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レアリティ:レア セット:ドクター・フー
222件
呪われた鏡 / 2R
アーティファクトレア
を加える。
呪われた鏡が戦場に出るに際し、「ターン終了時まで、これは、速攻を持つことを除き戦場にあるクリーチャー1体のコピーになる。」を選んでもよい。
時空からの退去 / 1WW
エンチャントレア
時空からの退去が戦場に出たとき、すべてのクリーチャーをアンタップし、その後、時空からの退去が戦場を離れるまで、それらのクリーチャーはフェイズ・アウトする。時空からの退去の上に、これによりフェイズ・アウトしたクリーチャーの数に等しい個数の時間カウンターを置く。
消失(あなたのアップキープの開始時に、このエンチャントの上から時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これを生け贄に捧げる。)
地球外から来た子供 / 1UU
エンチャント — 英雄譚レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I, II, III — ドクター・カード1枚かドクターのコンパニオンを持つカード1枚か機体・カード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードをあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
恍惚の美 / 2R
ソーサリーレア
あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。それらのうち待機を持つ各カードの上にそれぞれ時間カウンター4個を置く。
待機4 ―
リヴァー・ソング / 1UR
伝説のクリーチャー — 人間・ならず者レア
逆行の出会い — あなたはライブラリーの一番上ではなく一番下からカードを引く。
ネタバレ — 対戦相手1人が占術や諜報を行うか自分のライブラリーから探すたび、リヴァー・ソングの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、リヴァー・ソングはそのプレイヤーに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。
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メノプトラの指導者、ヴレスティン / XGGW
伝説のクリーチャー — エイリアン・昆虫・スカウトレア
飛行
メノプトラの指導者、ヴレスティンは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
メノプトラの指導者、ヴレスティンが戦場に出たとき、飛行を持つ緑白の1/1のエイリアン・昆虫・クリーチャー・トークンX体を生成する。
あなたが1体以上の昆虫で攻撃するたび、それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
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ジョン・ベントン伍長 / 1GW
伝説のクリーチャー — 人間・兵士レア
トランプル、速攻
情報共有 — ジョン・ベントン伍長がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたとそのプレイヤーはそれぞれ、その点数に等しい枚数のカードを引く。
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9代目ドクター / 1UR
伝説のクリーチャー — ドクターレア
速攻
ターディスの中へ — あなたのアンタップ・ステップの間に9代目ドクターがアンタップ状態になるたび、このステップの後に追加のアップキープ・ステップを得る。
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平面の敵 / 2U
インスタントレア
ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは基本のパワーとタフネスが0/1になる。
混沌のねじれ / 2R
インスタントレア
パーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後、自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それがパーマネント・カードなら、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。
イアン・チェスタトン / 2W
伝説のクリーチャー — 人間・科学者レア
理科の先生 — あなたが唱える各英雄譚はそれぞれ複製を持つ。その複製コストは、それのマナ・コストに等しい。(あなたがその英雄譚を唱えたとき、あなたが複製コストを支払った回数1回につき1回、それをコピーする。パーマネントのコピーはトークンとして戦場に出る。)
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクターであるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
2 /
3
エイミー・ポンド / 2R
伝説のクリーチャー — 人間レア
ローリー・ウィリアムズとの共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから『ローリー・ウィリアムズ』を自分の手札に加え、その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。)
エイミー・ポンドがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがオーナーであり待機状態であるカード1枚を選び、それの上からその点数に等しい個数の時間カウンターを取り除く。
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクターであるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
2 /
2
タイムロードの審判 / 1WW
エンチャント — 英雄譚レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I, II, III — 対戦相手がコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体を対象とする。これが戦場を離れるまで、それを追放する。
