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セット:ゼンディカーの夜明け 統率者デッキ
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ボロスの駐屯地
土地
コモン
ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。
ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:
を加える。
ナヤの全景
土地
コモン
:
を加える。
,
, ナヤの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本であり山か森か平地であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
陰鬱な僻地
土地
コモン
陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。
陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:
か
を加える。
グルールのギルド門
土地 — 門
コモン
グルールのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
セレズニアのギルド門
土地 — 門
コモン
セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
謎めいた洞窟
土地
アンコモン
:
を加える。
,
, 謎めいた洞窟を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。この能力は、あなたが土地を5つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
ジャングルの祭殿
土地
アンコモン
ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。
:
か
か
を加える。
鋭い突端
土地
レア
鋭い突端はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
:ターン終了時まで、鋭い突端は二段攻撃を持ち赤であり白である2/1のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
ボロスのギルド門
土地 — 門
コモン
ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
広漠なる変幻地
土地
コモン
, 広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
ジュワー島の隠れ家
土地
アンコモン
ジュワー島の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
ジュワー島の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:
か
を加える。
ならず者の道
土地
アンコモン
:
を加える。
,
:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
水没した骨塚
土地
アンコモン
水没した骨塚はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
クローサの境界
土地
アンコモン
クローサの境界はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
, クローサの境界を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森・カード1枚と平地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
無限地帯
土地
アンコモン
無限地帯はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
, 無限地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから共通の土地タイプを持つ基本土地・カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
セレズニアの聖域
土地
コモン
セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。
セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:
を加える。
ディミーアの水路
土地
アンコモン
ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。
ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:
を加える。
グルールの芝地
土地
アンコモン
グルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。
グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:
を加える。
ディミーアのギルド門
土地 — 門
コモン
ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
進化する未開地
土地
コモン
, 進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
荒廃した森林
土地
アンコモン
:
を加える。
,
, 荒廃した森林を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
統率の塔
土地
コモン
:あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。
トリトンの岸忍び
/
クリーチャー — マーフォーク・ならず者
コモン
トリトンの岸忍びはブロックされない。
1 /
1
這い寄る刃
/
クリーチャー — 蛇・ならず者
コモン
這い寄る刃はブロックされない。
1 /
2
変わり身ののけ者
/
クリーチャー — 多相の戦士
コモン
多相(このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)
変わり身ののけ者ではブロックできず、変わり身ののけ者はブロックされない。
1 /
1
太陽の指輪
/
アーティファクト
アンコモン
:
を加える。
糾弾
/
インスタント
アンコモン
攻撃クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。それのコントローラーは、それのタフネスに等しい点数のライフを得る。
森の代言者
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド・同盟者
レア
警戒
あなたが土地を6つ以上コントロールしているかぎり、森の代言者とあなたがコントロールしている土地・クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
2 /
3
カルニの心臓の探検
/
エンチャント
コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカルニの心臓の探検の上に探索カウンターを1個置いてもよい。
カルニの心臓の探検の上から探索カウンターを3個取り除き、これを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
ディミーアの印鑑
/
アーティファクト
アンコモン
,
:
を加える。
フェアリーの荒らし屋
/
クリーチャー — フェアリー・ならず者
アンコモン
瞬速
飛行
あなたが各ターンのあなたの2枚目のカードを引くたび、フェアリーの荒らし屋の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1 /
2
いつまでも共に
/
エンチャント
レア
いつまでも共にが戦場に出たとき、支援2を行う。(クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。)
:カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。
不可視の忍び寄り
/
クリーチャー — 人間・ならず者
アンコモン
呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
不可視の忍び寄りはブロックされない。
1 /
1
川の殺し屋、シグ
/
伝説のクリーチャー — マーフォーク・ならず者
レア
各終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手1人が3点以上のライフを失っていた場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。(ダメージによりライフは失われる。)
1 /
3
地上の突撃
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。地上の突撃はそれにあなたがコントロールしている土地の総数に等しい点数のダメージを与える。
夜帷のスプライト
/
クリーチャー — フェアリー・ならず者
アンコモン
飛行
夜帷のスプライトが攻撃するたび、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)
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