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裏
裏
原初の呪物
/
アーティファクト
レア
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、原初の呪物の上に蓄積カウンターを1個置く。その後、これの上に蓄積カウンターが4個以上置かれているなら、あなたはそれらのカウンターをすべて取り除きこれを変身させてもよい。
┗
原初の水源
土地
(原初の呪物から変身する。)
:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。そのマナがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるために支払われたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
夢呼びのセイレーン
/
クリーチャー — セイレーン・海賊
レア
瞬速
飛行
夢呼びのセイレーンは、飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
夢呼びのセイレーンが戦場に出たとき、あなたが他の海賊をコントロールしている場合、土地でないパーマネント最大2つを対象とし、それらをタップする。
3 /
3
聖域探究者
/
クリーチャー — 吸血鬼・騎士
レア
あなたがコントロールしている吸血鬼が1体攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
3 /
4
トカートリの儀仗兵
/
クリーチャー — 人間・兵士
レア
戦場に出るクリーチャーは能力を誘発させない。
1 /
3
ティロナーリの騎士
/
クリーチャー — 人間・騎士
コモン
ティロナーリの騎士が攻撃するたび、あなたが恐竜をコントロールしている場合、ターン終了時まで、ティロナーリの騎士は+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
新たな地平
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(土地)
新たな地平が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
エンチャントされている土地は「
:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
欲望の深み
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
野茂み歩き
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体探検を行うたび、野茂み歩きの上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは3点のライフを得る。
1 /
3
川潜み
/
クリーチャー — マーフォーク・戦士
アンコモン
川潜みはブロックされない。
他のマーフォークが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、川潜みは+1/+1の修整を受ける。
1 /
1
軍団の飛び刃
/
クリーチャー — 吸血鬼・兵士
コモン
飛行
1 /
3
風雲船長ラネリー
/
伝説のクリーチャー — 人間・海賊
レア
速攻
風雲船長ラネリーが攻撃するたび、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
あなたが宝物を1つ生け贄に捧げるたび、ターン終了時まで、風雲船長ラネリーは+1/+0の修整を受ける。
2 /
2
巣荒らし
/
クリーチャー — 恐竜
コモン
速攻
2 /
1
確実な一撃
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
イトリモクの成長儀式
/
伝説のエンチャント
レア
イトリモクの成長儀式が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがクリーチャーを4体以上コントロールしている場合、イトリモクの成長儀式を変身させる。
┗
太陽の揺籃の地、イトリモク
伝説の土地
(イトリモクの成長儀式から変身する。)
:あなたのマナ・プールに
を加える。
:あなたのマナ・プールに、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき
を加える。
ヴラスカの侮辱
/
インスタント
レア
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを追放する。あなたは2点のライフを得る。
襲撃
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
誘惑の財宝
/
エンチャント
アンコモン
各戦闘で、各対戦相手はそれぞれ、可能ならあなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを少なくとも1体のクリーチャーで攻撃しなければならない。
あなたの終了ステップの開始時に、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
陽花弁の木立ち
土地
レア
あなたが森か平地をコントロールしていないかぎり、陽花弁の木立ちはタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
イクサランの束縛
/
エンチャント
アンコモン
イクサランの束縛が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。イクサランの束縛が戦場を離れるまでそれを追放する。
対戦相手は、その追放されたカードと同じ名前を持つ呪文を唱えられない。
火の祭殿の守り手
/
クリーチャー — エレメンタル
コモン
威迫
,
, 火の祭殿の守り手を生け贄に捧げる:クリーチャー最大2体を対象とする。これはそれらに、それぞれ3点のダメージを与える。
1 /
1
島
基本土地 — 島
コモン
(
: Add
.)
勝者の戦旗
/
アーティファクト
レア
勝者の戦旗が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがその選ばれたタイプのクリーチャー・呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
結集する咆哮
/
インスタント
アンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。それらをアンタップする。
平地
基本土地 — 平地
コモン
(
: Add
.)
血潮隊の司教
/
クリーチャー — 吸血鬼・クレリック
アンコモン
血潮隊の司教が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールしている吸血鬼1体につき1点のライフを失う。
3 /
3
呪文貫き
/
インスタント
コモン
クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが
を支払わないかぎり、それを打ち消す。
クメーナの語り部
/
クリーチャー — マーフォーク・シャーマン
アンコモン
あなたが他のマーフォークか島をコントロールしているかぎり、クメーナの語り部は+1/+1の修整を受ける。
1 /
1
キンジャーリの陽光翼
/
クリーチャー — 恐竜
レア
飛行
対戦相手がコントロールしているクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
2 /
3
廃墟の地
土地
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
,
, 廃墟の地を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。
血潮隊の聖騎士
/
クリーチャー — 吸血鬼・騎士
コモン
血潮隊の聖騎士が戦場に出たとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体生成する。
3 /
2
秘宝探究者、ヴラスカ
/
伝説のプレインズウォーカー — ヴラスカ
神話レア
+2:威迫を持つ黒の2/2の海賊・クリーチャー・トークンを1体生成する。
-3:アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の宝物・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
-10:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフ総量は1点になる。
忠誠度:6
見習い形成師
/
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
コモン
あなたが他のマーフォークをコントロールしているかぎり、見習い形成師は飛行を持つ。
2 /
1
定命の枢軸
/
エンチャント
神話レア
あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー2人を対象とする。あなたは「その両者はライフ総量を交換する。」を選んでもよい。
吠えるイージサウルス
/
クリーチャー — 恐竜
アンコモン
激昂 ― 吠えるイージサウルスにダメージが与えられるたび、あなたがコントロールしている他の各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
3 /
5
鮮血の秘儀
/
インスタント
レア
あなたはXの2倍の点数のライフを得る。鮮血の秘儀をオーナーのライブラリーの一番下に置く。
ティシャーナの道探し
/
クリーチャー — マーフォーク・スカウト
コモン
ティシャーナの道探しが戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
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