セット:ゼンディカー
←条件変更
並び変え
マナコスト低い順
マナコスト高い順
関連性が低い順
関連性が高い順
新しい順
古い順
×閉じる
234件
画像表示
飛翔する海崖
土地
コモン
飛翔する海崖はタップ状態で戦場に出る。
飛翔する海崖が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
乾燥台地
土地
レア
, ライフを1点支払う, 乾燥台地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山カードか平地カードを1枚探し、それを戦場に出す。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
カザンドゥの隠れ家
土地
アンコモン
カザンドゥの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
カザンドゥの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
変わり樹の木立ち
土地
コモン
変わり樹の木立ちはタップ状態で戦場に出る。
変わり樹の木立ちが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
ジュワー島の隠れ家
土地
アンコモン
ジュワー島の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
ジュワー島の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
アガディームの墓所
土地
レア
アガディームの墓所はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
,
:あなたの墓地にある黒のクリーチャー・カード1枚につき、あなたのマナ・プールに
を加える。
ピラニアの湿地
土地
コモン
ピラニアの湿地はタップ状態で戦場に出る。
ピラニアの湿地が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
水の帳、マゴーシ
土地
レア
水の帳、マゴーシはタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
,
:水の帳、マゴーシの上に永劫カウンターを1個置く。 あなたの次のターンを飛ばす。
, 水の帳、マゴーシを、その上の永劫カウンターを1個取り除いてオーナーの手札に戻す:このターンに続いて追加の1ターンを行う。
溶鉄の尖峰、ヴァラクート
土地
レア
溶鉄の尖峰、ヴァラクートはタップ状態で戦場に出る。
山が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが他に少なくとも5つ以上の山をコントロールしている場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「溶鉄の尖峰、ヴァラクートはそれに3点のダメージを与える。」を選んでもよい。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
アクームの隠れ家
土地
アンコモン
アクームの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
アクームの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
新緑の地下墓地
土地
レア
, ライフを1点支払う, 新緑の地下墓地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼カードか森カードを1枚探し、それを戦場に出す。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
巨森、オラン=リーフ
土地
レア
巨森、オラン=リーフはタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
:このターンに戦場に出た緑の各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
沸騰する小湖
土地
レア
, ライフを1点支払う, 沸騰する小湖を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島カードか山カードを1枚探し、それを戦場に出す。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
Mountain
Basic Land — Mountain
コモン
(
: Add
.)
Plains
Basic Land — Plains
コモン
(
: Add
.)
Forest
Basic Land — Forest
コモン
(
: Add
.)
蜘蛛糸の網
/
アーティファクト — 装備品
コモン
装備しているクリーチャーは+0/+2の修整を受けるとともに到達を持つ。 (これは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
装備
(
:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。 装備はソーサリーとしてのみ行う。)
セジーリの隠れ家
土地
アンコモン
セジーリの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
セジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
Island
Basic Land — Island
コモン
(
: Add
.)
霧深い雨林
土地
レア
, ライフを1点支払う, 霧深い雨林を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森カードか島カードを1枚探し、それを戦場に出す。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
Swamp
Basic Land — Swamp
コモン
(
: Add
.)
湿地の干潟
土地
レア
, ライフを1点支払う, 湿地の干潟を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地カードか沼カードを1枚探し、それを戦場に出す。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
灰色革の隠れ家
土地
アンコモン
灰色革の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
灰色革の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
ぐらつく峰
土地
コモン
ぐらつく峰はタップ状態で戦場に出る。
ぐらつく峰が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
カビーラの交差路
土地
コモン
カビーラの交差路はタップ状態で戦場に出る。
カビーラの交差路が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
空の遺跡、エメリア
土地
レア
空の遺跡、エメリアはタップ状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが7つ以上の平地をコントロールしている場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻してもよい。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
信頼おける山刀
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
装備
硬鎧の群れ
/
クリーチャー — 昆虫
レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたが5つ以上の土地をコントロールしている場合、硬鎧の群れの上に+1/+1カウンターを4個置く。
1 /
1
精霊への挑戦
/
インスタント
アンコモン
色を1色選ぶ。 あなたがコントロールする白のクリーチャーはターン終了時までプロテクション(その選ばれた色)を得る。
コーの決闘者
/
クリーチャー — コー・兵士
アンコモン
コーの決闘者が装備しているかぎり、それは二段攻撃を持つ。 (それは先制攻撃と通常の2回の戦闘ダメージを与える。)
1 /
1
冒険者の装具
/
アーティファクト — 装備品
コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、装備しているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
装備
(
:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。 装備はソーサリーとしてのみ行う。)
血の長の昇天
/
エンチャント
レア
各終了ステップの開始時に、このターンいずれかの対戦相手が2点以上のライフを失っている場合、あなたは血の長の昇天の上に探索カウンターを1個置いてもよい。 (ダメージによりライフは失われる。)
カードが1枚いずれかの領域からいずれかの対戦相手の墓地に置かれるたび、血の長の昇天の上に探索カウンターが3個以上置かれている場合、あなたは「そのプレイヤーは2点のライフを失う。」を選んでもよい。 そうした場合、あなたは2点のライフを得る。
面晶体のカニ
/
クリーチャー — カニ
アンコモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。
0 /
2
突風の統率者
/
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
コモン
,
:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
1 /
1
原初の怒声
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールする森1つにつき+1/+1の修整を受ける。
クラーケンの幼子
/
クリーチャー — クラーケン
コモン
0 /
4
<<
<
>
>>