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34919件
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マナコスト ↑低い順 / カード名単位
Spirit Sorcerer Token
Token Enchantment Creature — Spirit Sorcerer
コモン
Flying
3 /
3
山
基本土地―山
コモン
(
: Add
.)
呪われた者の揺り籠
土地 — 砂漠
コモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
,
, 呪われた者の揺り籠を生け贄に捧げる:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
沼
基本土地―沼
コモン
(
: Add
.)
平地
基本土地―平地
コモン
(
: Add
.)
溶岩爪の辺境
土地
レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
:ターン終了時まで、この土地は「
:ターン終了時まで、このクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。」を持つ黒赤の2/2のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
大瀑布
土地
レア
破壊不能
:
を加える。
,
:望む色の組み合わせのマナ5点を加える。
残響する加護
策略
アンコモン
秘策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、それがあなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーを対象とする場合、あなたはその呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
イゼットの煮沸場
土地
アンコモン
イゼットの煮沸場はタップ状態で戦場に出る。
イゼットの煮沸場が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:
を加える。
風変わりな果樹園
土地
レア
:対戦相手がコントロールしている土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。
亡骸のぬかるみ
土地
コモン
亡骸のぬかるみはタップ状態で戦場に出る。
亡骸のぬかるみが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
:
を加える。
路面列車駅
土地
コモン
路面列車駅はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
,
, 路面列車駅を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
採石場
土地
コモン
採石場はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
ディミーアの水路
土地
アンコモン
ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。
ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:
を加える。
搭載歩行機械
/
アーティファクト・クリーチャー―構築物
レア
このクリーチャーは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
このクリーチャーが死亡したとき、これの上にある+1/+1カウンター1個につき1体の、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する。
,
:このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
0 /
0
汚れた森
土地
アンコモン
:
を加える。
:
か
を加える。あなたが沼をコントロールしていなければ起動できない。
窪み渓谷
土地―島・沼
レア
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
静寂の神殿
土地
レア
静寂の神殿はタップ状態で戦場に出る。
静寂の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
:
か
を加える。
森
基本土地―森
コモン
(
: Add
.)
カビーラの交差路
土地
コモン
カビーラの交差路はタップ状態で戦場に出る。
カビーラの交差路が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
霧深い雨林
土地
神話レア
, 1点のライフを支払う, この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森や島であるカード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
冠雪の山
基本氷雪土地 — 山
コモン
(
: Add
.)
飛翔する海崖
土地
コモン
飛翔する海崖はタップ状態で戦場に出る。
飛翔する海崖が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
:
を加える。
島
基本土地―島
コモン
(
: Add
.)
マラコールの際
次元 — ベレノン
コモン
あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーがあなたのアンタップ・ステップにアンタップする場合、代わりにそれの上に+1/+1カウンターを2個置く。
あなたがchaosを出すたび、あなたがコントロールする各クリーチャーをアンタップする。
鋭い突端
土地
レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
:ターン終了時まで、この土地は二段攻撃を持つ赤白の2/1のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
英雄の鍛錬所
土地
コモン
:
を加える。
:このターンに戦場に出た統率者1体を対象とする。それがクリーチャーであればそれの上に+1/+1カウンター1個を、それがプレインズウォーカーであればそれの上に忠誠カウンター1個を置く。
ボリアルの氷棚
氷雪土地
アンコモン
ボリアルの氷棚はタップ状態で場に出る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
トロウケアの廃墟
土地
アンコモン
This land enters tapped.
: Add
.
, Sacrifice this land: Add
.
イゼットのギルド門
土地 ― 門
コモン
イゼットのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
作戦室
土地
レア
:
を加える。
,
, あなたのすべての統率者の固有色の中の色の種類数に等しい点数のライフを支払う:カード1枚を引く。
ウルザの作業場
土地 — ウルザの
レア
:
を加える。
金属術 ―
:あなたがコントロールしているウルザの・土地1つにつき
を加える。あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしていなければ起動できない。
氷河の城砦
土地
レア
あなたが平地や島をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
崩壊する痕跡
土地
コモン
崩壊する痕跡はタップ状態で戦場に出る。
崩壊する痕跡が戦場に出たとき、あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
:あなたのマナ・プールに
を加える。(
は無色マナを表す。)
ボロスの駐屯地
土地
アンコモン
ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。
ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:
を加える。
仕組まれた爆薬
/
アーティファクト
レア
烈日(このアーティファクトは、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき1個の蓄積カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:マナ総量がこのアーティファクトの上にある蓄積カウンターの個数に等しく土地でないすべてのパーマネントを破壊する。
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