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レアリティ:レア セット:ゼンディカーの夜明け
68件
スカイクレイブの秘宝 / 3
アーティファクトレア
キッカー
破壊不能
スカイクレイブの秘宝が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、スカイクレイブの秘宝のコピーであるトークンを2つタップ状態で生成する。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
エメリアのアルコン / 2W
クリーチャー — 執政官レア
飛行
各プレイヤーは、毎ターン1つしか呪文を唱えられない。
対戦相手がコントロールしていて基本でない土地はタップ状態で戦場に出る。
2 /
3
スカイクレイブの荒廃者、グラークマウ / 1BG
伝説のクリーチャー — ハイドラ・ホラーレア
スカイクレイブの荒廃者、グラークマウは+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
他の、あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、それの上に+1/+1カウンターが置かれていた場合、スカイクレイブの荒廃者、グラークマウの上に+1/+1カウンターを1個置く。
スカイクレイブの荒廃者、グラークマウが死亡したとき、黒であり緑であるX/Xのハイドラ・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはスカイクレイブの荒廃者、グラークマウの上に置かれている+1/+1カウンターの総数に等しい。
0 /
0
オラン=リーフの軟泥 / 2G
クリーチャー — ウーズレア
オラン=リーフの軟泥が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
オラン=リーフの軟泥が攻撃するたび、+1/+1カウンターが置かれている各攻撃クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
2 /
2
遺跡の碑文 / 2B
ソーサリーレア
キッカー
以下から1つを選ぶ。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに以下から望む数だけ選ぶ。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。
• あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
• 点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
硬鎧の大群 / 2G
クリーチャー — 昆虫レア
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたが土地を6つ以上コントロールしているなら、代わりに硬鎧の大群のコピーであるトークンを1体生成する。
1 /
1
希望の死、タボラックス / 2B
伝説のクリーチャー — デーモン・クレリックレア
飛行
希望の死、タボラックスの上に+1/+1カウンターが5個以上置かれているかぎり、これは絆魂を持つ。
他の、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、希望の死、タボラックスの上に+1/+1カウンターを1個置く。そのクリーチャーがクレリックであったなら、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、あなたは1点のライフを失う。
2 /
2
秘宝荒らし / 2R
クリーチャー — ゴブリン・ならず者レア
速攻
秘宝荒らしがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは「このクリーチャーではブロックできない。」と「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーはあなたに1点のダメージを与える。」を持つ無色の0/1のゴブリン・構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2 /
2
珊瑚兜の年代記編者 / 2U
クリーチャー — マーフォーク・ウィザードレア
あなたがキッカーされている呪文を唱えるたび、カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
珊瑚兜の年代記編者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたは「その中からキッカー能力を持つカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
2 /
2
A-Oran-Rief Ooze / 2G
Creature — Oozeレア
When Oran-Rief Ooze enters, put a +1/+1 counter on target creature you control.
Whenever Oran-Rief Ooze attacks, put a +1/+1 counter on each creature you control with a +1/+1 counter on it.
2 /
2
恐れなき探査者、アキリ / 1RW
伝説のクリーチャー — コー・戦士レア
あなたが、装備品がついているクリーチャー1体以上でプレイヤー1人を攻撃するたび、カードを1枚引く。
:あなたはあなたがコントロールしているクリーチャー1体から装備品1つをはずしてもよい。そうしたなら、そのクリーチャーをタップする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
3 /
3
髑髏砕きの突撃者 / 1RR
クリーチャー — 巨人・戦士レア
キッカー
トランプル、速攻
髑髏砕きの突撃者がキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたの終了ステップの開始時に、髑髏砕きの突撃者の上に+1/+1カウンターが置かれていない場合、これをオーナーの手札に戻す。
4 /
3
スカイクレイブの亡霊 / 1WW
クリーチャー — コー・スピリットレア
スカイクレイブの亡霊が戦場に出たとき、あなたがコントロールしておらず点数で見たマナ・コストが4以下で土地でもトークンでもないパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
スカイクレイブの亡霊が戦場を離れたとき、その追放されたカードのオーナーは青のX/Xのイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはその追放されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
2 /
2
夜鷲のあさり屋 / 1BB
クリーチャー — 吸血鬼・ならず者レア
飛行、接死、絆魂
夜鷲のあさり屋のパワーは、すべての対戦相手の墓地にあるカードのカード・タイプの総数に1を足した値に等しい。(墓地にあるカードは、それの第1面の特性のみを持つ。)
1+* /
3
スカイクレイブの大鎚 / 2W
アーティファクト — 装備品レア
スカイクレイブの大鎚が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け飛行と先制攻撃を持つ。
装備
スカイクレイブの秘儀司祭、オラー / 2WB
伝説のクリーチャー — コー・クレリックレア
絆魂
スカイクレイブの秘儀司祭、オラーか、他の、あなたがコントロールしているクレリックが1体死亡するたび、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストがその死亡したパーマネントよりも小さいクレリック・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
3 /
3
鎮まらぬ大地、ヤシャーン / 2GW
伝説のクリーチャー — エレメンタル・猪レア
鎮まらぬ大地、ヤシャーンが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本森・カード1枚と基本平地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
