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眠らずの小屋
土地
レア
眠らずの小屋はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
:ターン終了時まで、眠らずの小屋は黒緑の4/4のホラー・クリーチャーになる。これは土地でもある。
眠らずの小屋が攻撃するたび、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。食物・トークン1つを生成し、その対象としたカードを追放する。
島
基本土地 ― - 島
コモン
(
: Add
.)
森
基本土地 ― - 森
コモン
(
: Add
.)
眠らずの尖塔
土地
レア
眠らずの尖塔はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
:ターン終了時まで、眠らずの尖塔は「あなたのターンの間、このクリーチャーは先制攻撃を持つ。」を持つ青赤の2/1のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
眠らずの尖塔が攻撃するたび、占術1を行う。
眠らずの城塞
土地
レア
眠らずの城塞はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
:ターン終了時まで、眠らずの城塞は白黒の1/4のナイトメア・クリーチャーになる。これは土地でもある。
眠らずの城塞が攻撃するたび、防御プレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
水晶の岩屋
土地
コモン
水晶の岩屋が戦場に出たとき、占術1を行う。
:
を加える。
,
:好きな色1色のマナ1点を加える。
進化する未開地
土地
コモン
, 進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
山
基本土地 ― - 山
コモン
(
: Add
.)
平地
基本土地 ― - 平地
コモン
(
: Add
.)
眠らずの露営
土地
レア
眠らずの露営はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
:ターン終了時まで、眠らずの露営は赤白の2/2の雄牛・クリーチャーになる。これは土地でもある。
眠らずの露営が攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
眠らずの蔓茎
土地
レア
Restless Vinestalk enters the battlefield tapped.
: Add
or
.
: Until end of turn, Restless Vinestalk becomes a 5/5 green and blue Plant creature with trample. It's still a land.
Whenever Restless Vinestalk attacks, up to one other target creature has base power and toughness 3/3 until end of turn.
エッジウォールの宿屋
土地
アンコモン
エッジウォールの宿屋はタップ状態で戦場に出る。
エッジウォールの宿屋が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
:その選ばれた色のマナ1点を加える。
,
, エッジウォールの宿屋を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあり出来事を持つカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に加える。
沼
基本土地 ― - 沼
コモン
(
: Add
.)
ジンジャーブルート
/
アーティファクト・クリーチャー ― - 食物・ゴーレム
コモン
速攻
:このターン、ジンジャーブルートは、速攻を持つクリーチャーにしかブロックされない。
,
, ジンジャーブルートを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
1 /
1
虚ろの死体あさり
/
クリーチャー ― - 狼
コモン
, 食物1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、虚ろの死体あさりは+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回しか起動できない。
3 /
2
┗
パン屋への襲撃
/
ソーサリー ― 出来事
食物・トークン1つを生成する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
魂標ランタン
/
アーティファクト
アンコモン
魂標ランタンが戦場に出たとき、墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。
, 魂標ランタンを生け贄に捧げる:すべての対戦相手の墓地を追放する。
,
, 魂標ランタンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
花粉盾の兎
/
クリーチャー ― - 兎
レア
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
┗
兎の子育て
/
ソーサリー ― 出来事
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは警戒を得、+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
キャンディーの道標
/
アーティファクト ― - 食物・手掛かり
コモン
キャンディーの道標が戦場に出たとき、占術2を行う。
,
, キャンディーの道標を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得、カード1枚を引く。
攻め立てられる槍護衛
/
クリーチャー ― - 人間・兵士
コモン
速攻
攻め立てられる槍護衛が死亡したとき、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
1 /
1
小癪な家ネズミ
/
クリーチャー ― - ハツカネズミ
アンコモン
2 /
1
┗
危機一髪
/
ソーサリー ― 出来事
Target creature you control gets +1/+1 until end of turn. It can't be blocked by creatures with power 3 or greater this turn.
火がつく義烈
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け先制攻撃を得る。占術1を行う。
跳び上がる奇襲
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+3の修整を受け到達を得る。それをアンタップする。
望み無き悪夢
/
エンチャント
コモン
望み無き悪夢が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨て、2点のライフを失う。
望み無き悪夢が戦場から墓地に置かれたとき、占術2を行う。
:望み無き悪夢を生け贄に捧げる。
自然との融和
/
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。「その中からクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
フェアリーの夢泥棒
/
クリーチャー ― - フェアリー・邪術師
アンコモン
飛行
フェアリーの夢泥棒が戦場に出たとき、諜報1を行う。
, あなたの墓地にあるフェアリーの夢泥棒を追放する:カード1枚を引き、1点のライフを失う。
1 /
1
恋に落ちた騎士
/
クリーチャー ― - 人間・騎士
コモン
3 /
3
┗
獣との婚約
/
ソーサリー ― 出来事
Create a Royal Role token attached to target creature you control. (Enchanted creature gets +1/+1 and has ward
.)
ガムドロップの毒殺者
/
クリーチャー — 人間・邪術師
レア
絆魂
ガムドロップの毒殺者が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたがこのターンに得たライフの合計に等しい。
3 /
2
┗
お菓子の誘惑
/
インスタント — 出来事
食物・トークン1つを生成する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
眠り呪いのフェアリー
/
クリーチャー ― - フェアリー・ウィザード
レア
飛行、護法
眠り呪いのフェアリーは、麻痺カウンター3個が置かれた状態かつタップ状態で戦場に出る。(これがアンタップ状態になるなら、代わりにこれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
:眠り呪いのフェアリーをアンタップする。
3 /
3
遊び戯れの使い魔
/
クリーチャー ― - カワウソ・ウィザード
アンコモン
飛行
あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、遊び戯れの使い魔は+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
┗
鬱憤ばらし
/
インスタント ― 出来事
1つを対象とする。鬱憤ばらしはそれに1点のダメージを与える。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
強靭の徳目
/
エンチャント
神話レア
あなたがマナを引き出す目的で基本土地をタップするなら、それは代わりにその3倍の点数のマナを生み出す。
┗
ギャレンブリグの成長
/
ソーサリー ― 出来事
あなたの墓地にありクリーチャーや土地であるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのエンチャントを唱えてもよい。)
フェアリーの剣技
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。この呪文を唱える際に、あなたがフェアリーをコントロールしていたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは追加で-3/-3の修整を受ける。
無感情の売剣
/
クリーチャー ― - 人間・兵士
アンコモン
無感情の売剣は、このターンにあなたのコントロール下で死亡したクリーチャー1体につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
2 /
2
┗
合同火葬
/
ソーサリー ― 出来事
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それでない1つを対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。その後、その前者を生け贄に捧げる。
手練
/
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
僻境との対峙
/
ソーサリー
コモン
協約(この呪文を唱えるに際し、アーティファクトやエンチャントやトークンのうち1つを生け贄に捧げてもよい。)
この呪文が協約されていたなら、あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ3/3のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
ロティサリーの精
/
クリーチャー ― - エレメンタル
レア
威迫
ロティサリーの精がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に焼き串カウンター1個を置く。その後、これを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を追放する。Xはこれの上にある焼き串カウンターの個数に等しい。このターン、それらのカードをプレイしてもよい。
1 /
1
悪意ある呪詛術士
/
クリーチャー ― - 人間・邪術師
レア
悪意ある呪詛術士が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。呪われし者・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは1/1である。)
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