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レアリティ:コモン セット:灯争大戦
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森
基本土地 — 森
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沼
基本土地 — 沼
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平地
基本土地 — 平地
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山
基本土地 — 山
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島
基本土地 — 島
コモン
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ギルド門通りの公有地
土地 — 門
コモン
ギルド門通りの公有地はタップ状態で戦場に出る。
ギルド門通りの公有地が戦場に出たとき、あなたが
を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
シミックのギルド門
土地 — 門
コモン
シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
オルゾフのギルド門
土地 — 門
コモン
オルゾフのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
巨大化
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。
灯の収穫
/
ソーサリー
コモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げるか
を支払う。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
不気味な修練者
/
クリーチャー — ゾンビ・戦士
コモン
先制攻撃
不気味な修練者が死亡したとき、動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団・クリーチャー・トークンを1体生成する。)
1 /
1
ギデオンの犠牲
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を選ぶ。このターン、あなたやあなたがコントロールしているパーマネントに与えられるダメージは、(その選ばれたパーマネントがまだ戦場にあるなら)代わりにその選ばれたパーマネントに与えられる。
幸運な野良猫
/
クリーチャー — 猫
コモン
絆魂
幸運な野良猫が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて「幸運な野良猫」という名前を持つ他の各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
1 /
1
サムトの疾走
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受け速攻を得る。占術1を行う。
ルーンの壁
/
クリーチャー — 壁
コモン
防衛
ルーンの壁が戦場に出たとき、占術1を行う。
0 /
4
ケイヤ式幽体化
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャーかプレインズウォーカー)
エンチャントしているパーマネントが死亡するか追放領域に置かれたとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
法ルーンの執行官
/
クリーチャー — 人間・兵士
コモン
,
:点数で見たマナ・コストが2以上のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1 /
2
破滅犬
/
クリーチャー — ナイトメア・犬
コモン
絆魂、速攻
1 /
1
樹上の草食獣
/
クリーチャー — ナマケモノ・ビースト
コモン
到達
樹上の草食獣が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札から土地・カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。
0 /
3
果敢な一撃
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。
カードを1枚引く。
燃え立つ預言者
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
コモン
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、燃え立つ預言者は+1/+0の修整を受ける。その後、占術1を行う。
1 /
3
突飛な幻想家
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
コモン
,
:カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
1 /
3
自然への回帰
/
インスタント
コモン
以下から1つを選ぶ。
• アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
• エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
• 墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。
ナヒリの石刃
/
インスタント
コモン
クリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+0の修整を受ける。
ダスクマントルの調査員
/
クリーチャー — 人間・ならず者
コモン
ダスクマントルの調査員は、パワーが4以上のクリーチャーによってはブロックされない。
2 /
2
チャンドラの螺旋炎
/
インスタント
コモン
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー、1つか2つを対象とする。チャンドラの螺旋炎はそれらに2点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
ラゾテプの肉裂き
/
クリーチャー — ゾンビ・ビースト
コモン
ラゾテプの肉裂きが戦場に出たとき、動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団・クリーチャー・トークンを1体生成する。)
1 /
2
強制着陸
/
インスタント
コモン
飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
負傷者の手当て
/
ソーサリー
コモン
以下から1つまたは両方を選ぶ。
• あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
• あなたの墓地からプレインズウォーカー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
無神経な放逐
/
ソーサリー
コモン
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団・クリーチャー・トークンを1体生成する。)
捨て身の突進
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け飛行を得る。あなたは2点のライフを得る。
神聖なる矢
/
インスタント
コモン
攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とする。神聖なる矢はそれに4点のダメージを与える。
心火
/
インスタント
コモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。心火はそれに4点のダメージを与える。
戦地昇進
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、そのクリーチャーは先制攻撃を得る。あなたは2点のライフを得る。
論議を呼ぶ計画
/
ソーサリー
コモン
増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
カードを1枚引く。
プリズマイト
/
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム
コモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。
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