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裏
ラクドスのギルド門
土地 — 門
コモン
ラクドスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
静寂の神殿
土地
レア
静寂の神殿はタップ状態で戦場に出る。
静寂の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
:
か
を加える。
ゴルガリのギルド門
土地 ― 門
コモン
ゴルガリのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
ボロスのギルド門
土地 ― 門
コモン
ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
シミックのギルド門
土地 — 門
コモン
シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
迷路の終わり
土地
神話レア
迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
, 迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門10個以上をコントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。
天啓の神殿
土地
レア
天啓の神殿はタップ状態で戦場に出る。
天啓の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
:
か
を加える。
神秘の神殿
土地
レア
神秘の神殿はタップ状態で戦場に出る。
神秘の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
:
か
を加える。
凱旋の神殿
土地
レア
凱旋の神殿はタップ状態で戦場に出る。
凱旋の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
:
か
を加える。
這い回るやせ地
土地
レア
:
を加える。
:這い回るやせ地の上に+1/+1カウンターを2個置く。その後、あなたは「ターン終了時まで、これは0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。」を選んでもよい。これは土地でもある。
ディミーアのギルド門
土地 ― 門
コモン
ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
セレズニアのギルド門
土地 ― 門
コモン
セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
アゾリウスのギルド門
土地 — 門
コモン
アゾリウスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
解体爆破場
土地
アンコモン
:
を加える。
,
, 解体爆破場を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。その土地のコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。あなたは「あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
グルールのギルド門
土地 — 門
コモン
グルールのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
豊潤の神殿
土地
レア
豊潤の神殿はタップ状態で戦場に出る。
豊潤の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
:
か
を加える。
悪意の神殿
土地
レア
悪意の神殿はタップ状態で戦場に出る。
悪意の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
:
か
を加える。
オルゾフのギルド門
土地 — 門
コモン
オルゾフのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
奔放の神殿
土地
レア
奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。
奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
:
か
を加える。
疾病の神殿
土地
レア
疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。
疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
:
か
を加える。
魂石の聖域
土地
レア
:
を加える。
:この土地は警戒とすべてのクリーチャー・タイプを持つ3/3のクリーチャーになる。これは土地でもある。
イゼットのギルド門
土地 ― 門
コモン
イゼットのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
啓蒙の神殿
土地
レア
啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。
啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
:
か
を加える。
破滅の眺望
土地
神話レア
破滅の眺望はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
:その選ばれた色のマナ1点を加える。
,
:あなたがコントロールしていて単色であるパーマネントの中の各色につきそれぞれ、その色のマナ1点を加える。
謎めいた洞窟
土地
アンコモン
:
を加える。
,
, 謎めいた洞窟を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。この能力は、あなたが土地を5つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
欺瞞の神殿
土地
レア
欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。
欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
:
か
を加える。
地底街の下水道
土地―島・沼
神話レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
この土地が戦場に出たとき、諜報1を行う。
森
基本土地―森
コモン
(
: Add
.)
神秘の僧院
土地
アンコモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
か
を加える。
平地
基本土地―平地
コモン
(
: Add
.)
死者の砂丘
土地 ― - 砂漠
アンコモン
:
を加える。
死者の砂丘が戦場から墓地に置かれたとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
浸食する荒原
土地
アンコモン
:
を加える。
,
, 浸食する荒原を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。
忍び寄るタール坑
土地
レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
:ターン終了時まで、この土地は青黒の3/2のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。このターン、これはブロックされない。
反逆のるつぼ、霜剣山
伝説の土地
レア
:
を加える。
魂力 —
, 反逆のるつぼ、霜剣山を捨てる:無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン2体を生成する。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき
少なくなる。
ブラックブルームのならず者
/
クリーチャー — 人間・ならず者
アンコモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
対戦相手1人の墓地にカードが8枚以上あるかぎり、ブラックブルームのならず者は+3/+0の修整を受ける。
土地
:
を加える。
2 /
3
┗
ブラックブルームの沼
土地
ブラックブルームの沼はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
ならず者
沸騰する小湖
土地
神話レア
, 1点のライフを支払う, この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島や山であるカード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
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