IV — あなたから始めて各プレイヤーは「無罪」または「有罪」のいずれかに投票する。「有罪」がより多くの票を得たなら、これにより追放されている各カードのオーナーはそれぞれ、そのカードを自分のライブラリーの一番下に置く。
暖炉の少女 / 2W
エンチャント — 英雄譚レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — 消失3と「このクリーチャーが受けるすべてのダメージを軽減する。」を持つ、白の1/1の人間・貴族・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II — 「あなたがコントロールしているすべてのドクターは馬術を持つ。」を持つ、白の2/2の馬・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それらは馬術を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
III — このターン、あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、タイムトラベルを行う。
リヴァー・ソングの日記 / 3
アーティファクト — 本レア
刻印 — プレイヤー1人が自分の手札からインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、それの解決に際し墓地に置く代わりにそれを追放する。
あなたのアップキープの開始時に、リヴァー・ソングの日記によって4枚以上のカードが追放されている場合、それらのうち1枚を無作為に選ぶ。あなたはそれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Twice Upon a Time / 4UU
ソーサリーレア
この呪文は、あなたが2体以上のドクターをコントロールしていなければ唱えられない。
このターンに続いて追加の1ターンを行う。これを追放する。
思わぬ邂(かい)逅(こう) / 2U
ソーサリー ― 出来事
あなたのライブラリーからドクター・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
月面着陸の日 / 2R
エンチャント — 英雄譚レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I, II, III — クリーチャー・カードの名前1つを選ぶ。その後、月面着陸の日によって選ばれた名前を持つすべてのクリーチャーを使嗾する。(次のあなたのターンまで、それらのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
4回のノック / 2W
エンチャントレア
消失4(このエンチャントは、時間カウンター4個が置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、これの上から時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これを生け贄に捧げる。)
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、カード1枚を引く。
ヴァシュタ・ナラーダ / 2B
クリーチャー — エイリアン・ホラーレア
破壊不能
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーしかブロックできず、シャドーを持つクリーチャーにしかブロックされない。)
陰鬱 — 各終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、ヴァシュタ・ナラーダの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
1
ウィルフレッド・モット / 3W
伝説のクリーチャー — 人間・兵士レア
星を見よ — あなたのアップキープの開始時に、ウィルフレッド・モットの上に時間カウンター1個を置く。その後、あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を見る。Xは、ウィルフレッド・モットの上にある時間カウンターの個数に等しい。その中から、マナ総量が3以下であり土地でないパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
2 /
4
人造アノマリー、ジェニー / 2RW
伝説のクリーチャー — 兵士レア
二段攻撃
人造アノマリー、ジェニーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これは探検する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地なら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
2 /
3
歴史はすべて同時に起こっている / 2UU
ソーサリーレア
タイムトラベルを行う。(あなたがオーナーである待機状態の各カードやあなたがコントロールしていて時間カウンターが置かれている各パーマネントにつきそれぞれ、それの上に時間カウンター1個を置くか取り除くかしてもよい。)
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、これを、このターンにこれより前に唱えられた呪文の数と同じ回数コピーする。)
時の裂け目 / 3W
エンチャントレア
消失3(このエンチャントは、時間カウンター3個が置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、これの上から時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これを生け贄に捧げる。)
時の裂け目が戦場に出たとき、ならびに、あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。時の裂け目が戦場を離れるまでそれを追放する。
ペリ・ブラウン / 3W
伝説のクリーチャー — 人間レア
各ターン内であなたが唱える1つ目の歴史的な呪文は召集を持つ。(あなたのクリーチャーが、その呪文を唱える助けとなる。それを唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクターであるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
2 /
3
サバティームの戦士、リーラ / 3G
