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レアリティ:アンコモン セット:ゼンディカーの夜明け 統率者デッキ
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クローサの境界
土地
アンコモン
クローサの境界はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
, クローサの境界を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森・カード1枚と平地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
ならず者の道
土地
アンコモン
:
を加える。
,
:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
荒廃した森林
土地
アンコモン
:
を加える。
,
, 荒廃した森林を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
ジュワー島の隠れ家
土地
アンコモン
ジュワー島の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
ジュワー島の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:
か
を加える。
無限地帯
土地
アンコモン
無限地帯はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
, 無限地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから共通の土地タイプを持つ基本土地・カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
謎めいた洞窟
土地
アンコモン
:
を加える。
,
, 謎めいた洞窟を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。この能力は、あなたが土地を5つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
グルールの芝地
土地
アンコモン
グルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。
グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:
を加える。
水没した骨塚
土地
アンコモン
水没した骨塚はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
ジャングルの祭殿
土地
アンコモン
ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。
:
か
か
を加える。
ディミーアの水路
土地
アンコモン
ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。
ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:
を加える。
Boros Garrison
Land
アンコモン
This land enters tapped.
When this land enters, return a land you control to its owner's hand.
: Add
.
Selesnya Sanctuary
Land
アンコモン
This land enters tapped.
When this land enters, return a land you control to its owner's hand.
: Add
.
太陽の指輪
/
アーティファクト
アンコモン
:
を加える。
糾弾
/
インスタント
アンコモン
攻撃クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。それのコントローラーは、それのタフネスに等しい点数のライフを得る。
不可視の忍び寄り
/
クリーチャー — 人間・ならず者
アンコモン
呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
不可視の忍び寄りはブロックされない。
1 /
1
地上の突撃
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。地上の突撃はそれにあなたがコントロールしている土地の総数に等しい点数のダメージを与える。
夜帷のスプライト
/
クリーチャー — フェアリー・ならず者
アンコモン
飛行
夜帷のスプライトが攻撃するたび、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)
1 /
2
軍事情報
/
エンチャント
アンコモン
あなたが2体以上のクリーチャーで攻撃するたび、カードを1枚引く。
ディミーアの印鑑
/
アーティファクト
アンコモン
,
:
を加える。
フェアリーの荒らし屋
/
クリーチャー — フェアリー・ならず者
アンコモン
瞬速
飛行
あなたが各ターンのあなたの2枚目のカードを引くたび、フェアリーの荒らし屋の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1 /
2
驚異への入り口
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャーX体を対象とする。このターン、それらはブロックされない。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。」を得る。
ズーラポートの殺し屋
/
クリーチャー — 人間・ならず者・同盟者
アンコモン
ズーラポートの殺し屋や、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
1 /
1
ウーナの黒近衛
/
クリーチャー — フェアリー・ならず者
アンコモン
飛行
他の、あなたがコントロールしている各ならず者・クリーチャーは、それぞれ+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
1 /
1
Struggle
/
Instant
アンコモン
Struggle deals damage to target creature equal to the number of lands you control.
┗
Survive
/
Sorcery
Aftermath (Cast this spell only from your graveyard. Then exile it.)
Each player shuffles their graveyard into their library.
Mind Stone
/
Artifact
アンコモン
: Add
.
,
, Sacrifice this artifact: Draw a card.
進化の賢者
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
アンコモン
土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
3 /
2
鼓舞する呼び声
/
インスタント
アンコモン
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊する」と書かれた効果では、それらは破壊されない。)
アブザンの鷹匠
/
クリーチャー — 人間・兵士
アンコモン
長久
(
,
:このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれ飛行を持つ。
2 /
3
カザンドゥへの撤退
/
エンチャント
アンコモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
• クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
• あなたは2点のライフを得る。
豆の木の巨人
/
クリーチャー — 巨人
アンコモン
豆の木の巨人のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。
* /
*
┗
肥(ひ)沃(よく)な足(あし)跡(あと)
/
ソーサリー ― 出来事
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
払拭の光
/
エンチャント
アンコモン
払拭の光が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。払拭の光が戦場を離れるまでそれを追放する。
牙守りの隊長
/
クリーチャー — 人間・戦士
アンコモン
長久
(
,
:このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれトランプルを持つ。
2 /
3
ディミーアの魔鍵
/
アーティファクト
アンコモン
:
か
を加える。
:ターン終了時まで、ディミーアの魔鍵は青であり黒である2/2のホラー・アーティファクト・クリーチャーになる。このターン、これはブロックされない。
マラング川をうろつくもの
/
クリーチャー — 人間・ならず者
アンコモン
マラング川をうろつくものではブロックできず、マラング川をうろつくものはブロックされない。
あなたが黒か緑のパーマネントをコントロールしているかぎり、あなたはあなたの墓地からマラング川をうろつくものを唱えてもよい。
2 /
1
ナヤの魔除け
/
インスタント
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
• クリーチャー1体を対象とする。ナヤの魔除けはそれに3点のダメージを与える。
• 墓地からカード1枚を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
• プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーをすべてタップする。
魂の操作
/
インスタント
アンコモン
以下から1つまたは両方を選ぶ。
• クリーチャー・呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
• あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
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