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セット:エルドレインの森
281件
眠らずの小屋
土地レア
眠らずの小屋はタップ状態で戦場に出る。 を加える。 :ターン終了時まで、眠らずの小屋は黒緑の4/4のホラー・クリーチャーになる。これは土地でもある。
眠らずの小屋が攻撃するたび、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。食物・トークン1つを生成し、その対象としたカードを追放する。
進化する未開地
土地コモン
, 進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
基本土地 ― - 沼コモン
(: Add .)
基本土地 ― - 山コモン
(: Add .)
眠らずの露営
土地レア
眠らずの露営はタップ状態で戦場に出る。 を加える。 :ターン終了時まで、眠らずの露営は赤白の2/2の雄牛・クリーチャーになる。これは土地でもある。
眠らずの露営が攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
平地
基本土地 ― - 平地コモン
(: Add .)
眠らずの蔓茎
土地レア
Restless Vinestalk enters the battlefield tapped. : Add or . : Until end of turn, Restless Vinestalk becomes a 5/5 green and blue Plant creature with trample. It's still a land.
Whenever Restless Vinestalk attacks, up to one other target creature has base power and toughness 3/3 until end of turn.
眠らずの城塞
土地レア
眠らずの城塞はタップ状態で戦場に出る。 を加える。 :ターン終了時まで、眠らずの城塞は白黒の1/4のナイトメア・クリーチャーになる。これは土地でもある。
眠らずの城塞が攻撃するたび、防御プレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
水晶の岩屋
土地コモン
水晶の岩屋が戦場に出たとき、占術1を行う。 を加える。 , :好きな色1色のマナ1点を加える。
眠らずの尖塔
土地レア
眠らずの尖塔はタップ状態で戦場に出る。 を加える。 :ターン終了時まで、眠らずの尖塔は「あなたのターンの間、このクリーチャーは先制攻撃を持つ。」を持つ青赤の2/1のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
眠らずの尖塔が攻撃するたび、占術1を行う。
基本土地 ― - 島コモン
(: Add .)
基本土地 ― - 森コモン
(: Add .)
エッジウォールの宿屋
土地アンコモン
エッジウォールの宿屋はタップ状態で戦場に出る。
エッジウォールの宿屋が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。 :その選ばれた色のマナ1点を加える。 , , エッジウォールの宿屋を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあり出来事を持つカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に加える。
まだ死んでいない / B
インスタントコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。その後、ひねくれ者・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。」を得る。(エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。このオーラが墓地に置かれたとき、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。)
トーテンタンズの歌 / XR
ソーサリーレア
「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンX体を生成する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは速攻を得る。
ロティサリーの精 / R
クリーチャー ― - エレメンタルレア
威迫
ロティサリーの精がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に焼き串カウンター1個を置く。その後、これを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を追放する。Xはこれの上にある焼き串カウンターの個数に等しい。このターン、それらのカードをプレイしてもよい。
1 /
1
ガムドロップの毒殺者 / 2B
クリーチャー — 人間・邪術師レア
絆魂
ガムドロップの毒殺者が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたがこのターンに得たライフの合計に等しい。
3 /
2
お菓子の誘惑 / B
インスタント — 出来事
食物・トークン1つを生成する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
塔の点火 / R
インスタントコモン
協約(この呪文を唱えるに際し、アーティファクトやエンチャントやトークンのうち1つを生け贄に捧げてもよい。)
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。塔の点火はそれに2点のダメージを与える。この呪文が協約されていたなら、代わりに、これはそのパーマネントに3点のダメージを与え、あなたは占術1を行う。
このターン、塔の点火からダメージを受けたパーマネントが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
密告 / B
インスタントコモン
クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
神出鬼没のカワウソ / U
クリーチャー ― - カワウソレア
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
神出鬼没のカワウソよりパワーが小さいクリーチャーでは、これをブロックできない。
1 /
1
木立ちの報奨 / XG
ソーサリー ― 出来事
あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを対象としてX個分を割り振る。それらの上にその割り振った個数の+1/+1カウンターを置く。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
ジンジャーブルート / 1
アーティファクト・クリーチャー ― - 食物・ゴーレムコモン
速攻 :このターン、ジンジャーブルートは、速攻を持つクリーチャーにしかブロックされない。 , , ジンジャーブルートを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
1 /
1
跳び上がる奇襲 / G
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+3の修整を受け到達を得る。それをアンタップする。
自惚れた魔女 / 2B
クリーチャー ― - 人間・邪術師コモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
2 /
3
美の代価 / B
ソーサリー ― 出来事
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ひねくれ者・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
悪意ある呪詛術士 / B
クリーチャー ― - 人間・邪術師レア
悪意ある呪詛術士が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。呪われし者・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは1/1である。)
3 /
2
花粉盾の兎 / 1W
クリーチャー ― - 兎レア
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
兎の子育て / G
ソーサリー ― 出来事
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは警戒を得、+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
火がつく義烈 / R
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け先制攻撃を得る。占術1を行う。
エンバレスの古参兵 / R
クリーチャー ― - 人間・騎士アンコモン
, エンバレスの古参兵を生け贄に捧げる:これでないクリーチャー1体を対象とする。若き英雄・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは、「このクリーチャーが攻撃するたび、これのタフネスが3以下である場合、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ。)
2 /
1
攻め立てられる槍護衛 / R
クリーチャー ― - 人間・兵士コモン
速攻
攻め立てられる槍護衛が死亡したとき、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
1 /
1
眠り呪いのフェアリー / U
クリーチャー ― - フェアリー・ウィザードレア
飛行、護法
眠り呪いのフェアリーは、麻痺カウンター3個が置かれた状態かつタップ状態で戦場に出る。(これがアンタップ状態になるなら、代わりにこれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。) :眠り呪いのフェアリーをアンタップする。
3 /
3
森林地の寺祭 / 2W
クリーチャー ― - 人間・クレリックアンコモン
森林地の侍祭が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
2 /
2
僻境の修繕 / G
インスタント ― 出来事
あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたのライブラリーの一番上に置く。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
王のもてなし / G
インスタントアンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。王族・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け護法を持つ。)
キャンディーの道標 / 1
アーティファクト ― - 食物・手掛かりコモン
キャンディーの道標が戦場に出たとき、占術2を行う。 , , キャンディーの道標を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得、カード1枚を引く。
無感情の売剣 / 1B
クリーチャー ― - 人間・兵士アンコモン
無感情の売剣は、このターンにあなたのコントロール下で死亡したクリーチャー1体につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
2 /
2
合同火葬 / R
ソーサリー ― 出来事
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それでない1つを対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。その後、その前者を生け贄に捧げる。
自然との融和 / G
ソーサリーコモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。「その中からクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
魔法破り / W
インスタントコモン
エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。これにより、トークンや、あなたがコントロールしているパーマネントが破壊されたなら、カード1枚を引く。
アルコンの栄光 / W
インスタントコモン
協約(この呪文を唱えるに際し、アーティファクトやエンチャントやトークンのうち1つを生け贄に捧げてもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。この呪文が協約されていたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは飛行と絆魂も得る。