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ウォードクター
/
伝説のクリーチャー — ドクター
レア
これでない1つ以上のパーマネントがフェイズ・アウトするか、これでない1枚以上のカードがいずこかから追放領域に置かれるたび、ウォードクターの上に時間カウンター1個を置く。
ウォードクターが攻撃するたび、1つを対象とする。これはそれに、これの上にある時間カウンターの個数に等しい点数のダメージを与える。このターン、これによりダメージを受けたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
3 /
5
500年日記
/
伝説のアーティファクト — 本・手掛かり
レア
500年日記はタップ状態で戦場に出る。
:あなたがコントロールしている手掛かり1つにつき
を加える。
, 500年日記を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
催眠術師、マスター
/
伝説のクリーチャー — ならず者
レア
:対戦相手がコントロールしていてパワーが催眠術師、マスターのパワー以下であるクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは潜伏を得る。それを使嗾する。(そのクリーチャーは、それより大きなパワーを持つクリーチャーにはブロックされない。)
潜伏を持つクリーチャー1体が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、催眠術師、マスターの上に+1/+1カウンター1個を置き、カード1枚を引く。
3 /
3
フェイス・オブ・ボー
/
伝説のクリーチャー — エイリアン・アドバイザー
レア
:あなたの手札から待機を持つ呪文1つを唱えてもよい。そうしたなら、それのマナ・コストではなく待機コストを支払う。起動はソーサリーとしてのみ行う。
0 /
4
歴史はすべて同時に起こっている
/
ソーサリー
レア
タイムトラベルを行う。(あなたがオーナーである待機状態の各カードやあなたがコントロールしていて時間カウンターが置かれている各パーマネントにつきそれぞれ、それの上に時間カウンター1個を置くか取り除くかしてもよい。)
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、これを、このターンにこれより前に唱えられた呪文の数と同じ回数コピーする。)
ヤズミン・カーン
/
伝説のクリーチャー — 人間・探偵
レア
:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたの終了ステップまで、それをプレイしてもよい。
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクターであるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
3 /
3
サリー・スパロウ
/
伝説のクリーチャー — 人間・探偵
レア
あなたはクリーチャー・呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
あなたがコントロールしていてこれでない1体以上のクリーチャーが戦場を離れるたび、調査を行う。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(手掛かり・トークン1つを生成する。それは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
2 /
3
不死皇、ビースト
/
伝説のクリーチャー — デーモン
レア
あなたがこの呪文を唱えたとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは威迫と速攻を得る。
不死皇、ビーストはタップ状態かつ麻痺カウンター6個が置かれた状態で戦場に出る。(これがアンタップ状態になるなら、代わりにこれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
クリーチャー1体がそれのオーナーに戦闘ダメージを与えるたび、不死皇、ビーストをアンタップしカード1枚を引く。
6 /
6
マーラによる誘惑
/
ソーサリー
レア
各対戦相手はそれぞれ、「そのプレイヤーは土地でないカード1枚が追放されるまで、自分のライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。その後、あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。」か、「そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上にあるカード4枚を追放し、マーラによる誘惑はそれらの追放されたカードのマナ総量の合計に等しい点数のダメージをそのプレイヤーに与える。」かの最悪の二択を行う。
ダニー・ピンク
/
伝説のクリーチャー — 人間・兵士・アドバイザー
レア
教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは「各ターン内で初めてこのクリーチャーの上に1個以上のカウンターが置かれるたび、カード1枚を引く。」を持つ。
4 /
3
アンドロザーニの洞窟
/
エンチャント — 英雄譚
レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I — タップ状態のクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ麻痺カウンター2個を置く。
II, III — 英雄譚でない各パーマネントにつきそれぞれ、それの上にあるカウンター1個を選ぶ。そのパーマネントの上に、追加でその種類のカウンター1個を置いてもよい。
IV — あなたのライブラリーからドクター・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
3代目ドクター
/
伝説のクリーチャー — ドクター
レア
トランプル
3代目ドクターは、あなたがコントロールしていてクリーチャーでないトークン1つにつき+1/+1の修整を受ける。
3代目ドクターが戦場に出たとき、手掛かり・トークンや食物・トークンや宝物・トークンのうちあなたが選んだトークン1つを生成する。
2 /
2
こうして終わりを迎える
/
インスタント
レア
クリーチャー1体を対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後「そのプレイヤーは5点のライフを失う。」か、「そのプレイヤーがオーナーでありこれでないクリーチャー1体を自分のライブラリーに加えて切り直す。」かの最悪の二択を行う。
孤高のサイバーマン、アシャド
/
伝説のアーティファクト・クリーチャー — サイバーマン
レア
