TOP画面検索結果一覧
検索条件
セット:ゼンディカーの夜明け 統率者デッキ
140件
ディミーアの黒幕ラザーヴ / UUBB
伝説のクリーチャー — 多相の戦士神話レア
呪禁
クリーチャー・カードが1枚いずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるたび、あなたは「ディミーアの黒幕ラザーヴは、これの名前が『ディミーアの黒幕ラザーヴ』であり、他のタイプに加えて伝説であり、呪禁とこの能力を持つことを除き、そのカードのコピーになる。」を選んでもよい。
3 /
3
鎧作りの審判者 / 3G
クリーチャー — エルフ・工匠アンコモン
鎧作りの審判者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
3 /
3
名声の代価 / 3B
インスタントアンコモン
この呪文が伝説のクリーチャーを対象とするなら、これを唱えるためのコストは少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
エメリアの天使 / 2WW
クリーチャー — 天使レア
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。
3 /
3
豪華の王、ゴンティ / 2BB
伝説のクリーチャー — 霊基体・ならず者レア
接死
豪華の王、ゴンティが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上からカードを4枚見て、そのうち1枚を裏向きに追放する。その後、残りをそのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。そのカードが追放された状態であり続けているかぎり、あなたはそれを見てもよく、あなたはその呪文を唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払って唱えてもよい。
2 /
3
迂回路 / 3G
ソーサリーアンコモン
あなたのライブラリーから基本土地や門であるカード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
宝物の守部 / 2WW
クリーチャー — 猫・ビーストレア
警戒
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下のパーマネント・カード1枚を対象とする。それを追放する。
宝物の守部が死亡したとき、これによって追放されている各パーマネント・カードを、それぞれオーナーのコントロール下で戦場に出す。
3 /
4
調和 / 2GG
ソーサリーアンコモン
カードを3枚引く。
野生生まれのミーナとデーン / 2RG
伝説のクリーチャー — エルフ・同盟者レア
あなたの各ターンに、あなたは追加で土地を1つプレイしてもよい。
, あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
4 /
4
ムル・ダヤの祖、オブーン / 1RGW
伝説のクリーチャー — エルフ・スピリット神話レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている土地最大1つを対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルと速攻を持つX/Xのエレメンタル・クリーチャーになる。Xはムル・ダヤの祖、オブーンのパワーに等しい。それは土地でもある。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3 /
3
原野を目覚めさせる者 / 2GG
クリーチャー — マーフォーク・シャーマンレア
:あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターをX個置く。その土地は、速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
3 /
3
予見者の日時計 / 4
アーティファクトレア
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
耕しカカシ / 4
アーティファクト・クリーチャー — カカシコモン
耕しカカシがタップ状態になるたび、以下から1つを選ぶ。
• あなたは、あなたの手札から土地・カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。
• あなたの墓地から土地・カード1枚を対象とする。それをタップ状態で戦場に戻す。
1 /
4
コーの地図作り / 3W
クリーチャー — コー・スカウトコモン
コーの地図作りが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから平地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2 /
2
湿地の飛び回り / 3B
クリーチャー — フェアリー・ならず者アンコモン
飛行
湿地の飛び回りが戦場に出たとき、黒の1/1のゴブリン・ならず者・クリーチャー・トークンを2体生成する。
ゴブリン1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、湿地の飛び回りは基本のパワーとタフネスが3/3になる。
1 /
1
遠くの旋律 / 3U
ソーサリーコモン
クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。あなたがコントロールしていてそのタイプを持つパーマネント1つにつきカードを1枚引く。
骨溜め / 4
アーティファクト — 装備品レア
生体武器(この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌・クリーチャー・トークンを1体生成する。その後、これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはすべての墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。
装備
練達の盗賊 / 2UU
クリーチャー — 人間・ならず者アンコモン
練達の盗賊が戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とする。あなたが練達の盗賊をコントロールし続けているかぎり、あなたはそれのコントロールを得る。
2 /
2
豊穣 / 2GG
エンチャントレア
