レアリティ:アンコモン セット:エルドレインの森
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90件
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エッジウォールの宿屋
土地
アンコモン
エッジウォールの宿屋はタップ状態で戦場に出る。
エッジウォールの宿屋が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
:その選ばれた色のマナ1点を加える。
,
, エッジウォールの宿屋を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあり出来事を持つカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に加える。
魂標ランタン
/
アーティファクト
アンコモン
魂標ランタンが戦場に出たとき、墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。
, 魂標ランタンを生け贄に捧げる:すべての対戦相手の墓地を追放する。
,
, 魂標ランタンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
小癪な家ネズミ
/
クリーチャー ― - ハツカネズミ
アンコモン
2 /
1
┗
危機一髪
/
ソーサリー ― 出来事
Target creature you control gets +1/+1 until end of turn. It can't be blocked by creatures with power 3 or greater this turn.
フェアリーの夢泥棒
/
クリーチャー ― - フェアリー・邪術師
アンコモン
飛行
フェアリーの夢泥棒が戦場に出たとき、諜報1を行う。
, あなたの墓地にあるフェアリーの夢泥棒を追放する:カード1枚を引き、1点のライフを失う。
1 /
1
巨怪の怒り
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。怪物・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルを持つ。)
自我の流出
/
ソーサリー
アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選び、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたがフェアリーをコントロールしていないなら、あなたの手札にあるカード1枚を追放する。
石断ちの稲妻
/
インスタント
アンコモン
協約(この呪文を唱えるに際し、アーティファクトやエンチャントやトークンのうち1つを生け贄に捧げてもよい。)
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。石断ちの稲妻はそれにX点のダメージを与える。この呪文が協約されていたなら、代わりに、これはそのパーマネントにXの2倍の点数のダメージを与える。
フェアリーの剣技
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。この呪文を唱える際に、あなたがフェアリーをコントロールしていたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは追加で-3/-3の修整を受ける。
エンバレスの古参兵
/
クリーチャー ― - 人間・騎士
アンコモン
, エンバレスの古参兵を生け贄に捧げる:これでないクリーチャー1体を対象とする。若き英雄・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは、「このクリーチャーが攻撃するたび、これのタフネスが3以下である場合、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ。)
2 /
1
森林地の寺祭
/
クリーチャー ― - 人間・クレリック
アンコモン
森林地の侍祭が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
2 /
2
┗
僻境の修繕
/
インスタント ― 出来事
あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたのライブラリーの一番上に置く。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
王のもてなし
/
インスタント
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。王族・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け護法
を持つ。)
無感情の売剣
/
クリーチャー ― - 人間・兵士
アンコモン
無感情の売剣は、このターンにあなたのコントロール下で死亡したクリーチャー1体につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
2 /
2
┗
合同火葬
/
ソーサリー ― 出来事
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それでない1つを対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。その後、その前者を生け贄に捧げる。
遊び戯れの使い魔
/
クリーチャー ― - カワウソ・ウィザード
アンコモン
飛行
あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、遊び戯れの使い魔は+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
┗
鬱憤ばらし
/
インスタント ― 出来事
1つを対象とする。鬱憤ばらしはそれに1点のダメージを与える。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
ガラスの棺
/
アーティファクト
アンコモン
ガラスの棺が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が3以下であるクリーチャー1体を対象とする。ガラスの棺が戦場を離れるまで、それを追放する。
豆の木をのぼれ
/
エンチャント
アンコモン
豆の木をのぼれが戦場に出たとき、ならびに、あなたがマナ総量が5以上である呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。
ぼろぼろのネズミ飼い
/
クリーチャー ― - 人間・農民
アンコモン
あなたがコントロールしているネズミ1体がブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
2 /
2
剛胆なトリュフ嗅ぎ
/
クリーチャー ― - 猪
アンコモン
剛胆なトリュフ嗅ぎが単独で攻撃するたび、食物・トークン1つを生成する。(それは、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
3 /
1
┗
猪突猛進
/
インスタント ― 出来事
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
魔女の虚栄
/
エンチャント ― - 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — 対戦相手がコントロールしていてマナ総量が2以下であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
II — 食物・トークン1つを生成する。(それは、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
III — あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ひねくれ者・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。
三杯のおかゆ
/