プレイヤーは、呪文を唱えたり能力を起動したりするために、ライフを支払うことも土地でないパーマネントを生け贄に捧げることもできない。
4 /
4
風の達人 / 2UU
クリーチャー — スフィンクス・ウィザードレア
飛行
風の達人が戦場に出たとき、カードを2枚引き、その後カード1枚を捨てる。
あなたがインスタントやソーサリーやウィザードである呪文を唱えるたび、あなたは「ターン終了時まで、風の達人の基本のパワーとタフネスは4/1か1/4になる。」を選んでもよい。
1 /
4
洞察の碑文 / 3U
ソーサリーレア
キッカー
以下から1つを選ぶ。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに以下から望む数だけ選ぶ。
• クリーチャー最大2体を対象とする。それらをオーナーの手札に戻す。
• 占術2を行い、その後カードを2枚引く。
• プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは青のX/Xのイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはそのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい。
無限の構築物 / 4
アーティファクト・クリーチャー — 構築物レア
キッカー
無限の構築物がキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが、対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つにつき1個置かれた状態で戦場に出る。
無限の構築物が呪文の対象になったとき、これを生け贄に捧げ、無色の1/1の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを、これのパワーに等しい数生成する。
4 /
4
フェリダーの撤退 / 3W
エンチャントレア
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
• 白の2/2の猫・ビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
•あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは警戒を得る。
怒り狂う島嶼、キャリクス / 2UU
伝説のクリーチャー — リバイアサン・カニレア
対戦相手が怒り狂う島嶼、キャリクスを対象として呪文を唱えるためのコストは多くなる。
:ターン終了時まで、怒り狂う島嶼、キャリクスは+X/-Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールしている島の総数に等しい。
0 /
17
兵団の統率者 / 3W
クリーチャー — コー・戦士レア
兵団の統率者が戦場に出たとき、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき白の1/1のコー・戦士・クリーチャー・トークンを1体生成する。(あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックと戦士とならず者それぞれ最大1体から構成される。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのパーティーが全員そろっている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け破壊不能を得る。
3 /
3
軍団の天使 / 2WW
クリーチャー — 天使・戦士レア
飛行
軍団の天使が戦場に出たとき、あなたは「ゲームの外部からあなたがオーナーであり『軍団の天使』という名前であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。
4 /
3
A-Master of Winds / 2UU
Creature — Sphinx Wizardレア
Flying
When Master of Winds enters, draw two cards, then discard a card.
Whenever you cast an instant, sorcery, or Wizard spell, you may have Master of Winds's base power and toughness become 5/1 or 1/5 until end of turn.
1 /
5
影の評決 / 3BB
ソーサリーレア
戦場から点数で見たマナ・コストが3以下の、クリーチャーやプレインズウォーカーと、墓地から点数で見たマナ・コストが3以下でクリーチャーやプレインズウォーカーであるカードを、すべて追放する。
切望の報奨 / 4B
ソーサリーレア
この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき少なくなる。(あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックと戦士とならず者それぞれ最大1体から構成される。)
あなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。あなたのパーティーが全員そろっているなら、あなたはあなたの手札から点数で見たマナ・コストが4以下の呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
トリックスター、ザレス・サン / 3UB
伝説のクリーチャー — マーフォーク・ならず者レア
瞬速
, あなたがコントロールしていて攻撃していてブロックされていないならず者1体をオーナーの手札に戻す:あなたは、あなたの手札からトリックスター、ザレス・サンをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出してもよい。
トリックスター、ザレス・サンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地からパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。
4 /
4
鼓動盗み、ザグラス / 4BR
伝説のクリーチャー — 吸血鬼・ならず者レア
この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき少なくなる。
飛行、接死、速攻
他の、あなたがコントロールしているクリーチャーは接死を持つ。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレインズウォーカー1体に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレインズウォーカーを破壊する。
4 /
4
世界を彫る者、ファイラス / 4RG
伝説のクリーチャー — エレメンタルレア
世界を彫る者、ファイラスが戦場に出たとき、緑の0/1の植物・クリーチャー・トークンを、あなたがコントロールしている基本土地1つにつき1体生成する。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしている植物1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを4個置く。
5 /
5
A-Phylath, World Sculptor / 4RG
Legendary Creature — Elementalレア
Trample
When Phylath, World Sculptor enters, create a 0/1 green Plant creature token for each basic land you control.
Landfall — Whenever a land enters under your control, put four +1/+1 counters on target Plant you control. It gains trample until end of turn.
5 /
5
岩山鎧のベイロス / 5GG
クリーチャー — ビーストレア
キッカー
この呪文は打ち消されない。
呪禁、速攻
岩山鎧のベイロスがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
6 /
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