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セット:イニストラード:真紅の契り
272件
危難の道 / 1BB
ソーサリーレア
切除(あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)
[マナ総量が2以下の]すべてのクリーチャーを破壊する。
防護の太枝 / 2G
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(クリーチャー)
防護の太枝が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
エンチャントしているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。
勝負服纏い、チャンドラ / 1RR
伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ神話レア
+1:を加える。プレイヤーやプレインズウォーカーのうち最大1つを対象とする。勝負服纏い、チャンドラはそれに1点のダメージを与える。
+1:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。それが赤であるなら、あなたはそれを唱えてもよい。
−7:あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を追放する。このターン、あなたはその中から望む数の赤の呪文を唱えてもよい。あなたは「あなたが赤の呪文を唱えるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。この紋章はそれにX点のダメージを与える。Xはその呪文を唱えるために支払ったマナの点数に等しい。」を持つ紋章を得る。
忠誠度:3
先見的な縫い師、ゲラルフ / 2U
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザードレア
あなたがコントロールしているすべてのゾンビは飛行を持つ。
, , これでもトークンでもないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:青のX/Xのゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい。
1 /
4
レジスタンス部隊 / 2W
クリーチャー — 人間・兵士アンコモン
レジスタンス部隊が戦場に出たとき、あなたがこれでない人間をコントロールしている場合、カード1枚を引く。
3 /
2
シガルダの拘禁 / 2W
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。
:エンチャントしているクリーチャーを追放する。血・トークン1つを生成する。(それは「, , カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
吸血鬼の復讐 / 2R
インスタントアンコモン
吸血鬼の復讐は、吸血鬼でない各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。血・トークン1つを生成する。(それは「, , カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
ラトスタイン翁 / 1BG
伝説のクリーチャー — 人間・農民レア
ラトスタイン翁が戦場に出たときとあなたのアップキープの開始時に、カード1枚を切削する。これにより土地・カードが切削されたなら、宝物・トークン1つを生成する。これによりクリーチャー・カードが切削されたなら、緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークン1体を生成する。これによりクリーチャーでも土地でもないカードが切削されたなら、血・トークン1つを生成する。
1 /
4
コウモリの急使 / 2B
クリーチャー — コウモリコモン
飛行
コウモリの急使が戦場に出たとき、このターンにあなたがライフを得ていた場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
2 /
2
不吉なとげ刺し / 2B
クリーチャー — ゾンビ・蠍アンコモン
接死
濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。)
不吉なとげ刺しがクリーチャー1体を濫用したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引き2点のライフを失う。
3 /
2
発見への渇望 / 2U
インスタントアンコモン
カード3枚を引く。その後、あなたが基本土地・カード1枚を捨てないかぎり、カード2枚を捨てる。
ファルケンラスの先祖 / 2B
クリーチャー — 吸血鬼レア
飛行
ファルケンラスの先祖ではブロックできない。
ファルケンラスの先祖がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、血・トークン1つを生成する。
, 血・トークン2つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるファルケンラスの先祖を戦場に戻す。
3 /
1
オリバクの救済者 / 1WW
クリーチャー — 人間・兵士神話レア
訓練(このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ1体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
オリバクの救済者が訓練をするたび、あなたは戦場にありこれでないクリーチャーや墓地にあるクリーチャー・カードのうち最大1つを対象とする。それを追放する。
オリバクの救済者が戦場を離れたとき、それらの追放されているカードをオーナーのコントロール下で戦場に置く。
1 /
2
首無し騎手 / 2B
クリーチャー — ゾンビレア
首無し騎手かあなたがコントロールしていてこれでもトークンでもないゾンビ1体が死亡するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
1
霊灯の罠 / 2U
インスタントアンコモン
あなたがスピリットをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。あなたがエンチャントをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
呪文1つを対象とする。それのコントローラーがを支払わないかぎり、それを打ち消す。
有翼の先触れ / 1UU
インスタントレア
切除(あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)
[飛行を持ち]あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい枚数のカードを引く。
ハネムーンの霊柩車 / 2R
アーティファクト — 機体アンコモン
トランプル
あなたがコントロールしているアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:ターン終了時まで、ハネムーンの霊柩車はアーティファクト・クリーチャーになる。
5 /
5
墓の冷気 / 2U
インスタントコモン
あなたがゾンビをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。それは次のそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