アーティファクト ― - 食物
アンコモン
,
:以下からまだ選ばれていない1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。三杯のおかゆはそれに2点のダメージを与える。
・クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
・三杯のおかゆを生け贄に捧げる。あなたは3点のライフを得る。
ストームケルドの先兵
/
クリーチャー ― - 巨人・戦士
アンコモン
ストームケルドの先兵は、パワーが2以下であるクリーチャーにはブロックされない。
6 /
7
┗
熊の踏みつけ
/
ソーサリー ― 出来事
アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
軽蔑的な一撃
/
インスタント
アンコモン
マナ総量が4以上である呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
覆われた羊飼い
/
クリーチャー ― - スピリット・戦士
アンコモン
覆われた羊飼いが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
2 /
2
┗
影の切断
/
ソーサリー ― 出来事
ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
凶獣化
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体か2体を対象とする。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。それらの各クリーチャーにつきそれぞれ、怪物・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルを持つ。)
ガドウィックの初戦
/
エンチャント ― - 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — クリーチャー最大1体を対象とする。呪われし者・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは1/1である。)
II ― 占術2を行う。
III — このターン、あなたが次にマナ総量が3以下でありインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
錠前破りのいたずら屋
/
クリーチャー ― - フェアリー・ならず者
アンコモン
飛行、警戒
1 /
3
┗
フェイの解放
/
インスタント ― 出来事
カード4枚を切削する。その後、その切削したカードの中からインスタントやソーサリーやフェアリーであるカード1枚をあなたの手札に加える。
パーティー破り、アッシュ
/
伝説のクリーチャー ― - 人間・農民
アンコモン
速攻 祝祭 — パーティー破り、アッシュが攻撃するたび、このターンに土地でない2つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出たことがある場合、パーティー破り、アッシュの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
ピクニック荒らし
/
クリーチャー ― - ゴブリン・ならず者
アンコモン
あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしていてピクニック荒らしが攻撃するたび、ターン終了時まで、ピクニック荒らしは二段攻撃を得る。
2 /
2
┗
盗まれたお菓子
/
ソーサリー ― 出来事
あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを対象として3個分を割り振る。それらの上にその割り振った個数の+1/+1カウンターを置く。
優雅なる叩き伏せ
/
ソーサリー
アンコモン
あなたがコントロールしていてオーラがついている望む数のクリーチャーを対象とし、あなたがコントロールしていてそれでないクリーチャー最大1体を対象とし、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その第一者とその第二者はそれぞれ、その第三者に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
赤歯の先兵
/
クリーチャー ― - エルフ・戦士
アンコモン
トランプル
エンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、
を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある赤歯の先兵をあなたの手札に戻す。
3 /
1
境界地のレインジャー
/
クリーチャー ― - 人間・レインジャー
アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている場合、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
2 /
2
双頭の狩人
/
クリーチャー ― - 巨人
アンコモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
5 /
4
┗
倍増する憤怒
/
インスタント ― 出来事
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
勇敢な追跡者、ルビー
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伝説のクリーチャー ― - 人間・スカウト
アンコモン
速攻
あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしていて勇敢な追跡者、ルビーが攻撃するたび、ターン終了時まで、勇敢な追跡者、ルビーは+2/+2の修整を受ける。
:
か
を加える。
1 /
2
堅いクッキー
/
アーティファクト・クリーチャー ― - 食物・ゴーレム
アンコモン
堅いクッキーが戦場に出たとき、食物・トークン1つを生成する。(それは、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
:あなたがコントロールしていてクリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。ターン終了時まで、それは4/4のアーティファクト・クリーチャーになる。
,
, 堅いクッキーを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
2 /
2
蒐集家の保管庫
/
アーティファクト
アンコモン
,
:カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。宝物・トークン1つを生成する。(それは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
かまどの精
/
クリーチャー ― - エレメンタル
アンコモン
この呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。Xは、インスタントやソーサリーであるか出来事を持ち、あなたの墓地にあるカードの枚数に等しい。
4 /
5
┗
火おこしの天才
/
ソーサリー ― 出来事
あなたの手札を捨てる。その後、カード2枚を引く。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
厳寒
/
エンチャント ― - オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
厳寒が戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。
エンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
厳寒が戦場から墓地に置かれたとき、
を支払ってもよい。そうしたなら、占術1を行い、その後、カード1枚を引く。
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