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セット:ゼンディカーの夜明け 統率者デッキ
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140件
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名声の代価
/
インスタント
アンコモン
この呪文が伝説のクリーチャーを対象とするなら、これを唱えるためのコストは
少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
豊穣
/
エンチャント
レア
あなたがカードを1枚引くなら、代わりにあなたは「あなたは土地か土地でないかを選び、選んだ種類のカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開された他のカードをすべて望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。」を選んでもよい。
つむじ風のならず者
/
クリーチャー — 人間・ならず者・工匠
アンコモン
つむじ風のならず者が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態のアーティファクト2つをタップする:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
2 /
2
概念泥棒
/
クリーチャー — 人間・ならず者
レア
瞬速
対戦相手が、自分の各ドロー・ステップ内で初めて引くカード以外のカードを1枚引くなら、代わりに、そのプレイヤーはそれを飛ばし、あなたはカードを1枚引く。
3 /
1
練達の盗賊
/
クリーチャー — 人間・ならず者
アンコモン
練達の盗賊が戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とする。あなたが練達の盗賊をコントロールし続けているかぎり、あなたはそれのコントロールを得る。
2 /
2
骨溜め
/
アーティファクト — 装備品
レア
生体武器(この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌・クリーチャー・トークンを1体生成する。その後、これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはすべての墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。
装備
予見者の日時計
/
アーティファクト
レア
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
遺跡の盗人、アノワン
/
伝説のクリーチャー — 吸血鬼・ならず者
神話レア
他の、あなたがコントロールしているならず者は+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしているならず者1体以上がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分が受けたダメージ1点につきカードを1枚切削する。これによりそのプレイヤーがクリーチャー・カードを1枚以上切削したなら、あなたはカードを1枚引く。(カードを1枚切削するとは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置くことである。)
2 /
4
豪華の王、ゴンティ
/
伝説のクリーチャー — 霊基体・ならず者
レア
接死
豪華の王、ゴンティが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上からカードを4枚見て、そのうち1枚を裏向きに追放する。その後、残りをそのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。そのカードが追放された状態であり続けているかぎり、あなたはそれを見てもよく、あなたはその呪文を唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払って唱えてもよい。
2 /
3
野生生まれのミーナとデーン
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伝説のクリーチャー — エルフ・同盟者
レア
あなたの各ターンに、あなたは追加で土地を1つプレイしてもよい。
, あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
4 /
4
原野を目覚めさせる者
/
クリーチャー — マーフォーク・シャーマン
レア
:あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターをX個置く。その土地は、速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
3 /
3
宝物の守部
/
クリーチャー — 猫・ビースト
レア
警戒
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下のパーマネント・カード1枚を対象とする。それを追放する。
宝物の守部が死亡したとき、これによって追放されている各パーマネント・カードを、それぞれオーナーのコントロール下で戦場に出す。
3 /
4
ムル・ダヤの祖、オブーン
/
伝説のクリーチャー — エルフ・スピリット
神話レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている土地最大1つを対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルと速攻を持つX/Xのエレメンタル・クリーチャーになる。Xはムル・ダヤの祖、オブーンのパワーに等しい。それは土地でもある。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3 /
3
耕しカカシ
/
アーティファクト・クリーチャー — カカシ
コモン
耕しカカシがタップ状態になるたび、以下から1つを選ぶ。
• あなたは、あなたの手札から土地・カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。
• あなたの墓地から土地・カード1枚を対象とする。それをタップ状態で戦場に戻す。
1 /
4
掛け鍵のフェアリー
/
クリーチャー — フェアリー・ならず者
コモン
飛行
徘徊
(このターン、あなたがフェアリーかならず者によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこれをその徘徊コストで唱えてもよい。)
掛け鍵のフェアリーが戦場に出たとき、これの徘徊コストが支払われていた場合、カードを1枚引く。
3 /
1
臭汁飲みの山賊
/
クリーチャー — ゴブリン・ならず者
アンコモン
徘徊
(このターン、あなたがゴブリンかならず者によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこれをその徘徊コストで唱えてもよい。)
あなたがコントロールしているならず者1体が攻撃してブロックされないたび、ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受ける。
2 /
1
禁制品潰し
/
インスタント
アンコモン
以下から1つまたは両方を選ぶ。
• アーティファクト1つを対象とする。それを追放する。
• エンチャント1つを対象とする。それを追放する。
悪名高き群れ
/
同族・ソーサリー — ならず者
レア
徘徊
(このターン、あなたがならず者によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこれをその徘徊コストで唱えてもよい。)