カード1枚を引く。
縫合された助手 / 2U
クリーチャー — ゾンビコモン
濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。)
縫合された助手がクリーチャー1体を濫用したとき、占術1を行い、その後カード1枚を引く。(占術1とは、「あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。その後あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。」ということである。)
3 /
2
霊狩り、ケイヤ / 1WB
伝説のプレインズウォーカー — ケイヤ神話レア
+1:あなたがコントロールしているクリーチャー・トークン最大1体を対象とする。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死を得る。対象にしたクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
−2:ターン終了時まで、あなたのコントロール下で1つ以上のトークンが生成されるなら、代わりにその2倍の数のトークンを生成する。
−6:すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。その後、これにより追放されているカード1枚につき1体の、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを生成する。
忠誠度:3
触発された考え / 2U
ソーサリーレア
切除(あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)
カードを3枚引く。[このゲームの残りの間、あなたの手札の上限は3枚少なくなる。]
放浪光の魂 / 2U
クリーチャー — スピリットコモン
飛行
放浪光の魂では、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
2 /
3
未来の目撃 / 2U
ソーサリーアンコモン
プレイヤー1人と、そのプレイヤーの墓地にあるカード最大4枚を対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
マルコフの浄化師 / 1WB
クリーチャー — 吸血鬼・クレリックアンコモン
絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
2 /
3
さまよう心 / 1UR
クリーチャー — ホラーアンコモン
飛行
さまよう心が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたは「その中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を公開してあなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
2 /
1
小村の先兵 / 2G
クリーチャー — 人間・戦士レア
護法(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがを支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
小村の先兵は、あなたがコントロールしていてこれでもトークンでもない人間1体につき2個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
1 /
1
英雄の破滅 / 1BB
インスタントアンコモン
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを破壊する。
狼の一撃 / 2G
インスタントコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。夜であるなら、ターン終了時まで、その前者は+2/+0の修整を受ける。その後、その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
歓迎する吸血鬼 / 2W
クリーチャー — 吸血鬼レア
飛行
パワーが2以下でこれでない1体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
2 /
3
夢鎖の霊 / 1UU
クリーチャー — スピリットレア
飛行
あなたのターンの戦闘の開始時に、以下から最大1つを選ぶ。
• クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
• クリーチャー1体を対象とする。それは次のそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
3 /
1
頭狙い / 2B
ソーサリーコモン
以下から1つを選ぶ。
• ゾンビ1体を対象とする。それを追放する。
• 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカード2枚を追放する。
スレイベンの大グール / 2B
クリーチャー — ゾンビ・クレリックアンコモン
スレイベンの大グールか、あなたがコントロールしていてこれでないゾンビ1体が死亡するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それがゾンビ・カードであるなら、あなたは「それを公開してあなたの手札に加える。」を選んでもよい。あなたがそのカードをあなたの手札に加えなかったなら、あなたはそれをあなたの墓地に置いてもよい。
3 /
2
聖戦士の帯仗 / 1WW
ソーサリーアンコモン
クリーチャー1体と、それでないクリーチャー最大1体と、それらでないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、その第1者は+3/+3の修整を受け、その第2者は+2/+2の修整を受け、その第3者は+1/+1の修整を受ける。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは警戒を得る。
天使の拳、トーレンズ / 1GW
伝説のクリーチャー — 人間・クレリックレア
訓練(このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ1体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
あなたがクリーチャー・呪文を唱えるたび、訓練を持つ緑白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
2
歓待の呪い / 2R
エンチャント — オーラ・呪いレア
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントしているプレイヤーを攻撃しているすべてのクリーチャーはトランプルを得る。
クリーチャー1体がエンチャントしているプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。ターン終了時まで、そのクリーチャーのコントローラーはそのカードをプレイしてもよく、その呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
グリフ乗り / 2W
クリーチャー — 人間・騎士コモン
飛行
訓練(このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ1体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
2 /
1