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358件
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マナコスト ↑低い順 / カード名単位
ターディス発進
/
ソーサリー
アンコモン
諜報2を行う。その後、カード1枚を引く。プレインズウォークしてもよい。(諜報2を行うとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。)
再活(あなたはあなたの墓地から、このカードを、他のこれのコストの支払いに加えてカード1枚を捨てることで唱えてもよい。その後、このカードを追放する。)
成長のらせん
/
インスタント
コモン
カード1枚を引く。あなたの手札にある土地・カード1枚を戦場に出してもよい。
Talisman of Indulgence
/
アーティファクト
アンコモン
: Add
.
: Add
or
. Talisman of Indulgence deals 1 damage to you.
三顧の礼
/
ソーサリー
アンコモン
あなたのライブラリーから森・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
衝動のタリスマン
/
アーティファクト
アンコモン
:
を加える。
:
か
を加える。衝動のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。
発展のタリスマン
/
アーティファクト
アンコモン
:
を加える。
:
か
を加える。発展のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。
臆病者
/
ソーサリー
レア
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできず、ターン終了時まで、それは他のタイプに加えて臆病者になる。
タイムトラベルを行う。
┗
殺人鬼
/
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。殺人鬼はそれと、それと共通のクリーチャー・タイプを持ちそれでない各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
ジョー・グラント
/
伝説のクリーチャー — 人間・兵士
レア
あなたの手札にある歴史的な各カードはそれぞれサイクリング
を持つ。(
, そのカードを捨てる:カード1枚を引く。)
あなたがカード1枚をサイクリングするたび、ジョー・グラントの上に+1/+1カウンター1個を置く。
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクターであるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
3 /
2
内にいる獣
/
インスタント
アンコモン
パーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
サイバーコントローラー
/
伝説のアーティファクト・クリーチャー — サイバーマン
レア
サイバーコントローラーが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカードX枚を切削する。これにより切削されたすべてのクリーチャー・カードを、あなたのコントロール下で裏向きで戦場に出す。それらは2/2のサイバーマン・アーティファクト・クリーチャーである。
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのアーティファクト・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
3 /
3
命運の掌握
/
エンチャント
レア
命運の掌握が戦場に出たとき、各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていて土地でないパーマネント最大1つを対象とする。命運の掌握が戦場を離れるまで、それを追放する。
嘆きの天使
/
アーティファクト・クリーチャー — エイリアン・天使
レア
瞬速
先制攻撃、警戒
対戦相手1人がクリーチャー・呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、嘆きの天使はクリーチャーでない。
嘆きの天使がクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるなら、そのダメージを軽減し、そのクリーチャーのオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直す。
2 /
2
死の都
/
エンチャント — 英雄譚
レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。VIの後に、生け贄に捧げる。)
I — 宝物・トークン1つを生成する。
II, III.IV, V, VI — あなたがコントロールしていて英雄譚でないトークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。
予言により
/
エンチャント
レア
あなたのアップキープの開始時に、予言によりの上に時間カウンター1個を置く。
毎ターン1回、あなたはマナ総量がX以下である呪文1つを、それのマナ・コストではなく
を支払って唱えてもよい。Xは予言によりの上にある時間カウンターの個数に等しい。
回転する暖炉
/
アーティファクト
レア
回転する暖炉はタップ状態かつ時間カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
:回転する暖炉の上にある時間カウンターの個数に等しい点数の
を加える。
,
:タイムトラベルを行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。(あなたは、あなたがオーナーである待機状態の各カードやあなたがコントロールしていて時間カウンターが置かれている各パーマネントにつきそれぞれ、それの上に時間カウンター1個を置くか取り除くかしてもよい。)
鳴り響くドラム
/
エンチャント — オーラ
レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは使嗾される。
エンチャントしているクリーチャーがパーマネントやプレイヤーのうち1つに戦闘ダメージを与えるなら、代わりにそれはその2倍の点数のダメージを与える。
:あなたの墓地にある鳴り響くドラムをあなたの手札に戻す。
玩具職人の罠
/
エンチャント
レア
あなたのアップキープの開始時に、1から5までの数字のうちまだ選ばれていない1つを秘密裏に選ぶ。そうしたなら、対戦相手1人はあなたが選んだ数字を予想する。その後、あなたが選んだ数字を公開する。そのプレイヤーの予想が外れたなら、そのプレイヤーは自分が予想した数字に等しい点数のライフを失い、あなたはカード1枚を引く。そのプレイヤーの予想が当たったなら、玩具職人の罠を生け贄に捧げる。
シー・デビル
/
エンチャント — 英雄譚
レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I, II — 島渡りを持つ緑の2/2のエイリアン・サラマンダー・クリーチャー・トークン1体を生成する。(防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎり、それはブロックされない。)
III — ターン終了時まで、サラマンダー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれにそのダメージに等しい点数のダメージを与える。
ターディスの魂、イドリス
/
伝説のクリーチャー — 人間・インカーネーション
レア
消失3
刻印 ― ターディスの魂、イドリスが戦場に出たとき、これが戦場を離れるまで、あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクト1つを追放する。
ターディスの魂、イドリスはその追放されているカードの起動型や誘発型であるすべての能力を持ち、+X/+Xの修整を受ける。Xはその追放されているカードのマナ総量に等しい。
3 /
3
初代ドクター
/
伝説のクリーチャー — ドクター
レア
初代ドクターが戦場に出たとき、あなたのライブラリーや墓地から「ターディス」という名前を持つカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
