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セット:イニストラード:真紅の契り
283件
神聖なる憑依 / 2WW
エンチャント神話レア
あなたが7つ以上のエンチャントをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは飛行と警戒を持つ。
あなたがエンチャント・呪文を唱えるたび、「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしているスピリットの数に等しい。」を持つ白のスピリット・クレリック・クリーチャー・トークン1体を生成する。
血瓶の調達者 / 2BB
クリーチャー — 吸血鬼レア
飛行、トランプル
対戦相手1人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは血・トークン1つを生成する。(それは「, , カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
血瓶の調達者が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは防御プレイヤーがコントロールしている血・トークン1つにつき+1/+0の修整を受ける。
5 /
6
囁く魔術師 / 3U
クリーチャー — 人間・ウィザードアンコモン
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
3 /
2
結ばれた者、ハラナとアレイナ / 2RG
伝説のクリーチャー — 人間・レインジャーレア
先制攻撃、到達
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは結ばれた者、ハラナとアレイナのパワーに等しい。ターン終了時まで、そのクリーチャーは速攻を得る。
2 /
3
見事な再生 / 3G
ソーサリーレア
あなたの墓地にあるすべての土地・カードをタップ状態で戦場に戻す。
稲妻狼 / 3R
クリーチャー — 狼コモン
:ターン終了時まで、稲妻狼は先制攻撃を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
4 /
3
鋸刃の投げ手 / 3G
クリーチャー — 人間・射手アンコモン
鋸刃の投げ手が戦場に出たとき、以下から最大1つを選ぶ。
• 対戦相手がコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
• 対戦相手がコントロールしているゾンビ1体を対象とする。鋸刃の投げ手はそれと格闘を行う。
4 /
3
散らかった思考 / 3U
インスタントコモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。それらのカードのうち2枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。
血に狂った社交家 / 3B
クリーチャー — 吸血鬼コモン
威迫
血に狂った社交家が戦場に出たとき、血・トークン1つを生成する。(それは「, , カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
血に狂った社交家が攻撃するたび、あなたは血・トークン1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、これは+2/+2の修整を受ける。
3 /
3
骨の髄まで / 2BB
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-13/-13の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
残酷な目撃者 / 2UU
クリーチャー — 鳥・ホラーコモン
飛行
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。
3 /
3
地図作りの調査 / 3G
ソーサリーアンコモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード7枚を見る。その中から土地・カード最大2枚をタップ状態で戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
鏡の間のミミック / 3U
クリーチャー ― - スピリットレア
あなたは鏡の間のミミックを、これが他のタイプに加えてスピリットであることを除き、戦場にあるクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
降霊(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
0 /
0
恐ろしい模倣
エンチャント ― - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープの開始時に、それが他のタイプに加えてスピリットであることを除き、エンチャントしているクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。
恐ろしい模倣がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
困憊の在監者 / 3R
クリーチャー ― - 人間・狼男コモン
防衛
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
2 /
6
憤怒の脱獄者
クリーチャー ― - 狼男
各戦闘で、憤怒の脱獄者は可能なら攻撃する。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
無害な旅人 / 2BB
クリーチャー ― - 人間アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、どの対戦相手もクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。誰もそうしなかったなら、無害な旅人を変身させる。
1 /
3
害意ある侵入者
クリーチャー ― - 吸血鬼
飛行
対戦相手が人間をコントロールしているかぎり、害意ある侵入者は+2/+0の修整を受ける。
不気味なくぐつ師 / 3R
クリーチャー — 人間・ならず者レア
速攻
不気味なくぐつ師が攻撃するたび、この戦闘であなたがちょうど1体のこれでないクリーチャーでも攻撃していた場合、ターン終了時まで、そのクリーチャーの基本のパワーとタフネスを4/3にしてもよい。
4 /
3
超常的救出 / 3W
エンチャント — オーラコモン
あなたがスピリットをコントロールしているかぎり、この呪文は瞬速を持つ。
あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大2体を対象とする。それらをタップする。
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
田舎の補充兵 / 3G
クリーチャー — 人間・農民コモン
訓練(このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ1体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
田舎の補充兵が戦場に出たとき、緑の3/1の猪・クリーチャー・トークン1体を生成する。
1 /
1
ステンシアの蜂起 / 2RR
エンチャントレア
あなたの終了ステップの開始時に、赤の1/1の人間・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、あなたがちょうど13個のパーマネントをコントロールしていたなら、あなたはステンシアの蜂起を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに7点のダメージを与える。
古きもつれ樹 / 2BG
クリーチャー — ツリーフォークアンコモン
あなたがコントロールしていてタフネスがパワーより大きいすべてのクリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
1 /
4
ヘンリカ・ダムナティ / 2BB
伝説のクリーチャー ― - 吸血鬼神話レア
飛行
あなたのターンの戦闘の開始時に、以下からまだ選ばれていない1つを選ぶ。
• 各プレイヤーはそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
• あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
• ヘンリカ・ダムナティを変身させる。
1 /
3
冥府の予見者、ヘンリカ
伝説のクリーチャー ― - 吸血鬼
飛行、接死、絆魂
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて飛行や接死や絆魂を持つすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
