TOP画面検索結果一覧
検索条件
レアリティ:アンコモン セット:イニストラード:真紅の契り
89件
エドガーの覚醒 / 3BB
ソーサリーアンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
あなたがエドガーの覚醒を捨てたとき、あなたはを支払ってもよい。そうしたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
溶岩の打撃手 / XRR
クリーチャー — エレメンタルアンコモン
溶岩の打撃手は、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
溶岩の打撃手の上に+1/+1カウンターがある間にこれがダメージを受けるなら、そのダメージを軽減し、これの上からそれに等しい数の+1/+1カウンターを取り除く。これにより溶岩の打撃手の上から1個以上のカウンターが取り除かれたとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれにその個数に等しい点数のダメージを与える。
0 /
0
夜へ / 3R
ソーサリーアンコモン
夜になる。望む枚数のカードを捨て、その後その枚数に1を足した数に等しい枚数のカードを引く。
マルコフの円舞手 / 2RW
クリーチャー — 吸血鬼アンコモン
飛行、速攻
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+0の修整を受ける。
1 /
3
監禁の円環 / 1W
エンチャントアンコモン
監禁の円環が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が3以下であるクリーチャー1体を対象とする。監禁の円環が戦場を離れるまでそれを追放する。
対戦相手1人が監禁の円環によって追放されているカードと同じ名前を持つ吸血鬼・呪文を唱えるたび、あなたは2点のライフを得る。
花嫁衣装 / 1W
アーティファクト — 装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。あなたがコントロールしているクリーチャーに「新郎衣装」という名前の装備品がついているかぎり、これを装備しているクリーチャーは追加で+0/+2の修整を受け先制攻撃を持つ。
装備(:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
潜伏する殺人者 / 3B
クリーチャー — 吸血鬼・暗殺者アンコモン
潜伏する殺人者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーがそれ以外のクリーチャーをコントロールしていないなら、ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
4 /
2
婚礼の警備兵 / 3BB
クリーチャー — 吸血鬼・兵士アンコモン
婚礼の警備兵が攻撃するたび、あなたは血・トークン1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、婚礼の警備兵の上に+1/+1カウンター1個を置き、カード1枚を引く。
4 /
4
未来の目撃 / 2U
ソーサリーアンコモン
プレイヤー1人と、そのプレイヤーの墓地にあるカード最大4枚を対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
発見への渇望 / 2U
インスタントアンコモン
カード3枚を引く。その後、あなたが基本土地・カード1枚を捨てないかぎり、カード2枚を捨てる。
マルコフの浄化師 / 1WB
クリーチャー — 吸血鬼・クレリックアンコモン
絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
2 /
3
さまよう心 / 1UR
クリーチャー — ホラーアンコモン
飛行
さまよう心が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたは「その中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を公開してあなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
2 /
1
束の間の霊魂 / 1W
クリーチャー — スピリットアンコモン
, あなたの墓地にあるカード3枚を追放する:ターン終了時まで、束の間の霊魂は先制攻撃を得る。
カード1枚を捨てる:束の間の霊魂を追放する。次の終了ステップの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3 /
1
不吉なとげ刺し / 2B
クリーチャー — ゾンビ・蠍アンコモン
接死
濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。)
不吉なとげ刺しがクリーチャー1体を濫用したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引き2点のライフを失う。
3 /
2
オリバクの随員 / W
クリーチャー — 人間・クレリックアンコモン
警戒
オリバクの随員を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂と破壊不能を得る。
1 /
1
アンデッドの執事 / 1B
クリーチャー — ゾンビアンコモン
アンデッドの執事が戦場に出たとき、カード3枚を切削する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚をあなたの墓地に置く。)
アンデッドの執事が死亡したとき、あなたはこれを追放してもよい。そうしたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
1 /
2
天使の需品将校 / 3WW
クリーチャー — 天使・兵士アンコモン
飛行
天使の需品将校が戦場に出たとき、これでないクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
3
新郎衣装 / 1B
アーティファクト — 装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。あなたがコントロールしているクリーチャーに「花嫁衣装」という名前の装備品がついているかぎり、装備しているクリーチャーは追加で+0/+2の修整を受け、接死を持つ。
装備(:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
吸血鬼の復讐 / 2R
インスタントアンコモン
吸血鬼の復讐は、吸血鬼でない各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。血・トークン1つを生成する。(それは「, , カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
霊灯の罠 / 2U
インスタントアンコモン
あなたがスピリットをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。あなたがエンチャントをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
呪文1つを対象とする。それのコントローラーがを支払わないかぎり、それを打ち消す。
ハネムーンの霊柩車 / 2R
アーティファクト — 機体アンコモン
トランプル
あなたがコントロールしているアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:ターン終了時まで、ハネムーンの霊柩車はアーティファクト・クリーチャーになる。
5 /
5
勇敢な姿勢 / 1W
インスタントアンコモン
以下から1つを選ぶ。
• クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
• タフネスが4以上のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
レジスタンス部隊 / 2W
クリーチャー — 人間・兵士アンコモン