あなたがカードを1枚引くなら、代わりにあなたは「あなたは土地か土地でないかを選び、選んだ種類のカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のカードをすべて望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。」を選んでもよい。
掛け鍵のフェアリー / 3U
クリーチャー — フェアリー・ならず者コモン
飛行
徘徊(このターン、あなたがフェアリーかならず者によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこれをその徘徊コストで唱えてもよい。)
掛け鍵のフェアリーが戦場に出たとき、これの徘徊コストが支払われていた場合、カードを1枚引く。
3 /
1
つむじ風のならず者 / 2UU
クリーチャー — 人間・ならず者・工匠アンコモン
つむじ風のならず者が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態のアーティファクト2つをタップする:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
2 /
2
概念泥棒 / 2UB
クリーチャー — 人間・ならず者レア
瞬速
対戦相手が、自分の各ドロー・ステップ内で初めて引くカード以外のカードを1枚引くなら、代わりに、そのプレイヤーはそれを飛ばし、あなたはカードを1枚引く。
3 /
1
嘘か真か / 3U
インスタントアンコモン
あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚公開する。対戦相手1人はそれらのカードを2つの束に分ける。一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
臭汁飲みの山賊 / 3B
クリーチャー — ゴブリン・ならず者アンコモン
徘徊(このターン、あなたがゴブリンかならず者によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこれをその徘徊コストで唱えてもよい。)
あなたがコントロールしているならず者1体が攻撃してブロックされないたび、ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受ける。
2 /
1
禁制品潰し / 3W
インスタントアンコモン
以下から1つまたは両方を選ぶ。
• アーティファクト1つを対象とする。それを追放する。
• エンチャント1つを対象とする。それを追放する。
遺跡の盗人、アノワン / 2UB
伝説のクリーチャー — 吸血鬼・ならず者神話レア
他の、あなたがコントロールしているならず者は+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしているならず者1体以上がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分が受けたダメージ1点につきカードを1枚切削する。これによりそのプレイヤーがクリーチャー・カードを1枚以上切削したなら、あなたはカードを1枚引く。(カードを1枚切削するとは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置くことである。)
2 /
4
霊気化 / 3U
インスタントアンコモン
攻撃クリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。
悪名高き群れ / 3U
同族・ソーサリー — ならず者レア
徘徊(このターン、あなたがならず者によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこれをその徘徊コストで唱えてもよい。)
飛行を持つ黒の1/1のフェアリー・ならず者・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはこのターン、対戦相手が受けたダメージに等しい。この呪文の徘徊コストが支払われていたなら、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
エメリアへの撤退 / 3W
エンチャントアンコモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
• 白の1/1のコー・同盟者・クリーチャー・トークンを1体生成する。
• ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
酸のスライム / 3GG
クリーチャー — ウーズアンコモン
接死
酸のスライムが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とする。それを破壊する。
2 /
2
次元の激高 / 3WW
ソーサリーレア
土地でないクリーチャーをすべて破壊する。
覚醒4―(この呪文をで唱えたなら、加えて、あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを4個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
ゼンディカーの乱動 / 3GG
エンチャントアンコモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、緑の2/2のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。
寓話の守り手 / 3GG
クリーチャー — 猫アンコモン
あなたがコントロールしていて人間でないクリーチャー1体以上がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
4 /
5
森の再生 / 3GW
インスタントアンコモン
アーティファクトやエンチャント合わせて最大2つを対象とする。それらを追放する。
基本土地サイクリング, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。)
鱗衛兵の精鋭 / 4W
クリーチャー — 人間・兵士アンコモン
鱗衛兵の精鋭が戦場に出たとき、鼓舞2を行う。(あなたがコントロールしているクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。)
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが1体攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
2 /
3
胞子塚 / 3GG
クリーチャー — ファンガスコモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体生成する。
3 /
3