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検索条件
セット:イクサラン
274件
原初の呪物 / 4
アーティファクトレア
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、原初の呪物の上に蓄積カウンターを1個置く。その後、これの上に蓄積カウンターが4個以上置かれているなら、あなたはそれらのカウンターをすべて取り除きこれを変身させてもよい。
原初の水源
土地
(原初の呪物から変身する。)
:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。そのマナがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるために支払われたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
夢呼びのセイレーン / 2UU
クリーチャー — セイレーン・海賊レア
瞬速
飛行
夢呼びのセイレーンは、飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
夢呼びのセイレーンが戦場に出たとき、あなたが他の海賊をコントロールしている場合、土地でないパーマネント最大2つを対象とし、それらをタップする。
3 /
3
聖域探究者 / 2BB
クリーチャー — 吸血鬼・騎士レア
あなたがコントロールしている吸血鬼が1体攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
3 /
4
トカートリの儀仗兵 / 1W
クリーチャー — 人間・兵士レア
戦場に出るクリーチャーは能力を誘発させない。
1 /
3
ティロナーリの騎士 / 1R
クリーチャー — 人間・騎士コモン
ティロナーリの騎士が攻撃するたび、あなたが恐竜をコントロールしている場合、ターン終了時まで、ティロナーリの騎士は+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
新たな地平 / 2G
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(土地)
新たな地平が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
エンチャントされている土地は「:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
欲望の深み / 2U
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
野茂み歩き / 1G
クリーチャー — エレメンタルアンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体探検を行うたび、野茂み歩きの上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは3点のライフを得る。
1 /
3
川潜み / 1U
クリーチャー — マーフォーク・戦士アンコモン
川潜みはブロックされない。
他のマーフォークが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、川潜みは+1/+1の修整を受ける。
1 /
1
軍団の飛び刃 / 1W
クリーチャー — 吸血鬼・兵士コモン
飛行
1 /
3
風雲船長ラネリー / 2R
伝説のクリーチャー — 人間・海賊レア
速攻
風雲船長ラネリーが攻撃するたび、「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
あなたが宝物を1つ生け贄に捧げるたび、ターン終了時まで、風雲船長ラネリーは+1/+0の修整を受ける。
2 /
2
巣荒らし / 1R
クリーチャー — 恐竜コモン
速攻
2 /
1
確実な一撃 / 1R
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
イトリモクの成長儀式 / 2G
伝説のエンチャントレア
イトリモクの成長儀式が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがクリーチャーを4体以上コントロールしている場合、イトリモクの成長儀式を変身させる。
太陽の揺籃の地、イトリモク
伝説の土地
(イトリモクの成長儀式から変身する。)
:あなたのマナ・プールにを加える。
:あなたのマナ・プールに、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につきを加える。
ヴラスカの侮辱 / 2BB
インスタントレア
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを追放する。あなたは2点のライフを得る。
襲撃 / 1G
インスタントコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
誘惑の財宝 / 3R
エンチャントアンコモン
各戦闘で、各対戦相手はそれぞれ、可能ならあなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを少なくとも1体のクリーチャーで攻撃しなければならない。
あなたの終了ステップの開始時に、「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
陽花弁の木立ち
土地レア
あなたが森か平地をコントロールしていないかぎり、陽花弁の木立ちはタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
イクサランの束縛 / 3W
エンチャントアンコモン
イクサランの束縛が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。イクサランの束縛が戦場を離れるまでそれを追放する。
対戦相手は、その追放されたカードと同じ名前を持つ呪文を唱えられない。
火の祭殿の守り手 / R
クリーチャー — エレメンタルコモン
威迫
, , 火の祭殿の守り手を生け贄に捧げる:クリーチャー最大2体を対象とする。これはそれらに、それぞれ3点のダメージを与える。
1 /
1
基本土地 — 島コモン
(: Add .)
勝者の戦旗 / 5
アーティファクトレア
勝者の戦旗が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがその選ばれたタイプのクリーチャー・呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
結集する咆哮 / 2W
インスタントアンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。それらをアンタップする。
平地
基本土地 — 平地コモン
(: Add .)
血潮隊の司教 / 3BB
クリーチャー — 吸血鬼・クレリックアンコモン
血潮隊の司教が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールしている吸血鬼1体につき1点のライフを失う。
3 /
3
呪文貫き / U
インスタントコモン
クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーがを支払わないかぎり、それを打ち消す。
クメーナの語り部 / G
クリーチャー — マーフォーク・シャーマンアンコモン
あなたが他のマーフォークか島をコントロールしているかぎり、クメーナの語り部は+1/+1の修整を受ける。
1 /
1
キンジャーリの陽光翼 / 2W
クリーチャー — 恐竜レア
飛行
対戦相手がコントロールしているクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
2 /
3
廃墟の地
土地アンコモン
:あなたのマナ・プールにを加える。
, , 廃墟の地を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。
血潮隊の聖騎士 / 3W
クリーチャー — 吸血鬼・騎士コモン
血潮隊の聖騎士が戦場に出たとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体生成する。
3 /
2
秘宝探究者、ヴラスカ / 4BG
伝説のプレインズウォーカー — ヴラスカ神話レア
+2:威迫を持つ黒の2/2の海賊・クリーチャー・トークンを1体生成する。
-3:アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
-10:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフ総量は1点になる。
忠誠度:6
見習い形成師 / 1U
クリーチャー — マーフォーク・ウィザードコモン
あなたが他のマーフォークをコントロールしているかぎり、見習い形成師は飛行を持つ。
2 /
1
定命の枢軸 / 4WW
エンチャント神話レア
あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー2人を対象とする。あなたは「その両者はライフ総量を交換する。」を選んでもよい。
吠えるイージサウルス / 5W
クリーチャー — 恐竜アンコモン
激昂 ― 吠えるイージサウルスにダメージが与えられるたび、あなたがコントロールしている他の各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
3 /
5
鮮血の秘儀 / XWW
インスタントレア
あなたはXの2倍の点数のライフを得る。鮮血の秘儀をオーナーのライブラリーの一番下に置く。
ティシャーナの道探し / 2G
クリーチャー — マーフォーク・スカウトコモン
ティシャーナの道探しが戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
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