各ターン内であなたが唱える1つ目の、伝説でないアーティファクト・呪文は犠牲2を持つ。(あなたがこの呪文を唱えるに際して、あなたはパワーが2以上であるクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、それをコピーする。アーティファクト・呪文のコピーはトークンになる。)
あなたがこれでないクリーチャー1体を生け贄に捧げるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
3
5代目ドクター
/
伝説のクリーチャー — ドクター
レア
平和的共存 — あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしていて、このターンに攻撃しておらず戦場に出たのがこのターンでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。それらのクリーチャーをアンタップする。
2 /
2
ラニ
/
伝説のクリーチャー — 科学者
レア
ラニが戦場に出るか攻撃するたび、これでないクリーチャー1体を対象とする。「ラニの印」という名前を持つ赤のオーラ・エンチャント・トークン1つをそれについた状態で生成する。そのトークンはエンチャント(クリーチャー)と「エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、使嗾される。」を持つ。
使嗾されているクリーチャー1体が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、調査を行う。
3 /
4
まばたき
/
エンチャント — 英雄譚
レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I, III — クリーチャー1体を対象とする。オーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直す。その後、調査を行う。(そのプレイヤーは手掛かり・トークン1つを生成する。)
II, IV — 先制攻撃と警戒と「対戦相手1人がクリーチャー・呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このパーマネントはクリーチャーでない。」を持つ黒の2/2のエイリアン・天使・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
ウォー・ゲームズ
/
エンチャント — 英雄譚
レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I — 各プレイヤーはそれぞれ、白の1/1の戦士・クリーチャー・トークン3体をタップ状態で生成する。ウォー・ゲームズが戦場に残り続けているかぎり、それらのトークンは使嗾される。
II, III — 各戦士・クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
IV — あなたは、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体を追放してもよい。そうしたとき、すべての戦士を追放する。
火星の水ゾンビ
/
クリーチャー — エイリアン・ゾンビ・ホラー
レア
島渡り(防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎり、このクリーチャーはブロックされない。)
最後は水が勝つ — 火星の水ゾンビが攻撃するたび、クリーチャーや土地のうちこれでない1つを対象とする。それの上に洪水カウンター1個を置く。それがクリーチャーであるなら、それは火星の水ゾンビのコピーになる。それが土地であるなら、それは他のタイプに加えて島になる。
3 /
3
フォートールドの兵士
/
クリーチャー — エイリアン・ゾンビ・兵士
レア
フォートールドの兵士は可能ならブロックされなければならない。
フォートールドの兵士は2体以上のクリーチャーにはブロックされない。
フォートールドの兵士がダメージを与えるたび、これを裏向きで追放する。これは予顕された状態になる。
予顕
(あなたのターンの間、あなたは
を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
6 /
6
アディポーズの子
/
クリーチャー — エイリアン
レア
現出
(あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げ、そのクリーチャーのマナ総量だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。)
アディポーズの子が戦場に出たとき、白の2/2のエイリアン・クリーチャー・トークン1体を生成する。アディポーズの子の現出コストが支払われたなら、代わりにそのトークンX体を生成する。Xは、その生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい。
2 /
2
ヴィスラー・ターロー
/
伝説のクリーチャー — ならず者
レア
ブラック・ガーディアンとの取引 — ヴィスラー・ターローが戦場に出たとき、あなたは「対戦相手1人はこれのコントロールを得る。」を選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーがコントロールし続けているかぎり、これは使嗾される。
あなたの終了ステップの開始時に、カード1枚を引き、その後、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを失う。
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクターであるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
2 /
5
永遠渡り
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ソーサリー
レア
あなたがコントロールしている歴史的なパーマネントのマナ総量の中の最大値に等しい枚数のカードを引く。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚のことである。)
運命の日
/
伝説のエンチャント
レア
あなたがコントロールしているすべての伝説のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
ケイト・スチュワート
/
伝説のクリーチャー — 人間・科学者
レア
あなたがあなたがコントロールしているパーマネント1つの上に1個以上の時間カウンターを置くたび、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
