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セット:エルドレインの森
281件
墳丘のいたずら好き / 1B
クリーチャー ― - フェアリーコモン
飛行
あなたがこれでないフェアリーをコントロールしているかぎり、墳丘のいたずら好きは絆魂を持つ。 :ターン終了時まで、墳丘のいたずら好きは+1/+0の修整を受ける。
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探索するドルイド / 1G
クリーチャー ― - 人間・ドルイドレア
あなたが白や青や黒や赤である呪文1つを唱えるたび、探索するドルイドの上に+1/+1カウンター1個を置く。
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獣の探索 / 1R
インスタント ― 出来事
あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。次のあなたの終了ステップまで、それらのカードをプレイしてもよい。
駆け抜け侯の祝福 / 1B
エンチャントレア
駆け抜け侯の祝福が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ひねくれ者・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。(エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。このオーラが墓地に置かれたとき、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。)
あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたがオーラがついているクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは1点のライフを失い、追加でカード1枚を引く。
野生との遭遇 / GG
ソーサリーレア
あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。その中からクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。このターン、その追放されているカードを唱えてもよい。このターン、次の戦闘フェイズの開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
堅いクッキー / 1G
アーティファクト・クリーチャー ― - 食物・ゴーレムアンコモン
堅いクッキーが戦場に出たとき、食物・トークン1つを生成する。(それは、「, , このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。) :あなたがコントロールしていてクリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。ターン終了時まで、それは4/4のアーティファクト・クリーチャーになる。 , , 堅いクッキーを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
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知識の徳目 / 4U
エンチャント神話レア
パーマネント1つが戦場に出たことによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
ヴァントレスの幻視 / 1U
インスタント ― 出来事
あなたがコントロールしていて起動型や誘発型である能力1つを対象とする。それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
ネズミ捕りの見習い / 1R
クリーチャー ― - 人間・農民コモン
あなたのターンの間、ネズミ捕りの見習いは先制攻撃を持つ。
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害獣被害 / 2R
インスタント ― 出来事
「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークン2体を生成する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
やんちゃなアウフ / 1G
クリーチャー ― - アウフコモン
協約(この呪文を唱えるに際し、アーティファクトやエンチャントやトークンのうち1つを生け贄に捧げてもよい。)
やんちゃなアウフが戦場に出たとき、これが協約されていた場合、アーティファクトやエンチャントのうち対戦相手がコントロールしている1つを対象とする。それを追放する。
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アイレンクラッグ / 2
伝説のアーティファクトレア
を加える。
伝説のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、「アイレンクラッグは『英雄の遺産、エヴァーフレイム』という名前の伝説の装備品・アーティファクトになる。」を選んでもよい。そうしたなら、これは装備と「装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。」を得、他のすべての能力を失う。
炎心の決闘者 / 1W
クリーチャー ― - 人間・騎士レア
あなたがコントロールしていてインスタントやソーサリーであるすべての呪文は絆魂を持つ。
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1
炎心の切りつけ / 2R
インスタント ― 出来事
1つを対象とする。炎心の切りつけはそれに3点のダメージを与える。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
優雅なる叩き伏せ / 1G
ソーサリーアンコモン
あなたがコントロールしていてオーラがついている望む数のクリーチャーを対象とし、あなたがコントロールしていてそれでないクリーチャー最大1体を対象とし、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その第一者とその第二者はそれぞれ、その第三者に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
厳寒 / 1U
エンチャント ― - オーラアンコモン
エンチャント(クリーチャー)
厳寒が戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。
エンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
厳寒が戦場から墓地に置かれたとき、を支払ってもよい。そうしたなら、占術1を行い、その後、カード1枚を引く。
取り籠め / 1W
エンチャント ― - オーラコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。 :エンチャントしているクリーチャーを追放する。
勇気の徳目 / 3RR
エンチャント神話レア
あなたがコントロールしている発生源1つが対戦相手1人に戦闘ダメージでないダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるその点数に等しい枚数のカードを追放してもよい。このターン、それらのカードをプレイしてもよい。
エンバレスの猛火 / 1R
インスタント ― 出来事
1つを対象とする。エンバレスの猛火はそれに2点のダメージを与える。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのエンチャントを唱えてもよい。)
甘歯村へようこそ / 1G
エンチャント — 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — 白の1/1の人間・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II — 食物・トークン1つを生成する。
III — あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたがコントロールしている食物の数に1を足した値に等しい。
忠義の徳目 / 3WW
エンチャント神話レア
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。それらのクリーチャーをアンタップする。
アーデンベイルの忠義 / 1W
インスタント ― 出来事
警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークン1体を生成する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのエンチャントを唱えてもよい。)
蒐集家の保管庫 / 2
アーティファクトアンコモン
, :カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。宝物・トークン1つを生成する。(それは、「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
