TOP画面検索結果一覧
検索条件
セット:エルドレインの森
281件
眠らずの小屋
土地レア
眠らずの小屋はタップ状態で戦場に出る。 を加える。 :ターン終了時まで、眠らずの小屋は黒緑の4/4のホラー・クリーチャーになる。これは土地でもある。
眠らずの小屋が攻撃するたび、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。食物・トークン1つを生成し、その対象としたカードを追放する。
基本土地 ― - 島コモン
(: Add .)
基本土地 ― - 森コモン
(: Add .)
眠らずの尖塔
土地レア
眠らずの尖塔はタップ状態で戦場に出る。 を加える。 :ターン終了時まで、眠らずの尖塔は「あなたのターンの間、このクリーチャーは先制攻撃を持つ。」を持つ青赤の2/1のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
眠らずの尖塔が攻撃するたび、占術1を行う。
眠らずの城塞
土地レア
眠らずの城塞はタップ状態で戦場に出る。 を加える。 :ターン終了時まで、眠らずの城塞は白黒の1/4のナイトメア・クリーチャーになる。これは土地でもある。
眠らずの城塞が攻撃するたび、防御プレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
水晶の岩屋
土地コモン
水晶の岩屋が戦場に出たとき、占術1を行う。 を加える。 , :好きな色1色のマナ1点を加える。
進化する未開地
土地コモン
, 進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
基本土地 ― - 山コモン
(: Add .)
平地
基本土地 ― - 平地コモン
(: Add .)
眠らずの露営
土地レア
眠らずの露営はタップ状態で戦場に出る。 を加える。 :ターン終了時まで、眠らずの露営は赤白の2/2の雄牛・クリーチャーになる。これは土地でもある。
眠らずの露営が攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
眠らずの蔓茎
土地レア
Restless Vinestalk enters the battlefield tapped. : Add or . : Until end of turn, Restless Vinestalk becomes a 5/5 green and blue Plant creature with trample. It's still a land.
Whenever Restless Vinestalk attacks, up to one other target creature has base power and toughness 3/3 until end of turn.
エッジウォールの宿屋
土地アンコモン
エッジウォールの宿屋はタップ状態で戦場に出る。
エッジウォールの宿屋が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。 :その選ばれた色のマナ1点を加える。 , , エッジウォールの宿屋を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあり出来事を持つカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に加える。
基本土地 ― - 沼コモン
(: Add .)
ジンジャーブルート / 1
アーティファクト・クリーチャー ― - 食物・ゴーレムコモン
速攻 :このターン、ジンジャーブルートは、速攻を持つクリーチャーにしかブロックされない。 , , ジンジャーブルートを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
1 /
1
虚ろの死体あさり / 2G
クリーチャー ― - 狼コモン
, 食物1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、虚ろの死体あさりは+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回しか起動できない。
3 /
2
パン屋への襲撃 / G
ソーサリー ― 出来事
食物・トークン1つを生成する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
魂標ランタン / 1
アーティファクトアンコモン
魂標ランタンが戦場に出たとき、墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。 , 魂標ランタンを生け贄に捧げる:すべての対戦相手の墓地を追放する。 , , 魂標ランタンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
花粉盾の兎 / 1W
クリーチャー ― - 兎レア
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
兎の子育て / G
ソーサリー ― 出来事
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは警戒を得、+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
キャンディーの道標 / 1
アーティファクト ― - 食物・手掛かりコモン
キャンディーの道標が戦場に出たとき、占術2を行う。 , , キャンディーの道標を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得、カード1枚を引く。
攻め立てられる槍護衛 / R
クリーチャー ― - 人間・兵士コモン
速攻
攻め立てられる槍護衛が死亡したとき、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
1 /
1
小癪な家ネズミ / W
クリーチャー ― - ハツカネズミアンコモン
2 /
1
危機一髪 / W
ソーサリー ― 出来事
Target creature you control gets +1/+1 until end of turn. It can't be blocked by creatures with power 3 or greater this turn.
火がつく義烈 / R
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け先制攻撃を得る。占術1を行う。
跳び上がる奇襲 / G
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+3の修整を受け到達を得る。それをアンタップする。
望み無き悪夢 / B
エンチャントコモン
望み無き悪夢が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨て、2点のライフを失う。
望み無き悪夢が戦場から墓地に置かれたとき、占術2を行う。 :望み無き悪夢を生け贄に捧げる。
自然との融和 / G
ソーサリーコモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。「その中からクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
フェアリーの夢泥棒 / B
クリーチャー ― - フェアリー・邪術師アンコモン
飛行
フェアリーの夢泥棒が戦場に出たとき、諜報1を行う。 , あなたの墓地にあるフェアリーの夢泥棒を追放する:カード1枚を引き、1点のライフを失う。
1 /
1
恋に落ちた騎士 / 3W
クリーチャー ― - 人間・騎士コモン
3 /
3
獣との婚約 / W
ソーサリー ― 出来事
Create a Royal Role token attached to target creature you control. (Enchanted creature gets +1/+1 and has ward .)
ガムドロップの毒殺者 / 2B
クリーチャー — 人間・邪術師レア
絆魂
ガムドロップの毒殺者が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたがこのターンに得たライフの合計に等しい。
3 /
2
お菓子の誘惑 / B
インスタント — 出来事
食物・トークン1つを生成する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
眠り呪いのフェアリー / U
クリーチャー ― - フェアリー・ウィザードレア
飛行、護法
眠り呪いのフェアリーは、麻痺カウンター3個が置かれた状態かつタップ状態で戦場に出る。(これがアンタップ状態になるなら、代わりにこれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。) :眠り呪いのフェアリーをアンタップする。
3 /
3
遊び戯れの使い魔 / 2U
クリーチャー ― - カワウソ・ウィザードアンコモン
飛行
あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、遊び戯れの使い魔は+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
鬱憤ばらし / R
インスタント ― 出来事
1つを対象とする。鬱憤ばらしはそれに1点のダメージを与える。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
強靭の徳目 / 5GG
エンチャント神話レア
あなたがマナを引き出す目的で基本土地をタップするなら、それは代わりにその3倍の点数のマナを生み出す。
ギャレンブリグの成長 / G
ソーサリー ― 出来事
あなたの墓地にありクリーチャーや土地であるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのエンチャントを唱えてもよい。)
フェアリーの剣技 / XB
インスタントアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。この呪文を唱える際に、あなたがフェアリーをコントロールしていたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは追加で-3/-3の修整を受ける。
無感情の売剣 / 1B
クリーチャー ― - 人間・兵士アンコモン
無感情の売剣は、このターンにあなたのコントロール下で死亡したクリーチャー1体につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
2 /
2
合同火葬 / R
ソーサリー ― 出来事
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それでない1つを対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。その後、その前者を生け贄に捧げる。
手練 / U
ソーサリーコモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
僻境との対峙 / G
ソーサリーコモン
協約(この呪文を唱えるに際し、アーティファクトやエンチャントやトークンのうち1つを生け贄に捧げてもよい。)
この呪文が協約されていたなら、あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ3/3のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
ロティサリーの精 / R
クリーチャー ― - エレメンタルレア
威迫
ロティサリーの精がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に焼き串カウンター1個を置く。その後、これを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を追放する。Xはこれの上にある焼き串カウンターの個数に等しい。このターン、それらのカードをプレイしてもよい。
1 /
1
悪意ある呪詛術士 / B
クリーチャー ― - 人間・邪術師レア
悪意ある呪詛術士が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。呪われし者・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは1/1である。)
3 /
2