ケイト・スチュワートが攻撃するたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、すべての攻撃クリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているパーマネントの上にある時間カウンターの総数に等しい。
3 /
3
11番目の時間
/
エンチャント — 英雄譚
レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — あなたのライブラリーからドクター・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
II — 食物・トークン1つと、「あなたがドクター・呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。」を持つ白の1/1の人間・クリーチャー・トークン1体を生成する。
III — クリーチャー1体を対象とする。それが伝説のエイリアンであり「プリズナー・ゼロ」という名前を持つことを除き、それのコピーであるトークン1つを生成する。
私立探偵、ダッガン
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伝説のクリーチャー — 人間・探偵
レア
私立探偵、ダッガンのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
私立探偵、ダッガンが戦場に出るか攻撃するたび、調査を行う。
史上最重要パンチ —
,
:これでないクリーチャー1体を対象とする。私立探偵、ダッガンはそれに、これのパワーの2倍に等しい点数のダメージを与える。1回しか起動できない。
* /
*
ナノジーンの変換
/
ソーサリー
レア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、これでない各クリーチャーはそれぞれ、伝説でないことを除きそのクリーチャーのコピーになる。
Past in Flames
/
Sorcery
レア
Each instant and sorcery card in your graveyard gains flashback until end of turn. The flashback cost is equal to its mana cost.
Flashback
(You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.)
オペレーション・ダブル、オスグッド
/
伝説のクリーチャー — 人間・エイリアン・多相の戦士
レア
あなたがこの呪文を唱えたとき、伝説でないことを除き、これのコピーであるトークン1つを生成する。
:
を加える。このマナは、アーティファクト・呪文を唱えるためか、アーティファクトの能力を起動するためにしか支払えない。
パラドックス ― あなたがあなたの手札以外から呪文1つを唱えるたび、調査を行う。(手掛かり・トークン1つを生成する。それは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
2 /
2
天国での死
/
エンチャント — 英雄譚
レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I, II — プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を切削する。その後、そのプレイヤーの墓地を追放する。
III — 天国での死によって追放されているすべてのクリーチャー・カードを、あなたのコントロール下で裏向きで戦場に出す。それらは2/2のサイバーマン・アーティファクト・クリーチャーである。
ビル・ポッツ
/
伝説のクリーチャー — 人間
レア
あなたがビル・ポッツのみを対象としてインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるかビル・ポッツのみを対象として能力1つを起動するたび、その呪文や能力をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクターであるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
2 /
4
ギャリフレイの終焉、マスター
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伝説のクリーチャー — ならず者
レア
奴らに償わせろ — あなたがコントロールしていてトークンでないアーティファクト・クリーチャー1体が死亡するたび、あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、対戦相手の中で最多のライフを持つ対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーは「そのプレイヤーは4点のライフを失う。」か、「あなたはそのカードのコピーであるトークン1つを生成する。」かの最悪の二択を行う。
4 /
3
フェンリックの呪い
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エンチャント — 英雄譚
レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — 各プレイヤーにつきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。それを破壊する。これにより破壊された各クリーチャーにつきそれぞれ、それのコントローラーは接死を持つ緑の3/3のミュータント・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II — トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それは「フェンリック」という名前を持つ6/6の伝説のホラー・クリーチャーになり、すべての能力を失う。
III — ミュータント1体を対象とし、「フェンリック」という名前を持ちそれでないクリーチャー1体を対象とする。前者は後者と格闘を行う。
パイロットにする
/
エンチャント — オーラ
レア
エンチャント(統率者でないクリーチャー)
あなたはエンチャントしているクリーチャーをコントロールする。
それがオーナーやオーナーがコントロールしているパーマネントを攻撃していないかぎり、エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、ブロックされない。
自我破摧
/
ソーサリー
レア
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーでない各プレイヤーはそれぞれ、それのコピーであるトークン1つを生成する。
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