有角の湖鯨 / 4UU
クリーチャー ― - 鯨レア
瞬速
護法
あなたのターンでないかぎり、有角の湖鯨はタップ状態で戦場に出る。
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礁湖の決壊 / 1U
インスタント ― 出来事
あなたがコントロールしていない攻撃クリーチャー1体を対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。
凶獣化 / 1R
ソーサリーアンコモン
クリーチャー1体か2体を対象とする。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。それらの各クリーチャーにつきそれぞれ、怪物・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルを持つ。)
特注の戦闘装束 / 1R
アーティファクト ― - 装備品コモン
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。 祝祭 — あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンに土地でない2つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出たことがある場合、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。特注の戦闘装束をそれにつける。
装備:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
三杯のおかゆ / 2
アーティファクト ― - 食物アンコモン
, :以下からまだ選ばれていない1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。三杯のおかゆはそれに2点のダメージを与える。
・クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
・三杯のおかゆを生け贄に捧げる。あなたは3点のライフを得る。
シュガーラッシュ / 1B
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受ける。
カード1枚を引く。
謙虚な賢者 / 1W
クリーチャー ― - 人間・農民・ウィザードコモン
謙虚な賢者が戦場に出たとき、を支払ってもよい。そうしたなら、魔術師・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。(エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け「このクリーチャーが攻撃するたび、占術1を行う。」を持つ。)
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超常の旅 / XXUU
エンチャントレア
超常の旅が戦場に出たとき、クリーチャー最大X体を対象とする。それらを追放する。それらの各カードにつきそれぞれ、そのカードが追放され続けているかぎり、それのオーナーはそれをプレイしてもよい。
トークンでない1体以上のクリーチャーが戦場に出るたび、それらのうち1体以上が追放領域から戦場に出たか追放領域から唱えられていた場合、あなたはカード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
かまどの精 / 5R
クリーチャー ― - エレメンタルアンコモン
この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。Xは、インスタントやソーサリーであるか出来事を持ち、あなたの墓地にあるカードの枚数に等しい。
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火おこしの天才 / 1R
ソーサリー ― 出来事
あなたの手札を捨てる。その後、カード2枚を引く。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
フェイの血筋のケラン / 2R
伝説のクリーチャー ― - 人間・フェアリー神話レア
二段攻撃
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは、オーラや装備品のうちフェイの血筋のケランについている1つにつき+1/+0の修整を受ける。
2 /
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生まれつきの加護 / 1W
ソーサリー ― 出来事
あなたのライブラリーからオーラや装備品であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
覆われた羊飼い / 1W
クリーチャー ― - スピリット・戦士アンコモン
覆われた羊飼いが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
2 /
2
影の切断 / 1B
ソーサリー ― 出来事
ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
凶暴な人狐 / 3G
クリーチャー ― - エルフ・狐・戦士コモン
トランプル
4 /
3
守り手の交代 / 1G
インスタント ― 出来事
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。怪物・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。(エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルを持つ。)
ガドウィックの初戦 / 1U
エンチャント — 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — クリーチャー最大1体を対象とする。呪われし者・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは1/1である。)
II ― 占術2を行う。
III — このターン、あなたが次にマナ総量が3以下でありインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
霜橋の護衛 / 1W
クリーチャー ― - エレメンタル・兵士コモン
, :クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
2 /
2
ストームケルドの先兵 / 4GG
クリーチャー ― - 巨人・戦士アンコモン
ストームケルドの先兵は、パワーが2以下であるクリーチャーにはブロックされない。
6 /
7
熊の踏みつけ / 1G
ソーサリー ― 出来事
アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
境界地のレインジャー / 1R
クリーチャー ― - 人間・レインジャーアンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている場合、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
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穢れの大釜、アガサ / RG
伝説のクリーチャー ― - 人間・邪術師神話レア
あなたがコントロールしているクリーチャーの起動型能力を起動するためのコストは少なくなる。Xは穢れの大釜、アガサのパワーに等しい。この効果は、そのコストに含まれるマナの点数を1点未満に減らせない。 :ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルと速攻を得る。
1 /
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希望ある祈祷 / 1W
エンチャントコモン
希望ある祈祷が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
希望ある祈祷が戦場から墓地に置かれたとき、占術2を行う。 :希望ある祈祷を生け贄に捧げる。
パーティー破り、アッシュ / RW
伝説のクリーチャー ― - 人間・農民アンコモン
速攻 祝祭 — パーティー破り、アッシュが攻撃するたび、このターンに土地でない2つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出たことがある場合、パーティー破り、アッシュの上に+1/+1カウンター1個を置く。
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大餐会の客人 / 1R
クリーチャー ― - 人間・農民コモン
祝祭 — 土地でない2つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出たターンの間、大餐会の客人は+1/+1の修整を受けトランプルを持つ。
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