ファイレクシアンMtG
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145件
地盤の際
土地アンコモン
:あなたのマナ・プールにを加える。
, , 地盤の際を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。 この能力は、いずれかの対戦相手が4つ以上の土地をコントロールしている場合にのみ起動できる。
ウギンの目
伝説の土地神話レア
あなたが唱える無色のエルドラージ呪文は、それを唱えるためのコストが少なくなる。
, :あなたのライブラリーから無色のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
戦慄の彫像
土地アンコモン
:あなたのマナ・プールにを加える。
:ターン終了時まで、戦慄の彫像は4/2のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。 それは土地でもある。
セジーリのステップ
土地コモン
セジーリのステップはタップ状態で戦場に出る。
セジーリのステップが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは色を1色選ぶ。それはターン終了時までプロテクション(その選ばれた色)を得る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
怒り狂う山峡
土地レア
怒り狂う山峡はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
:ターン終了時まで、怒り狂う山峡は「このクリーチャーが攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ赤であり緑である3/3のエレメンタル・クリーチャーになる。 それは土地でもある。
永遠溢れの杯 / 0
アーティファクトアンコモン
多重キッカー (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加でを望む回数支払ってもよい。)
永遠溢れの杯は、それがキッカーされている1回につき蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに、永遠溢れの杯の上に置かれている蓄積カウンター1個につきを加える。
溶岩爪の辺境
土地レア
溶岩爪の辺境はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
:ターン終了時まで、溶岩爪の辺境は「:このクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。」を持つ黒であり赤である2/2のエレメンタル・クリーチャーになる。 それは土地でもある。
天界の列柱
土地レア
天界の列柱はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
:ターン終了時まで、天界の列柱は飛行と警戒を持つ白であり青である4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。 それは土地でもある。
カルニの庭
土地コモン
カルニの庭はタップ状態で戦場に出る。
カルニの庭が戦場に出たとき、緑の0/1の植物・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
:あなたのマナ・プールにを加える。
忍び寄るタール坑
土地レア
忍び寄るタール坑はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
:ターン終了時まで、忍び寄るタール坑はブロックされない青であり黒である3/2のエレメンタル・クリーチャーになる。 それは土地でもある。
くすぶる尖塔
土地コモン
くすぶる尖塔はタップ状態で戦場に出る。
くすぶる尖塔が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
:あなたのマナ・プールにを加える。
流砂
土地コモン
:あなたのマナ・プールにを加える。
, 流砂を生け贄に捧げる:飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-2の修整を受ける。
ボジューカの沼
土地コモン
ボジューカの沼はタップ状態で戦場に出る。
ボジューカの沼が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
:あなたのマナ・プールにを加える。
ハリマーの深み
土地コモン
ハリマーの深みはタップ状態で戦場に出る。
ハリマーの深みが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、それらを望む順番で戻す。
:あなたのマナ・プールにを加える。
活発な野生林
土地レア
活発な野生林はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
:ターン終了時まで、活発な野生林は到達を持つ緑であり白である3/4のエレメンタル・クリーチャーになる。 それは土地でもある。
地うねり / G
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
上陸 ― このターン、あなたのコントロール下で土地が戦場に出ている場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
死の影 / B
クリーチャー — アバターレア
死の影は-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたのライフの総量に等しい。
13 /
13
泥地の吸血鬼 / B
クリーチャー — 吸血鬼・ならず者コモン
多重キッカー (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加でを望む回数支払ってもよい。)
沼渡り
泥地の吸血鬼は、それがキッカーされている1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
1 /
1
ハーダの自由刃 / W
クリーチャー — 人間・兵士・同盟者アンコモン
ハーダの自由刃か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはハーダの自由刃の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
0 /
1
ゴブリンの王の探索 / R
エンチャントアンコモン
ゴブリンが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはゴブリンの王の探索の上に探索カウンターを1個置いてもよい。
ゴブリンの王の探索の上に探索カウンターが5個以上置かれているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
風のゼンディコン / U
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は、飛行を持つ青の2/2のエレメンタル・クリーチャーである。 それは土地でもある。
エンチャントされている土地がいずれかの墓地に置かれたとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。
東屋のエルフ / G
クリーチャー — エルフ・ドルイドコモン
:森1つを対象とし、それをアンタップする。
1 /
1
ウーラの寺院の探索 / U
エンチャントレア
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。 それがクリーチャー・カードである場合、あなたはそれを公開してもよい。そうしたなら、ウーラの寺院の探索の上に探索カウンターを1個置く。
各終了ステップの開始時に、ウーラの寺院の探索の上に3個以上の探索カウンターが置かれている場合、あなたはあなたの手札にあるクラーケンかリバイアサンかタコか海蛇のクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。
鼓動の追跡者 / B
クリーチャー — 吸血鬼・ならず者コモン
鼓動の追跡者が攻撃するたび、各対戦相手は1点のライフを失う。
1 /
1
雄牛の猛進 / R
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
払拭 / U
インスタントコモン
インスタント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
ジョラーガの戦呼び / G
クリーチャー — エルフ・戦士レア
多重キッカー (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加でを望む回数支払ってもよい。)
ジョラーガの戦呼びは、それがキッカーされている1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールする他のエルフ・クリーチャーは、ジョラーガの戦呼びの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
1 /
1
ぬかるみの代価 / B
ソーサリーコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカードを、あなたがコントロールする沼の総数に等しい枚数公開する。 あなたはそのうちの1枚を選ぶ。 そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
バジリスクの首輪 / 1
アーティファクト — 装備品レア
装備しているクリーチャーは接死と絆魂を持つ。
装備
虚石の探索 / B
エンチャントレア
いずれかの対戦相手がカードを1枚捨てるたび、あなたは虚石の探索の上に探索カウンターを1個置いてもよい。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードが無く、虚石の探索の上に探索カウンターが2個以上置かれている場合、あなたは「そのプレイヤーは5点のライフを失う。」を選んでもよい。
帆凧の弟子 / W
クリーチャー — コー・兵士コモン
帆凧の弟子が装備しているかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
1 /
1
自然の要求 / G
インスタントコモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 そのコントローラーは4点のライフを得る。
境界線の隊長 / W
クリーチャー — 人間・兵士アンコモン
防衛
あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーが1体ブロックするたび、あなたは2点のライフを得てもよい。
0 /
4
走り回るトカゲ / R
クリーチャー — トカゲコモン
多重キッカー (あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加でを望む回数支払ってもよい。)
速攻
走り回るトカゲは、それがキッカーされている1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
1 /
1
竜使いののけ者 / R
クリーチャー — 人間・シャーマン神話レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたが6つ以上の土地をコントロールしている場合、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1 /
1
古参兵の反応 / W
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 そのクリーチャーをアンタップする。