レジスタンス部隊が戦場に出たとき、あなたがこれでない人間をコントロールしている場合、カード1枚を引く。
3 /
2
シガルダ教の聖騎士 / 2GW
クリーチャー — 人間・騎士アンコモン
このターンにあなたがクリーチャーの上に1個以上の+1/+1カウンターを置いているかぎり、シガルダ教の聖騎士はトランプルと絆魂を持つ。
:あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルと絆魂を得る。
4 /
4
古きもつれ樹 / 2BG
クリーチャー — ツリーフォークアンコモン
あなたがコントロールしていてタフネスがパワーより大きいすべてのクリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
1 /
4
隠遁した剥製師 / 1G
クリーチャー — 人間・ドルイドアンコモン
あなたの墓地に4枚以上のクリーチャー・カードがあるかぎり、隠遁した剥製師は+3/+2の修整を受ける。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
1 /
2
聖戦士の帯仗 / 1WW
ソーサリーアンコモン
クリーチャー1体と、それでないクリーチャー最大1体と、それらでないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、その第1者は+3/+3の修整を受け、その第2者は+2/+2の修整を受け、その第3者は+1/+1の修整を受ける。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは警戒を得る。
無害な旅人 / 2BB
クリーチャー ― - 人間アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、どの対戦相手もクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。誰もそうしなかったなら、無害な旅人を変身させる。
1 /
3
┗
害意ある侵入者
クリーチャー ― - 吸血鬼
飛行
対戦相手が人間をコントロールしているかぎり、害意ある侵入者は+2/+0の修整を受ける。
塩水漁り / 1WU
クリーチャー ― - スピリットアンコモン
塩水漁りが戦場に出るかオーラ・呪文の対象になるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
降霊(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
1 /
1
┗
塩水縛りの贈り物
エンチャント ― - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
塩水縛りの贈り物が戦場に出るかエンチャントしているクリーチャーがオーラ・呪文の対象になるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
塩水縛りの贈り物がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
悪戯な猫霊 / 1U
クリーチャー ― - 猫・スピリットアンコモン
悪戯な猫霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
降霊(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
1 /
1
┗
猫じみた好奇心
エンチャント ― - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。」を持つ。
猫じみた好奇心がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
血誓いの従士 / 3B
クリーチャー ― - 吸血鬼・兵士アンコモン
, カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、血誓いの従士は破壊不能を得る。これをタップする。その後、あなたの墓地に4枚以上のクリーチャー・カードがあるなら、血誓いの従士を変身させる。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
3 /
3
┗
血誓いの騎士
クリーチャー ― - 吸血鬼・騎士
血誓いの騎士のパワーとタフネスは、それぞれあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
, カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、血誓いの騎士は破壊不能を得る。これをタップする。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
樫影の忍び寄るもの / 2G
クリーチャー ― - 人間・レインジャー・狼男アンコモン
あなたがこの呪文を唱えるためにさらにを支払うなら、あなたはこれを、これが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
3 /
3
┗
月光の待ち伏せるもの
クリーチャー ― - 狼男
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
魂暗号の木盤 / 1U
アーティファクトアンコモン
魂暗号の木盤は、オーメン・カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
, :あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚をあなたの墓地に置く。
クリーチャー・カード1枚がいずこかからあなたの墓地に置かれるたび、魂暗号の木盤の上からオーメン・カウンター1個を取り除く。その後、これの上にオーメン・カウンターがないなら、これを変身させる。
┗
暗号縛りの霊
クリーチャー ― - スピリット
飛行
暗号縛りの霊では、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
:カード2枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
カタパルトの有象無象 / 2B
クリーチャー ― - ゾンビアンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーよりも大きいタフネスを持つ3体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、カタパルトの有象無象を変身させる。
1 /
5
┗
カタパルト隊長
クリーチャー ― - ゾンビ
, , これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、その生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを失う。
寄生の専門家 / 4G
クリーチャー ― - 人間・狼男アンコモン
寄生の専門家が戦場に出るか攻撃するたび、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークン1体を生成する。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
3 /
4
┗
寄生された人狼
クリーチャー ― - 狼男
寄生された人狼が戦場に出るか攻撃するたび、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークン2体を生成する。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
狼族ののけ者 / 5G
クリーチャー ― - 人間・狼男アンコモン
あなたが狼や狼男をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
5 /
4
┗
婚礼壊し
クリーチャー ― - 狼男
婚礼壊しかあなたがコントロールしていてこれでない狼や狼男1体が死亡するたび、カード1枚を引く。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)