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セット:ゼンディカーの夜明け
286件
基本土地 — 沼コモン
(: Add .)
ハグラの噛み殺し / 2BB
インスタントレア
対戦相手が基本土地をコントロールしていないなら、この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
土地
を加える。
ハグラの群れ穴
土地
ハグラの群れ穴はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
インスタント
アガディームの覚醒 / XBBB
ソーサリー神話レア
あなたの墓地から望む枚数のクリーチャー・カードを、それぞれの点数で見たマナ・コストがX以下かつ互いに異なるように対象とする。それらを戦場に戻す。
土地
を加える。
地下遺跡、アガディーム
土地
地下遺跡、アガディームが戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
を加える。
ソーサリー
平地
基本土地 — 平地コモン
(: Add .)
基本土地 — 島コモン
(: Add .)
髑髏砕きの一撃 / XRR
ソーサリー神話レア
クリーチャーやプレインズウォーカー合わせて最大2体を対象とする。髑髏砕きの一撃はそれらにX点のダメージをあなたの望むように割り振って与える。Xが6以上であったなら、代わりに、髑髏砕きの一撃はそれらにXの2倍の点数のダメージをあなたの望むように割り振って与える。
土地
を加える。
鎚の山道、髑髏砕き
土地
鎚の山道、髑髏砕きが戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
を加える。
ソーサリー
マラキールの再誕 / B
インスタントアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。あなたは2点のライフを失う。ターン終了時まで、そのクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、これをタップ状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。」を得る。
土地
を加える。
マラキールのぬかるみ
土地
マラキールのぬかるみはタップ状態で戦場に出る。
を加える。
インスタント
ブラックブルームのならず者 / 2B
クリーチャー — 人間・ならず者アンコモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
対戦相手1人の墓地にカードが8枚以上あるかぎり、ブラックブルームのならず者は+3/+0の修整を受ける。
土地
を加える。
2 /
3
ブラックブルームの沼
土地
ブラックブルームの沼はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
ならず者
基本土地 — 森コモン
(: Add .)
スカイクレイブの僧侶 / 1W
クリーチャー — コー・クレリックアンコモン
スカイクレイブの僧侶が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
土地
を加える。
1 /
3
スカイクレイブの列柱廟
土地
スカイクレイブの列柱廟はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
クレリック
岩山被りの小道
土地レア
を加える。
樹木被りの小道
土地
を加える。
枝重なる小道
土地レア
を加える。
石重なる小道
土地
を加える。
カザンドゥのマンモス / 1GG
クリーチャー — 象レア
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、カザンドゥのマンモスは+2/+2の修整を受ける。
土地
を加える。
3 /
3
カザンドゥの谷
土地
カザンドゥの谷はタップ状態で戦場に出る。
を加える。

シルンディの幻視 / 2U
インスタントアンコモン
あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚見る。あなたは「その中からインスタントかソーサリーであるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
土地
を加える。
シルンディの島嶼
土地
シルンディの島嶼はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
インスタント
海門修復 / 4UUU
ソーサリー神話レア
あなたの手札にあるカードの枚数に1を足した枚数のカードを引く。このゲームの残りの間、あなたの手札の上限はなくなる。
土地
を加える。
再誕の海門
土地
再誕の海門が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
を加える。
ソーサリー
ペラッカの捕食 / 2B
ソーサリーアンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から点数で見たマナ・コストが3以上のカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
土地
を加える。
ペラッカの洞窟
土地
ペラッカの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
ソーサリー
陽光昇りの小道
土地レア
を加える。
恐怖昇りの小道
土地
を加える。
針縁の小道
土地レア
を加える。
柱縁の小道
土地
を加える。
セジーリの防護 / 1W
インスタントアンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。色1色を選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション(その選ばれた色)を得る。
土地
を加える。
セジーリの氷河
土地
セジーリの氷河はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
インスタント
玻璃池のミミック / 2U
クリーチャー — 多相の戦士・ならず者レア
あなたは玻璃池のミミックを、それの他のタイプに加えて多相の戦士・ならず者であることを除き、あなたがコントロールしているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
土地
を加える。
0 /
0
玻璃池の岸
土地
玻璃池の岸はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
ならず者
マキンディの玉座
土地レア
を加える。
, :マキンディの玉座の上に蓄積カウンターを1個置く。
, マキンディの玉座の上から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ2点を加える。このマナは、キッカーされている呪文を唱えるためにのみ使用できる。
ベイーンのヴェール / 1U
インスタントアンコモン
ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。
土地
を加える。
ベイーンの沿岸
土地
ベイーンの沿岸はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
インスタント
変わり樹の共生 / 4GGG
ソーサリー神話レア
あなたのライブラリーの一番上からカードを7枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。そのカードの点数で見たマナ・コストが3以下であったなら、それは+1/+1カウンターが追加で3個置かれた状態で戦場に出る。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
土地
を加える。
うねる森、変わり樹
土地
うねる森、変わり樹が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
を加える。
ソーサリー
基本土地 — 山コモン
(: Add .)
カズールの憤怒 / 2R
インスタントアンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。カズールの憤怒はそれに、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
土地
を加える。
カズールの崖
土地
カズールの崖はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
インスタント
歌狂いの裏切り / 3RR
ソーサリーアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
土地
を加える。
歌狂いの遺跡
土地
歌狂いの遺跡はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
ソーサリー
河川滑りの小道
土地レア
を加える。
溶岩滑りの小道
土地
を加える。
オンドゥの転置 / 6WW
ソーサリーレア
土地でないパーマネントをすべて破壊する。
土地
を加える。
オンドゥの空遺跡
土地
オンドゥの空遺跡はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
ソーサリー
這い回るやせ地
土地レア
を加える。
:這い回るやせ地の上に+1/+1カウンターを2個置く。その後、あなたは「ターン終了時まで、これは0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。」を選んでもよい。これは土地でもある。
ウマーラの魔術師 / 4U
クリーチャー — マーフォーク・ウィザードアンコモン
あなたがインスタントやソーサリーやウィザードである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、ウマーラの魔術師は飛行を得る。
土地
を加える。
4 /
3
ウマーラの空滝
土地
ウマーラの空滝はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
ウィザード
ゾフの消耗 / 4BB
ソーサリーアンコモン
各対戦相手はそれぞれ4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。
土地
を加える。
ゾフの血溜まり
土地
ゾフの血溜まりはタップ状態で戦場に出る。
を加える。
ソーサリー
カルニの待ち伏せ / 2G
インスタントアンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
土地
を加える。
カルニの領域
土地
カルニの領域はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
インスタント
ヴァラクートの覚醒 / 2R
インスタントレア
あなたの手札から望む数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、その後その枚数に1を足した枚数のカードを引く。
土地
を加える。
ヴァラクートの石鍛冶場
土地
ヴァラクートの石鍛冶場はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
インスタント
棘平原の危険 / R
インスタントアンコモン
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。棘平原の危険はそれに1点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを受けたパーマネントが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
土地
を加える。
棘平原の洞窟
土地
棘平原の洞窟はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
インスタント
マキンディの暴走 / 3WW
ソーサリーアンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
土地
を加える。
マキンディの台地
土地
マキンディの台地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
ソーサリー
清水の小道
土地レア
を加える。
泥水の小道
土地
を加える。