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カズミナの変成
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、能力をすべて失い、基本のパワーとタフネスが1/1になる。
燃え立つ預言者
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
コモン
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、燃え立つ預言者は+1/+0の修整を受ける。その後、占術1を行う。
1 /
3
ナヒリの石刃
/
インスタント
コモン
クリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+0の修整を受ける。
ニッサの勝利
/
ソーサリー
アンコモン
あなたのライブラリーから基本森・カード最大2枚を探す。あなたがニッサ・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、代わりに、あなたのライブラリーから土地・カード最大3枚を探す。それらのカードを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
ティボルトの憤怒鬼
/
クリーチャー — デビル
アンコモン
ティボルトの憤怒鬼が死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。
:ターン終了時まで、ティボルトの憤怒鬼は+2/+0の修整を受ける。
1 /
2
永遠衆の監督官
/
クリーチャー — ゾンビ
アンコモン
永遠衆の監督官はタップ状態で戦場に出る。
永遠衆の監督官が攻撃するたび、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に戻す。
2 /
3
罠紡ぎ
/
クリーチャー — 蜘蛛
コモン
到達
罠紡ぎが飛行を持つクリーチャーを1体ブロックするたび、ターン終了時まで、罠紡ぎは+2/+0の修整を受ける。
1 /
3
永遠の終焉
/
ソーサリー
神話レア
タフネスがX以下のクリーチャー最大3体を対象とし、それらを破壊する。Xが10以上なら、あなたの墓地からクリーチャー・カードをすべて戦場に戻す。
クロンチの世話人
/
クリーチャー — 人間・戦士
コモン
トランプル
パワーが4以上のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クロンチの世話人の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2 /
1
無神経な放逐
/
ソーサリー
コモン
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団・クリーチャー・トークンを1体生成する。)
突飛な幻想家
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
コモン
,
:カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
1 /
3
日和見吸血鬼
/
クリーチャー — 吸血鬼
コモン
:各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
2 /
1
ダスクマントルの調査員
/
クリーチャー — 人間・ならず者
コモン
ダスクマントルの調査員は、パワーが4以上のクリーチャーによってはブロックされない。
2 /
2
ヤヤの挨拶
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ヤヤの挨拶はそれに3点のダメージを与える。占術1を行う。
ナーセットの逆転
/
インスタント
レア
インスタントかソーサリーである呪文1つを対象とし、それをコピーし、その後それをオーナーの手札に戻す。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
ボーラスの占い師
/
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
アンコモン
ボーラスの占い師が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見る。あなたはその中からインスタントかソーサリーであるカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
1 /
3
魂の占者
/
クリーチャー — ゾンビ・ウィザード
レア
, あなたがコントロールしている、アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つかプレインズウォーカー1体の上からカウンター1個を取り除く:カードを1枚引く。
2 /
3
迷い子、フブルスプ
/
伝説のクリーチャー — ホムンクルス
レア
迷い子、フブルスプが戦場に出たとき、カードを1枚引く。これがあなたのライブラリーから戦場に出たかあなたのライブラリーから唱えられていたなら、代わりにカードを2枚引く。
迷い子、フブルスプが呪文の対象になったとき、迷い子、フブルスプをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
1 /
1
捨て身の突進
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け飛行を得る。あなたは2点のライフを得る。
ソリンの渇き
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ソリンの渇きはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
翼の結集
/
インスタント
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャーをすべてアンタップする。ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
ドビンの拒否権
/
インスタント
アンコモン
この呪文は打ち消されない。
クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
繁茂の絆
/
ソーサリー
アンコモン
あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見る。あなたはその中からパーマネント・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。あなたは3点のライフを得る。
戦慄衆の解体者
/
クリーチャー — ゾンビ・戦士
レア
速攻
戦慄衆の解体者がプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体に戦闘ダメージを与えるたび、戦慄衆の解体者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
戦慄衆の解体者が死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
1 /
1
ゴブリンの通り魔
/
クリーチャー — ゴブリン・戦士
コモン
2 /
2
静かな潜水艇
/
アーティファクト — 機体
レア
静かな潜水艇がプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
2 /
3
チャンドラの勝利
/
インスタント
アンコモン
対戦相手がコントロールしている、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。チャンドラの勝利はそれに3点のダメージを与える。あなたがチャンドラ・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、代わりに、チャンドラの勝利はそのパーマネントに5点のダメージを与える。
負傷者の手当て
/
ソーサリー
コモン
以下から1つまたは両方を選ぶ。
• あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
• あなたの墓地からプレインズウォーカー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
マーフォークのスカイダイバー
/
クリーチャー — マーフォーク・ミュータント
アンコモン
飛行
マーフォークのスカイダイバーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
:増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
1 /
1
破滅の終焉
/
ソーサリー
神話レア
あなたのライブラリーや墓地から、点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を探し、それを戦場に出す。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。Xが10以上なら、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+X/+Xの修整を受け速攻を得る。
目的のための殉教者
/
クリーチャー — 人間・兵士
コモン
目的のための殉教者が死亡したとき、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
2 /
2
予期せぬ助力
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
ギデオンの勝利
/
インスタント
アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに攻撃したかブロックしたクリーチャー1体を生け贄に捧げる。あなたがギデオン・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、代わりにそのプレイヤーは該当するクリーチャー2体を生け贄に捧げる。
残酷な祝賀者
/
クリーチャー — 吸血鬼
アンコモン
残酷な祝賀者か、あなたがコントロールしている他のクリーチャーかプレインズウォーカーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
1 /
2
自然への回帰
/
インスタント
コモン
以下から1つを選ぶ。
• アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
• エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
• 墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。
ギルド球
/
アーティファクト
コモン
ギルド球が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
,
, ギルド球を生け贄に捧げる:異なる色のマナ2点を加える。
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