伝説のクリーチャー — 人間・戦士レア
対戦相手が自分の各ドロー・ステップ内で最初に引くカード以外のカード1枚を引くたび、サバティームの戦士、リーラの上に+1/+1カウンター1個を置く。
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクターであるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
3 /
3
私立探偵、ダッガン / 2GU
伝説のクリーチャー — 人間・探偵レア
私立探偵、ダッガンのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
私立探偵、ダッガンが戦場に出るか攻撃するたび、調査を行う。
史上最重要パンチ — , :これでないクリーチャー1体を対象とする。私立探偵、ダッガンはそれに、これのパワーの2倍に等しい点数のダメージを与える。1回しか起動できない。
* /
*
アディポーズの子 / 3W
クリーチャー — エイリアンレア
現出 (あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げ、そのクリーチャーのマナ総量だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。)
アディポーズの子が戦場に出たとき、白の2/2のエイリアン・クリーチャー・トークン1体を生成する。アディポーズの子の現出コストが支払われたなら、代わりにそのトークンX体を生成する。Xは、その生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい。
2 /
2
500年日記 / 3U
伝説のアーティファクト — 本・手掛かりレア
500年日記はタップ状態で戦場に出る。
:あなたがコントロールしている手掛かり1つにつきを加える。
, 500年日記を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
運命の日 / 3W
伝説のエンチャントレア
あなたがコントロールしているすべての伝説のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
ウォードクター / 2RW
伝説のクリーチャー — ドクターレア
これでない1つ以上のパーマネントがフェイズ・アウトするか、これでない1枚以上のカードがいずこかから追放領域に置かれるたび、ウォードクターの上に時間カウンター1個を置く。
ウォードクターが攻撃するたび、1つを対象とする。これはそれに、これの上にある時間カウンターの個数に等しい点数のダメージを与える。このターン、これによりダメージを受けたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
3 /
5
ドナ・ノーブル / 3R
伝説のクリーチャー — 人間レア
結魂(組になっていないクリーチャー1体とこのクリーチャーを、そのどちらかが戦場に出たとき、組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
ドナ・ノーブルやこれと組になっているクリーチャー1体がダメージを受けるたび、対戦相手1人を対象とする。ドナ・ノーブルはそのプレイヤーに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクターであるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
2 /
4
2代目ドクター / 2WU
伝説のクリーチャー — ドクターレア
すべてのプレイヤーの手札の上限はなくなる。
見上げた文明人 — あなたの終了ステップの開始時に、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を引いてもよい。次の自分のターンまで、それを行った各対戦相手はぞれぞれ、あなたやあなたがコントロールしているパーマネントを攻撃できない。
2 /
4
ヴィスラー・ターロー / 3B
伝説のクリーチャー — ならず者レア
ブラック・ガーディアンとの取引 — ヴィスラー・ターローが戦場に出たとき、あなたは「対戦相手1人はこれのコントロールを得る。」を選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーがコントロールし続けているかぎり、これは使嗾される。
あなたの終了ステップの開始時に、カード1枚を引き、その後、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを失う。
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクターであるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
2 /
5
3代目ドクター / 2GU
伝説のクリーチャー — ドクターレア
トランプル
3代目ドクターは、あなたがコントロールしていてクリーチャーでないトークン1つにつき+1/+1の修整を受ける。
3代目ドクターが戦場に出たとき、手掛かり・トークンや食物・トークンや宝物・トークンのうちあなたが選んだトークン1つを生成する。
2 /
2
マーラによる誘惑 / 2RR
ソーサリーレア
各対戦相手はそれぞれ、「そのプレイヤーは土地でないカード1枚が追放されるまで、自分のライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。その後、あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。」か、「そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上にあるカード4枚を追放し、マーラによる誘惑はそれらの追放されたカードのマナ総量の合計に等しい点数のダメージをそのプレイヤーに与える。」かの最悪の二択を行う。
火星の水ゾンビ / 2UU
クリーチャー — エイリアン・ゾンビ・ホラーレア
島渡り(防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎり、このクリーチャーはブロックされない。)
最後は水が勝つ — 火星の水ゾンビが攻撃するたび、クリーチャーや土地のうちこれでない1つを対象とする。それの上に洪水カウンター1個を置く。それがクリーチャーであるなら、それは火星の水ゾンビのコピーになる。それが土地であるなら、それは他のタイプに加えて島になる。
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