不機嫌な一匹狼 / 2RR
クリーチャー ― - 人間・狼男レア
不機嫌な一匹狼がダメージを受けるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに、そのダメージに等しい点数のダメージを与える。
:ターン終了時まで、不機嫌な一匹狼は+2/+0の修整を受ける。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
3 /
3
吠え群れの報復者
クリーチャー ― - 狼男
あなたがコントロールしているパーマネント1つがダメージを受けるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。吠え群れの報復者はそれに、そのダメージに等しい点数のダメージを与える。
:ターン終了時まで、吠え群れの報復者は+2/+0の修整を受ける。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
血誓いの従士 / 3B
クリーチャー ― - 吸血鬼・兵士アンコモン
, カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、血誓いの従士は破壊不能を得る。これをタップする。その後、あなたの墓地に4枚以上のクリーチャー・カードがあるなら、血誓いの従士を変身させる。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
3 /
3
血誓いの騎士
クリーチャー ― - 吸血鬼・騎士
血誓いの騎士のパワーとタフネスは、それぞれあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
, カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、血誓いの騎士は破壊不能を得る。これをタップする。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
ラムホルトの講談家 / 3R
クリーチャー ― - 人間・狼男アンコモン
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ラムホルトの講談家は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
2 /
4
ラムホルトの荒廃者
クリーチャー ― - 狼男
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ラムホルトの荒廃者は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
魅せられた花婿、エドガー / 2WB
伝説のクリーチャー ― - 吸血鬼・貴族レア
あなたがコントロールしていてこれでないすべての吸血鬼は+1/+1の修整を受ける。
魅せられた花婿、エドガーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。
4 /
4
エドガー・マルコフの棺
伝説のアーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、絆魂を持つ白黒の1/1の吸血鬼・クリーチャー・トークン1体を生成し、エドガー・マルコフの棺の上に血統・カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の血統・カウンターがあるなら、それらのすべてのカウンターを取り除き、これを変身させる。
鉤手の船乗り / 3G
クリーチャー ― - 人間・狼男コモン
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
4 /
4
鉤裂きの略奪者
クリーチャー ― - 狼男
鉤裂きの略奪者は、パワーが2以下のクリーチャーにはブロックされない。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
ウルヴェンワルドの奇異 / 2GG
クリーチャー ― - ビーストレア
トランプル、速攻
:ウルヴェンワルドの奇異を変身させる。
4 /
4
ウルヴェンワルドのビヒモス
クリーチャー ― - ビースト・ホラー
トランプル、速攻
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルと速攻を持つ。
吠え群れの笛吹き / 3G
クリーチャー ― - 人間・狼男レア
この呪文は打ち消されない。
, :あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。それが狼や狼男であったなら、吠え群れの笛吹きをアンタップする。起動はソーサリーとしてのみ行う。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
2 /
2
野生の歌を吠えるもの
クリーチャー ― - 狼男
このクリーチャーが戦場に出るか野生の歌を吠えるものに変身するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
休樹林帯 / 3G
エンチャントアンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのクリーチャーのタフネスが6以上であるなら、休樹林帯を変身させる。
節くれの樹林徘徊者
クリーチャー ― - ツリーフォーク
警戒
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは警戒を持つ。
バリスタの監視兵 / 2RR
クリーチャー ― - 人間・兵士・狼男アンコモン
, :クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。バリスタの監視兵はそれに1点のダメージを与える。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
4 /
3
バリスタの射撃手
クリーチャー ― - 狼男
:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。バリスタの射撃手はそれに1点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを受けたクリーチャーではブロックできない。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
群れの仔 / 2RG
クリーチャー ― - 人間・狼男アンコモン
:緑の2/2の狼・クリーチャー・トークン1体を生成する。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
2 /
5
野蛮な群友
クリーチャー ― - 狼男
トランプル
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
排水路に潜むもの / 3U
クリーチャー ― - スピリットアンコモン
排水路に潜むものが単独で攻撃しているかぎり、これはブロックされない。
降霊(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
3 /
3
排水路の抜け道
エンチャント ― - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーが単独で攻撃しているかぎり、それはブロックされない。
排水路の抜け道がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
不浄なる密集軍 / 4B
クリーチャー — ゾンビ・兵士コモン
不浄なる密集軍はタップ状態で戦場に出る。
1 /
13
ネベルガストの詐欺師 / 4W
クリーチャー — スピリットコモン
, :クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
2 /
5
エドガーの覚醒 / 3BB
ソーサリーアンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
あなたがエドガーの覚醒を捨てたとき、あなたはを支払ってもよい。そうしたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
壮麗な日の出 / 3GG
エンチャントレア
あなたのターンの戦闘の開始時に、以下から1つを選ぶ。
• ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルを得る。
• 土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それは「を加える。」を得る。
• あなたがパワーが3以上のクリーチャーをコントロールしているなら、カード1枚を引く。
• あなたは3点のライフを得る。