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平地
基本土地―平地
コモン
(
: Add
.)
統率の灯台
土地
レア
:
を加える。
, この土地を生け贄に捧げる:統率領域にあるあなたの統率者をあなたの手札に加える。
市長の塔
土地
レア
: Add
.
,
: Target creature gains protection from artifacts until end of turn.
ナヤの全景
土地
コモン
:
を加える。
,
, ナヤの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本であり山か森か平地であるカード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
空間の接合
現象
コモン
あなたが空間の接合に遭遇したとき、あなたの次元デッキの一番上から、次元カードが2枚公開されるまでカードを公開し続ける。 それらの両方に同時にプレインズウォークする。 これにより公開された他のすべてのカードを、あなたの次元デッキの一番下に望む順番で置く。
島
基本土地―島
コモン
(
: Add
.)
森
基本土地―森
コモン
(
: Add
.)
地盤の際
土地
アンコモン
:
を加える。
,
, 地盤の際を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。対戦相手が4つ以上の土地をコントロールしていなければ起動できない。
沼
基本土地―沼
コモン
(
: Add
.)
水晶の採石場
土地
レア
:
を加える。
,
:
を加える。
砂草原の城塞
土地
アンコモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
か
を加える。
レイヴンの地
次元 — シャドウムーア
コモン
すべてのクリーチャーは萎縮を持つ。 (それらはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
あなたがchaosを出すたび、クリーチャー1体と、他のクリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。その1体目の上に-1/-1カウンターを1個置き、その2体目の上に-1/-1カウンターを2個置き、その3体目の上に-1/-1カウンターを3個置く。
ボロスの駐屯地
土地
アンコモン
ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。
ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:
を加える。
砂岩の橋
土地
コモン
砂岩の橋はタップ状態で戦場に出る。砂岩の橋が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を得る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
我は一人にあらず
計略
コモン
あなたがこの計略を実行中にしたとき、伝説でないことを除き、あなたの統率者のコピーであるトークン1体を生成する。
死の溜まる地、死蔵
伝説の土地
レア
:
を加える。
,
:伝説のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは畏怖を得る。(それはアーティファクトでも黒でもないクリーチャーにはブロックされない。)
ボジューカの沼
土地
コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
この土地が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。
:
を加える。
埋没した廃墟
土地
アンコモン
:
を加える。
,
, この土地を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
要塞の灼熱洞
次元 — ラース
コモン
いずれかの発生源がクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのクリーチャーかプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。
あなたがchaosを出すたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。要塞の灼熱洞はそれに1点のダメージを与える。
山
基本土地―山
コモン
(
: Add
.)
ラックス財団付属図書館
次元 — 図書館
コモン
すべてのプレイヤーの手札の上限はなくなる。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。
カオスが起こるたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上にシャドー・カウンター1個を置く。(シャドーを持つクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーしかブロックできず、シャドーを持つクリーチャーにしかブロックされない。)
水没した骨塚
土地
コモン
水没した骨塚はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
珊瑚礁
土地
アンコモン
珊瑚礁はタップ状態で戦場に出る。
珊瑚礁が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてアンタップ状態である島1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、これを生け贄に捧げる。
:
を加える。
アゾリウスのギルド門
土地 — 門
コモン
アゾリウスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
乾燥高原
土地
アンコモン
乾燥高原はタップ状態で戦場に出る。
乾燥高原が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の平地1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、これを生け贄に捧げる。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
手付かずの領土
土地
アンコモン
手付かずの領土が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー・呪文を唱えるためにのみ使用できる。
背骨岩の小山
土地
レア
秘匿(この土地はタップ状態で戦場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
:
を加える。
,
:このターンに対戦相手1人に7点以上のダメージが与えられていたなら、あなたはその追放されているカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
コーの安息所
伝説の土地
レア
: Add
.
,
: Prevent all combat damage that would be dealt by target attacking creature this turn.
森林地の小川
土地
コモン
森林地の小川はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
シャドーブラッドの尾根
土地
レア
,
:
を加える。
色あせた城塞
土地
神話レア
:
を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。この土地はあなたに3点のダメージを与える。
屍花の交錯
土地
レア
屍花の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から沼か森であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、屍花の交錯はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
暗黒の深部
伝説の氷雪土地
神話レア
氷に閉じ込められた少年は、氷カウンター10個が置かれた状態で戦場に出る。
:氷に閉じ込められた少年の上から氷カウンター1個を取り除く
。氷に閉じ込められた少年の上に氷カウンターがないとき、これを生け贄に捧げる。そうしたなら、「マリット・レイジ」という名前で飛行と破壊不能を持つ黒の20/20の伝説のアバター・クリーチャー・トークン1体を生成する。
魔道士輪の魔力網
土地
アンコモン
:
を加える。
,
:魔道士輪の魔力網の上に貯蔵カウンター1個を置く。
, 魔道士輪の魔力網の上から望む数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除いた貯蔵カウンター1個につき
を加える。
サングラスの大草原
土地
レア
,
:
を加える。
戦慄艦の浅瀬
土地
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
,
:戦慄艦の浅瀬の上に蓄積カウンターを1個置く。
, 戦慄艦の浅瀬から蓄積カウンターをX個取り除く:X点の
か
(あるいはその組み合わせ)をあなたのマナ・プールに加える。
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