あなたが続唱を持つ呪文1つを唱えるたび、アーティファクトやクリーチャーのうち1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
極性を反転せよ
/
インスタント
レア
以下から1つを選ぶ。
・これでないすべての呪文を打ち消す。
・ターン終了時まで、各クリーチャーのパワーとタフネスをそれぞれ入れ替える。
・このターン、すべてのクリーチャーはブロックされない。
明日への探索
/
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
待機2―
(あなたの手札にあるこのカードを唱えるのではなく、
を支払って時間カウンター2個を置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。)
13代目ドクター
/
伝説のクリーチャー — ドクター
神話レア
パラドックス ― あなたがあなたの手札以外から呪文1つを唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
チーム・ターディス ― あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしていてカウンターが置かれている各クリーチャーをそれぞれアンタップする。
2 /
2
神秘的な預言者
/
クリーチャー — 人間・邪術師
アンコモン
時間予知 — 神秘的な預言者が戦場に出たとき、マナ総量が3以上の土地でないカード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードを時間カウンター3個を置いた状態で追放する。それが待機を持っていないなら、それは待機を得る。残りの公開されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
3 /
2
リヴァー・ソングの結婚式
/
ソーサリー
レア
対戦相手1人を対象とする。カード2枚を引く。「あなたの手札にあり土地でないカード1枚を追放し、それの上にそれのマナ総量に等しい個数の時間カウンターを置く。」を選んでもよい。その後、そのプレイヤーは同じことを行う。これにより追放されて待機を持っていないすべてのカードは、待機を得る。
タイムトラベルを行う。(あなたがオーナーである待機状態の各カードやあなたがコントロールしていて時間カウンターが置かれている各パーマネントにつきそれぞれ、それの上に時間カウンター1個を置くか取り除くかしてもよい。)
マーサ・ジョーンズ
/
伝説のクリーチャー — 人間・クレリック
レア
地球中を旅した女 — マーサ・ジョーンズが戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり・トークン1つを生成する。それは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが手掛かり1つを生け贄に捧げるたび、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。このターン、マーサ・ジョーンズとそれはブロックされない。
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクターであるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
3 /
2
ジェニー・フリント
/
伝説のクリーチャー — 人間・探偵
レア
マダム・ヴァストラとの共闘
先制攻撃
訓練(このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ1体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
あなたが手掛かりや食物のうち1つを生け贄に捧げるたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
倒壊と再建
/
ソーサリー
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。
・カード5枚を切削する。その後、あなたはあなたの墓地にある土地・カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。
フラッシュバック
ライアン・シンクレア
/
伝説のクリーチャー — 人間
レア
ライアン・シンクレアが攻撃するたび、土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。その追放されたカードの呪文としてのマナ総量がライアン・シンクレアのパワー以下であるなら、それをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これにより追放されて唱えられなかったすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクターであるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
2 /
2
ティーガン・ジョヴァンカ
/
伝説のクリーチャー — 人間
レア
ブレイブハート — あなたが攻撃するたび、攻撃している歴史的なクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け破壊不能を得る。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚のことである。)
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクターであるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
2 /
2
11代目ドクター
/
伝説のクリーチャー — ドクター
レア
今話してるのはこの僕だ! — 11代目ドクターがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの手札にあるカード1枚をそれのマナ総量に等しい個数の時間カウンターが置かれた状態で追放してもよい。それが待機を持っていないなら、それは待機を得る。
:パワーが3以下であるクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
3 /
2
ザイゴンの侵入者
/
クリーチャー — エイリアン・多相の戦士・兵士
アンコモン
ボディプリント —
:これでないクリーチャー1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺カウンター1個を置く。そのクリーチャーがタップ状態のままであり続けているかぎり、ザイゴンの侵入者はそのクリーチャーのコピーになる。起動はソーサリーとしてのみ行う。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
3 /
2
耕作
/
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、公開し、そのうち1枚をタップ状態で戦場に、もう1枚をあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
コンフェッション・ダイアル
/
アーティファクト
レア
コンフェッション・ダイアルが戦場に出たとき、諜報3を行う。
:あなたの墓地にある伝説のクリーチャー・カード1枚を対象とする。ターン終了時まで、それは脱出を得る。脱出コストは、そのカードのマナ・コストに「あなたの墓地にありこれでないカード3枚を追放する。」を追加したものに等しい。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを脱出コストで唱えてもよい。)
プロパガンダ
/
エンチャント
アンコモン
プレイヤーは、自分がコントロールしていてあなたを攻撃するクリーチャー1体につき
を支払わないかぎり、攻撃できない。
パンドリカ
/
伝説のアーティファクト
レア
あなたのアンタップ・ステップに、パンドリカをアンタップしないことを選んでもよい。
,
:土地でもこれでもないパーマネント1つを対象とする。それをアンタップする。その後、それはフェイズ・アウトする。パンドリカがタップ状態であり続けているかぎり、それはフェイズ・インできない。パンドリカがアンタップ状態になったか戦場を離れたとき、そのパーマネントはフェイズ・インする。起動はソーサリーとしてのみ行う。
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