飛行を持つ黒の1/1のフェアリー・ならず者・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはこのターン、対戦相手が受けたダメージに等しい。この呪文の徘徊コストが支払われていたなら、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
迂回路
/
ソーサリー
アンコモン
あなたのライブラリーから基本土地や門であるカード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
遠くの旋律
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ソーサリー
コモン
クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。あなたがコントロールしていてそのタイプを持つパーマネント1つにつきカードを1枚引く。
鎧作りの審判者
/
クリーチャー — エルフ・工匠
アンコモン
鎧作りの審判者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
3 /
3
エメリアへの撤退
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エンチャント
アンコモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
• 白の1/1のコー・同盟者・クリーチャー・トークンを1体生成する。
• ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
コーの地図作り
/
クリーチャー — コー・スカウト
コモン
コーの地図作りが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから平地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2 /
2
調和
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ソーサリー
アンコモン
カードを3枚引く。
湿地の飛び回り
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クリーチャー — フェアリー・ならず者
アンコモン
飛行
湿地の飛び回りが戦場に出たとき、黒の1/1のゴブリン・ならず者・クリーチャー・トークンを2体生成する。
ゴブリン1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、湿地の飛び回りは基本のパワーとタフネスが3/3になる。
1 /
1
嘘か真か
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インスタント
アンコモン
あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚公開する。対戦相手1人はそれらのカードを2つの束に分ける。一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
霊気化
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インスタント
アンコモン
攻撃クリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。
エメリアの天使
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クリーチャー — 天使
レア
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。
3 /
3
ディミーアの黒幕ラザーヴ
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伝説のクリーチャー — 多相の戦士
神話レア
呪禁
クリーチャー・カードが1枚いずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるたび、あなたは「ディミーアの黒幕ラザーヴは、これの名前が『ディミーアの黒幕ラザーヴ』であり、他のタイプに加えて伝説であり、呪禁とこの能力を持つことを除き、そのカードのコピーになる。」を選んでもよい。
3 /
3
ドミナリアの大修復
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エンチャント — 英雄譚
レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I, II ― カードを2枚切削する。その後、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード1枚をあなたの手札に戻してもよい。
III ― あなたの墓地から土地・カードをすべて戦場に戻す。その後、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
破壊的な逸脱者
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クリーチャー — ホラー
レア
破壊的な逸脱者のパワーとタフネスは、それぞれすべての対戦相手の墓地にあるカードの総数に等しい。
あなたが呪文を唱えるたび、各対戦相手はそれぞれ、土地・カードが公開されるまで、自分のライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開し、その後それらのカードを自分の墓地に置く。
* /
*
厳格な者、コンラッド卿
/
伝説のクリーチャー — 人間・騎士
アンコモン
他のクリーチャーが1体死亡するか、クリーチャー・カードが1枚戦場以外の領域から墓地に置かれるか、クリーチャー・カードが1枚あなたの墓地を離れるたび、厳格な者、コンラッド卿は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
:各プレイヤーはそれぞれカードを1枚切削する。(各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。)
5 /
4
闇からの摘出
/
ソーサリー
アンコモン
各プレイヤーはそれぞれカードを2枚切削する。その後、あなたは墓地からクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。(カードを切削するとは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置くことである。)
オーガの貧王
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クリーチャー — オーガ・ならず者
レア
他の、トークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。
あなたがコントロールしているネズミは接死を持つ。
3 /
3
寓話の守り手
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クリーチャー — 猫
アンコモン
あなたがコントロールしていて人間でないクリーチャー1体以上がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
4 /
5
鱗衛兵の精鋭
/
クリーチャー — 人間・兵士
アンコモン
鱗衛兵の精鋭が戦場に出たとき、鼓舞2を行う。(あなたがコントロールしているクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。)
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが1体攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
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