャングルの盆地
土地
アンコモン
ジャングルの盆地はタップ状態で戦場に出る。
ジャングルの盆地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてアンタップ状態である森1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、これを生け贄に捧げる。
:
を加える。
炎族の村
土地
レア
この土地が戦場に出るに際し、あなたの手札にあるエレメンタル・カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
乾燥高原
土地
アンコモン
乾燥高原はタップ状態で戦場に出る。
乾燥高原が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の平地1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、これを生け贄に捧げる。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
秘儀の灯台
土地
アンコモン
:
を加える。
,
:ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは呪禁や被覆を失い、呪禁や被覆を持つことができない。
ファイレクシアの核
土地
アンコモン
:
を加える。
,
, アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。
アガディームの墓所
土地
レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
:あなたの墓地にある黒のクリーチャー・カード1枚につき
を加える。
休火山
土地
アンコモン
休火山はタップ状態で戦場に出る。
休火山が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の山1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、これを生け贄に捧げる。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
大焼炉
アーティファクト・土地
コモン
:
を加える。
空の遺跡、エメリア
土地
レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが7つ以上の平地をコントロールしている場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻してもよい。
:
を加える。
珊瑚礁
土地
アンコモン
珊瑚礁はタップ状態で戦場に出る。
珊瑚礁が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてアンタップ状態である島1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、これを生け贄に捧げる。
:
を加える。
離れ島
土地
コモン
離れ島はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
ガーゴイルの城
土地
レア
:
を加える。
,
, ガーゴイルの城を生け贄に捧げる:飛行を持つ無色の3/4のガーゴイル・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
銀色険の橋
アーティファクト・土地
コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
破壊不能
:
か
を加える。
囁きの大霊堂
アーティファクト・土地
コモン
:
を加える。
霧霊堂の橋
アーティファクト・土地
コモン
霧霊堂の橋はタップ状態で戦場に出る。
破壊不能
:
か
を加える。
教議会の座席
アーティファクト・土地
コモン
:
を加える。
ウルザの作業場
土地 — ウルザの
レア
:
を加える。
金属術 ―
:あなたがコントロールしているウルザの・土地1つにつき
を加える。あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしていなければ起動できない。
鉱滓造の橋
アーティファクト・土地
コモン
鉱滓造の橋はタップ状態で戦場に出る。
破壊不能
:
か
を加える。
黄金沼の橋
アーティファクト・土地
コモン
黄金沼の橋はタップ状態で戦場に出る。
破壊不能
:
か
を加える。
涙の川
土地
レア
:
を加える。あなたがこのターンに土地をプレイしていたなら、代わりに
を加える。
剃刀潮の橋
アーティファクト・土地
コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
破壊不能
:
か
を加える。
欺瞞の神殿
土地
レア
欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。
欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
:
か
を加える。
古えの居住地
アーティファクト・土地
コモン
:
を加える。
静寂の神殿
土地
レア
静寂の神殿はタップ状態で戦場に出る。
静寂の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
:
か
を加える。
悪意の神殿
土地
レア
悪意の神殿はタップ状態で戦場に出る。
悪意の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
:
か
を加える。
霊体のヤギ角
/
アーティファクト
レア
霊体のヤギ角は、蓄積カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
:色1色を選ぶ。霊体のヤギ角の上に置かれた蓄積カウンター1個につき1点のその色のマナを加える。
氷の橋、天戸
土地
レア
氷の橋、天戸は、蓄積カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
:
を加える。
, 氷の橋、天戸の上から蓄積カウンター1個を取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。
霊界への門、神ヶ眼
伝説の土地
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
霊界への門、神ヶ眼が場から墓地に置かれたとき、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
モックス・アンバー
/
伝説のアーティファクト
神話レア
:あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーとプレインズウォーカーの中の好きな色1色のマナ1点を加える。
骨の鋸
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備
岡門
土地 — 門
コモン
:
を加える。
,
:好きな色1色のマナ1点を加える。
,
,あなたがコントロールしていてアンタップ状態である門1つをタップする:宝物・トークン1つを生成する。(それは、「
,このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
ロークスワイン城
土地
レア
あなたが沼をコントロールしていないかぎり、ロークスワイン城はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
:カードを1枚引く。その後、あなたはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを失う。
バルダーズ・ゲート
伝説の土地 — 門
レア
:
を加える。
,
:好きな色1色のマナX点を加える。Xはあなたがコントロールしていてこれでない門の数に等しい。
ケッシグの狼の地
土地
レア
:
を加える。
,
:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受けトランプルを得る。
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