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木苺の使い魔
/
クリーチャー ― - エレメンタル・アライグマ
レア
:
を加える。
,
, カード1枚を捨てる:木苺の使い魔をオーナーの手札に戻す。
2 /
2
┗
初めてのお使い
/
ソーサリー ― 出来事
カード7枚を切削する。その後、その切削したカードの中からクリーチャーやエンチャントや土地であるカード1枚を戦場に出す。
根乗りのフォーン
/
クリーチャー ― - サテュロス・スカウト
コモン
:
を加える。
,
:好きな色1色のマナ1点を加える。
1 /
3
魅力的な悪漢
/
クリーチャー ― - 人間・ならず者
レア
速攻
魅力的な悪漢が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
• カード1枚を捨てる。その後、カード1枚を引く。
・宝物・トークン1つを生成する。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ひねくれ者・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。
1 /
1
錠前破りのいたずら屋
/
クリーチャー ― - フェアリー・ならず者
アンコモン
飛行、警戒
1 /
3
┗
フェイの解放
/
インスタント ― 出来事
カード4枚を切削する。その後、その切削したカードの中からインスタントやソーサリーやフェアリーであるカード1枚をあなたの手札に加える。
剛力化
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受ける。
希望ある祈祷
/
エンチャント
コモン
希望ある祈祷が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
希望ある祈祷が戦場から墓地に置かれたとき、占術2を行う。
:希望ある祈祷を生け贄に捧げる。
墳丘のいたずら好き
/
クリーチャー ― - フェアリー
コモン
飛行
あなたがこれでないフェアリーをコントロールしているかぎり、墳丘のいたずら好きは絆魂を持つ。
:ターン終了時まで、墳丘のいたずら好きは+1/+0の修整を受ける。
1 /
3
もつれる群体
/
クリーチャー ― - ネズミ
レア
もつれる群体ではブロックできない。
もつれる群体が死亡したとき、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xはこのターンにこれが受けたダメージの合計に等しい。
3 /
2
予言のプリズム
/
アーティファクト
コモン
予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
,
:好きな色1色のマナ1点を加える。
ヴァントレスの変成者
/
クリーチャー ― - 人間・ウィザード
コモン
3 /
4
┗
カエル声の呪い
/
ソーサリー ― 出来事
Tap target creature. Create a Cursed Role token attached to it. (Enchanted creature is 1/1.)
ネズミ捕りの見習い
/
クリーチャー ― - 人間・農民
コモン
あなたのターンの間、ネズミ捕りの見習いは先制攻撃を持つ。
2 /
1
┗
害獣被害
/
インスタント ― 出来事
「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークン2体を生成する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
豆の木をのぼれ
/
エンチャント
アンコモン
豆の木をのぼれが戦場に出たとき、ならびに、あなたがマナ総量が5以上である呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。
優雅なる叩き伏せ
/
ソーサリー
アンコモン
あなたがコントロールしていてオーラがついている望む数のクリーチャーを対象とし、あなたがコントロールしていてそれでないクリーチャー最大1体を対象とし、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その第一者とその第二者はそれぞれ、その第三者に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
不気ミント
/
クリーチャー ― - ホラー
コモン
不気ミントが死亡したとき、食物・トークン1つを生成する。(それは、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
3 /
1
案山子の導き手
/
アーティファクト・クリーチャー ― - カカシ
コモン
到達
:好きな色1色のマナ1点を加える。毎ターン1回しか起動できない。
2 /
1
知識の徳目
/
エンチャント
神話レア
パーマネント1つが戦場に出たことによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
┗
ヴァントレスの幻視
/
インスタント ― 出来事
あなたがコントロールしていて起動型や誘発型である能力1つを対象とする。それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
赤歯の先兵
/
クリーチャー ― - エルフ・戦士
アンコモン
トランプル
エンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、
を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある赤歯の先兵をあなたの手札に戻す。
3 /
1
獣の血筋
/
エンチャント ― - オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
:あなたの墓地にある獣の血筋をあなたの手札に戻す。
境界地のレインジャー
/
クリーチャー ― - 人間・レインジャー
アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている場合、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
2 /
2
霜橋の護衛
/
クリーチャー ― - エレメンタル・兵士
コモン
,
:クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
2 /
2
ベルーナの門番
/
クリーチャー ― - 巨人・兵士
コモン
6 /
5
┗
立ち入り禁止
/
ソーサリー ― 出来事
Return target creature you don't control with mana value 3 or less to its owner's hand. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.)
がめつい巨人
/
クリーチャー ― - 巨人
コモン
到達
, アーティファクトや土地のうち1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
4 /
3
┗
それは俺のだ
/
インスタント ― 出来事
宝物・トークン1つを生成する。(その後、これを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
凶暴な人狐
/
クリーチャー ― - エルフ・狐・戦士
コモン
トランプル
4 /
3
┗
守り手の交代
/
インスタント ― 出来事
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。怪物・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。(エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルを持つ。)
双頭の狩人
/
クリーチャー ― - 巨人
アンコモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
5 /
4
┗
倍増する憤怒
/
インスタント ― 出来事
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
勇敢な追跡者、ルビー
/
伝説のクリーチャー ― - 人間・スカウト
アンコモン
速攻
あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしていて勇敢な追跡者、ルビーが攻撃するたび、ターン終了時まで、勇敢な追跡者、ルビーは+2/+2の修整を受ける。
:
か
を加える。
1 /
2
ガラスの棺
/
アーティファクト
アンコモン
ガラスの棺が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が3以下であるクリーチャー1体を対象とする。ガラスの棺が戦場を離れるまで、それを追放する。
冬への没入
/
インスタント
コモン
クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。占術1を行う。その後、カード1枚を引く。
勝利者の帰還
/
ソーサリー
コモン
あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。若き英雄・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。(エンチャントしているクリーチャーは、「このクリーチャーが攻撃するたび、これのタフネス3以下である場合、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ。あなたが後でそのクリーチャーにこれでない役割をつけたなら、この役割を墓地に置く。)
取り籠め
/
エンチャント ― - オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。
:エンチャントしているクリーチャーを追放する。
ぼろぼろのネズミ飼い
/
クリーチャー ― - 人間・農民
アンコモン
あなたがコントロールしているネズミ1体がブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
2 /
2
かまどの精
/
クリーチャー ― - エレメンタル
アンコモン
この呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。Xは、インスタントやソーサリーであるか出来事を持ち、あなたの墓地にあるカードの枚数に等しい。
4 /
5
┗
火おこしの天才
/
ソーサリー ― 出来事
あなたの手札を捨てる。その後、カード2枚を引く。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
魔女の印
/
ソーサリー
コモン
あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード2枚を引く。
ひねくれ者・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。このオーラが墓地に置かれたとき、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。)
剛胆なトリュフ嗅ぎ
/
クリーチャー―猪
アンコモン
剛胆なトリュフ嗅ぎが単独で攻撃するたび、食物・トークン1つを生成する。(それは、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
3 /
1
┗
猪突猛進
/
インスタント ― 出来事
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
甘歯村へようこそ
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — 白の1/1の人間・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II — 食物・トークン1つを生成する。
III — あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたがコントロールしている食物の数に1を足した値に等しい。
特注の戦闘装束
/
アーティファクト ― - 装備品
コモン
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。 祝祭 — あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンに土地でない2つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出たことがある場合、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。特注の戦闘装束をそれにつける。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
縄張り持ちの魔女跡追い
/
クリーチャー ― - 狼
コモン
防衛
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、縄張り持ちの魔女跡追いは+1/+0の修整を受け、このターン、防衛を持たないかのように攻撃できる。
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